Sensei
Les archétypes de moine
¶
Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Le sensei est un professeur révéré qui enseigne l’unité de l’esprit, du corps et de l’âme en dispensant parfois des corrections rapides et subtiles. Il ne garde pas sa sagesse pour lui seul, il en fait profiter ceux qui l’entourent.
Compétences
¶
Le sensei gagne
Diplomatie
,
Linguistique
et toutes les compétences de
Connaissances
comme compétences de classe.
Conseil (Ext)
¶
Les conseils du sensei fonctionnent comme la
représentation bardique
(Arts oratoires). Ils donnent
inspiration vaillante
au niveau 1,
inspiration talentueuse
au niveau 3 et
inspiration glorieuse
au niveau 9, en utilisant les niveaux du sensei comme niveaux de
barde
. Chaque jour, il peut prodiguer ses conseils pendant un nombre de rounds égal à son niveau + modificateur de
Sagesse
(1 au minimum). Ce pouvoir remplace
déluge de coups
,
déplacement accéléré
et
esquive surnaturelle
.
Frappe perspicace (Ext)
¶
Au
niveau
2, le sensei utilise son bonus de
Sagesse
au lieu de son bonus de
Force
ou de
Dextérité
pour les jets d’attaque et les tests de
manoeuvre offensive
quand il se bat à mains nues ou utilise une arme de moine. Ce pouvoir remplace
esquive instinctive
et le
don supplémentaire
de niveau 2.
Sagesse mystique (Sur)
¶
Au niveau 6, le sensei peut utiliser le pouvoir conseil quand il dépense des points de
réserve de ki
pour activer un pouvoir de classe (en exécutant l’action appropriée) et en faire bénéficier un allié présent dans les 9 mètres (6
c
) au lieu de l’utiliser lui-même. Au niveau 12, le sensei peut affecter tous les alliés situés dans un rayon de 9 mètres (6
c
) au lieu de profiter de son pouvoir (il dépense ses points de
ki
une seule fois, pas une fois par allié).
Au niveau 10, il peut dépenser 1 point de ki (par une
action rapide
) tout en utilisant un conseil pour faire bénéficier un allié présent dans les 9 mètres (6
c
) de l’
esquive instinctive
, du
déplacement accéléré
, des
sauts puissants
, de la
pureté physique
ou de la
chute ralentie
.
Au niveau 14, il peut dépenser 2 points pour offrir l’un des pouvoirs suivants à tous les alliés dans un rayon de 9 mètres (6
c
) ou pour donner
corps de diamant
,
âme de diamant
ou
esquive surnaturelle
à un seul allié situé dans le même rayon. Ces pouvoirs se basent sur le niveau du sensei et durent 1 round.
Ils remplacent les
dons supplémentaires
des niveaux 6, 10 et 14.