Tetori
Les archétypes de moine
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Retour à la
classe
.
Adepte des armes
(MJRA)
Adepte du feu-serpent
(
OO
)
Archer zen
(MJRA)
Artiste martial
(AG)
Aspic noir
(
UI
)
Champion des poids plume
(
Halfelin
) (MR)
Chat sauvage
(MCA)
Disciple gris
(
Duergar
) (MR)
Élève de la pierre
(
Oréade
) (MR)
Gardien agile
(
Homme-félin
) (MR)
Maître des écoles
(AG)
Maître des katas
(MCA)
Maître des manœuvres
(AG)
Maître ivre
(MJRA)
Moine à peau de fer
(
Hobgobelin
) (MR)
Moine de la main qui guérit
(MJRA)
Moine de la main vide
(MJRA)
Moine de la montagne sacrée
(MJRA)
Moine des cimes
(
Vanara
) (MR)
Moine des quatre vents
(MJRA)
Moine du fantôme affamé
(MJRA)
Moine du lotus
(MJRA)
Moine fluide
(AG)
Moine karmique
(AO)
Moine qinggong
(AM)
Mystique ki
(MJRA)
Sage conseiller
(
UI
)
Sensei
(AG)
Sohei
(AG)
Tetori
(AG)
Vagabond
(
Humain
) (MR)
Le tetori a choisi le style majestueux du lutteur. C’est un guerrier qui dispose d’un arsenal impressionnant de prises grâce auxquelles il surprend ses adversaires et les met hors de combat.
Don supplémentaire
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Le tetori gagne les dons supplémentaires suivants : au
niveau
1
Science de la lutte
, au niveau 2
Étourdir l’immobile
, au niveau 6
Lutte supérieure
, au niveau 10
KO sur l’immobile
, au niveau 14
Étreinte étouffante
et au niveau 18
Briser le cou
. Ces dons remplacent les
dons
supplémentaires du moine ordinaire.
Lutteur gracieux (Ext)
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Un tetori utilise ses niveaux de
moine
à la place de son
bonus de base à l’attaque
pour déterminer son
BMO
et son
DMD
. Au niveau 4, il ne subit plus de malus aux
jets d’attaque
, il peut faire des
attaques d’opportunité
quand il est en
lutte
et il conserve son bonus de
Dextérité
à la
CA
quand il immobilise un adversaire ou qu’il est en train de lutter. Au niveau 8, il gagne le pouvoir de monstre
étreinte
quand il se bat à mains nues et peut utiliser ce pouvoir contre des créatures de sa taille ou plus petites pour 1 point de
ki
, ou contre des créatures plus grandes pour 2 points de ki. Au niveau 15, il gagne
constriction
et inflige des dégâts à mains nues à chaque fois qu’il réussit un test de lutte. Ce pouvoir remplace
déluge de coups
.
Contre-lutte (Ext)
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Au niveau 4, le lutteur tetori peut faire une
attaque d’opportunité
contre une créature qui tente d’entamer une
lutte
avec lui. Ce pouvoir ne lui permet pas de le faire si la créature dispose de
Lutte supérieure
. Au niveau 6, il peut utiliser contre-lutte même si son adversaire a un
camouflage
ou un
camouflage total
et au niveau 8, même s’il est
pris au dépourvu
. Au niveau 10, le pouvoir fonctionne même si son adversaire a une allonge exceptionnelle. Ce pouvoir remplace
chute ralentie
.
Se libérer (Ext)
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Au niveau 5, le tetori ajoute son niveau de moine aux tests de
manoeuvre offensive
et d’
Évasion
pour échapper à une lutte. Si le tetori rate un
jet de sauvegarde
contre un effet qui l’
enchevêtre
, le
paralyse
, le ralentit ou le fait
chanceler
il peut, par une
action immédiate
, dépenser 1 point de ki pour tenter un nouveau jet. Ce pouvoir remplace
sauts puissants
.
Étreinte inévitable (Sur)
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Au niveau 9, le tetori peut dépenser 1 point de
ki
pour priver son adversaire de
liberté de mouvement
et des bonus magiques aux tests d’
Évasion
et aux tests pour échapper à une lutte. Au niveau 13, ce pouvoir reproduit aussi les effets d’une
ancre dimensionnelle
. Au niveau 17, les attaques à mains nues du tetori gagnent la propriété
spectrales
et il
agrippe
les créatures intangibles qu’il touche (
Réflexes
pour annuler,
DD
10 + 1/2 niveau de
moine
+ modificateur de
Sagesse
). L’étreinte inévitable demande une
action rapide
et dure jusqu’au début du prochain tour du tetori. Ce pouvoir remplace
esquive instinctive
,
éternelle jeunesse
,
langue du soleil et de la lune
et
pas chassé
.
Blocage de forme (Sur)
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Au niveau 13, le tetori peut annuler un effet de
métamorphose
d’un simple contact, grâce à un test de
Sagesse
auquel il ajoute son niveau de moine. Il doit battre un
DD
de 11 + niveau de lanceur de sorts de l’effet (ou
DV
de la créature pour les effets de métamorphose surnaturelle). C’est une
action simple
qui coûte 2 points de ki. Si le tetori est en lutte avec la créature qui tente de lancer l’effet, c’est une
action immédiate
. Ce pouvoir remplace
âme de diamant
.
Corps de fer (Sur)
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Au niveau 19, le tetori peut, par une
action de mouvement
, rendre ses tissus incroyablement denses pendant une minute, comme avec un sort de
corps de fer
. Il doit dépenser 3 points de ki. Ce pouvoir remplace
désertion de l’âme
.