La taille et l'espace occupé
Les Véhicules
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Règles de base
Règles complètes
Les conducteurs
Les occupants
La propulsion et les tests de conduite
La taille et l'espace occupé
L'orientation et le déplacement
Conduire des véhicules
Les véhicules en combat
Les profils de véhicules
Les véhicules terrestres
Les véhicules aquatiques
Les véhicules aériens
Les règles de base donnent une idée générale du comportement des véhicules durant le round de combat et de leurs différences avec des créatures. Les parties suivantes approfondissent la manière de les gérer pendant le combat.
La taille et l’espace occupé des véhicules sont différents de ceux des créatures. Beaucoup d’entre eux sont longs et fins et n’occupent pas comme les créatures un nombre égal de cases par côté. Un
chariot
, par exemple, peut occuper une case de 3 m (2
c
) de côté ou bien être large de 3 m (2
c
) et long de 4m50 (3
c
) ou plus. L’un des côtés les plus petits sert souvent d’avant au véhicule.
Conversion de taille.
Il est souvent important de connaître la catégorie de taille d’un véhicule.
Taille des véhicules en cases
Cases
Taille du véhicule
2-6
Véhicule de taille G
7-12
Véhicule de taille TG
13-20
Véhicule de taille Gig
21+
Véhicule de taille C
Espace de conduite.
Une case au moins égale à 1m50 de côté pour chaque véhicule doit être attribuée à l’espace de conduite. Cette zone comprend souvent plusieurs cases. Une créature intelligente doit se trouver à l’intérieur d’au moins l’une d’entre elles. Elle doit aussi être capable de manipuler son système de conduite afin de le diriger. Les tailles et les localisations des espaces de conduite typiques sont détaillées dans les descriptions individuelles des véhicules.