Urgathoa
Urgathoa,
La Princesse pâle
Panthéon
Divinités principales
Alignement
Neutre Mauvais
Alignements de prêtre
LB
NB
CB
LN
N
CN
LM
NM
CM
Thèmes
Gloutonnerie, maladie et mort-vivance
Suivants
N'importe
Animal sacré
Mouche
Arme de prédilection
Faux
Domaines
Force
,
Guerre
,
Magie
,
Mal
,
Mort
Sous-domaines
Accomplissement (Force)
,
Cannibalisme
,
Corruption
,
Daémons
,
Divin
,
Épidémies (Mal)
,
Épidémies (Mort)
,
Férocité
,
Meurtre
,
Ombres (Mort)
,
Morts-vivants
,
Sang
Inquisitions
Hérésie
,
Péché
,
Persévérance
,
Possession
,
Vengeance
Voir aussi :
Profil contextuel de la divinité
Urgathoa est la déesse varisienne de l'excès physique, de la maladie et des morts-vivants. Elle est principalement vénérée par les nécromanciens sombres, les morts-vivants et ceux qui souhaitent le devenir. Parfois, ceux qui mènent une vie gloutonne la supplient, tout comme ceux qui souffrent d'une maladie grave.
Obédience
¶
Recouvrir une table (ou une surface plane appropriée) d'une étoffe de velours noir et y étaler un festin. Si le personnage est dans la nature ou dans une autre région où la nourriture de qualité n'est pas facilement accessible, il peut remplir la table avec la meilleure qualité de nourriture à sa disposition, quelle que soit la quantité dont il dispose. Manger jusqu'à l'épuisement, en buvant du vin entre les plats et en récitant une prière à Urgathoa. À la fin de l'heure, consommer un fruit pourri, de la viande rance, du fromage moisi ou tout autre aliment avarié, en faisant confiance à Urgathoa pour protéger son corps de toute maladie qui pourrait s'ensuivre. Le
niveau de lanceur de sorts
du personnage est traité comme supérieur de 1 lorsqu'il lance des sorts de
nécromancie
.
Faveurs (
Obédience divine
)
¶
Évangéliste
:
1.
Pénitence pestinentielle (Mag).
malédiction de l'eau
3/jour,
festin de cendres
2/jour ou
contagion
1/jour.
2.
Connaissance de la mort (Sur).
La connaissance que le personnage a des arcanes de la mort s'affine. Son familier peut lui enseigner un nouveau sort parmi la liste des sorts du
domaine de la Mort
ou
de la Magie
. Le sort doit être d'un niveau que le personnage est capable de lancer et une fois ce choix fait, il ne peut plus être modifié. Si le personnage lance des sorts à partir d'un grimoire, il apprend un nouveau sort de la même manière, bien qu'il apparaisse magiquement dans son grimoire. Si le personnage est un lanceur de sorts spontané, il peut choisir un sort à ajouter à sa liste de sorts connus, mais ne gagne pas d'emplacement de sort supplémentaire.
3.
Dépérissement misérable (Sur).
Le maléfice de
dépérissement
du personnage gagne en puissance grâce aux faveurs d'Urgathoa. Lorsqu'il utilise son maléfice de dépérissement sur une parcelle de terre, il peut affecter une zone dont le rayon est égal à 6 m × ses niveaux combinés de
sorcière
et d'
évangéliste
. Si le personnage cible une créature de type
animal
ou
plante
, il augmente de 4 le DD du
jet de sauvegarde
et l'effet de la malédiction passe à 2 points d'affaiblissement de
Constitution
par jour. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle subit à la place 3d6 points de dégâts d'énergie négative. Si le personnage n'a pas accès au maléfice de dépérissement, il gagne à la place la possibilité d'utiliser
purulence de groupe
une fois par jour comme un
pouvoir magique
.
Exalté
:
1.
Maîtriesse des morts-vivants (Mag).
blessure légère
3/jour,
profanation
2/jour ou
animation des morts
1/jour.
2.
Canalisation stimulante (Sur).
Lorsque le personnage canalise de l'énergie négative pour soigner des créatures mortes-vivantes, il imprègne les cibles d'une énergie négative renforcée par l'influence d'Urgathoa. Les créatures mortes-vivantes soignées par l'énergie canalisée voient leur vitesse de déplacement augmenter de 3 m pendant 1 round par
Dé de vie
du personnage.
3.
Allié scépulcral (Mag).
Les serviteurs de la Princesse pâle ont pris connaissance des actes du personnage et répondent à son appel. Une fois par jour par une
action simple
, le personnage peut convoquer un
bhuta
. Il gagne la
télépathie
avec le bhuta dans un rayon de 30 m. Le bhuta suit parfaitement ses ordres pendant 1 minute par
Dé de vie
du personnage, avant de disparaître et de retourner chez lui. Le bhuta ne suit pas les ordres qui le pousseraient à commettre des actes Bons et de tels ordres peuvent l'amener à attaquer le personnage s'ils sont particulièrement flagrant.
Sentinelle
:
1.
Faim de massacre (Mag).
projectile magique
3/jour,
flèche acide
2/jour ou
boule de feu
1/jour.
2.
Manieur de faux (Ext).
Le personnage s'est longuement entraîné à manier l'arme favorite d'Urgathoa ainsi que de nombreuses armes apparentées, et il la manie avec l'habileté des champions morts-vivants les plus appréciés de la Princesse pâle. Si le personnage a choisi le groupe d'arme des
lames lourdes
avec sa capacité de classe
entraînement aux armes
, il augmente son bonus d'attaque et de dégâts avec les lames lourdes de 1. Si le personnage ne possède pas la capacité de classe entraînement aux armes, il gagne à la place un bonus de +1 aux
jets d'attaque
et
de dégâts
avec les
faux
.
3.
Intrépidité face à la mort-vivance (Ext).
Le personnage a passé trop de temps parmi les morts-vivants pour se laisser abuser par leurs ruses et leurs capacités, et il est insensible à beaucoup de leurs pouvoirs. Il augmente son bonus de
courage
de 1. Ce bonus s'applique désormais aux
jets de sauvegarde
contre les sorts et effets générés par les morts-vivants, aussi bien qu'à ceux contre les effets de peur. Le bonus s'applique également aux effets non magiques générés par les morts-vivants, comme le poison d'une
toile mortelle
. Si le personnage ne possède pas la capacité de classe courage, il obtient à la place un bonus de malfaisance de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets générés par les morts-vivants.
Règles uniques aux suivants
¶
Lancement de sorts (toutes les classes).
• Les sorts de
contagion
lancés par les fidèles d'Urgathoa utilisent toujours le DD de sort du lanceur pour les jets de sauvegarde secondaires de la maladie.
• Les fidèles qui lancent
guérison des maladies
peuvent attirer les maladies en eux lorsqu'ils soignent leurs cibles ; ils en deviennent porteurs sans en subir les effets néfastes.
Lancement de sorts (
antipaladin
).
•
Baiser de la goule
peut être préparé comme un sort de 2e niveau.
•
Purification de nourriture et d'eau
peut être préparé comme un sort de 1er niveau.
Lancement de sorts (
ensorceleur
/
magicien
).
•
Contagion
peut être préparé comme un sort de 3e niveau. (version profane ; magiciens
nécromanciens
uniquement)
•
Guérison des maladies
peut être préparé comme un sort de 3e niveau. (version profane ; magiciens
nécromanciens
uniquement)
Lancement de sorts (
inquisiteur
).
•
Baiser de la goule
peut être préparé comme un sort de 2e niveau.
•
Purification de nourriture et d'eau
peut être préparé comme une oraison.
Lancement de sorts (
prêtre
/
prêtre combattant
).
•
Baiser de la goule
peut être préparé comme un sort de 2e niveau.
Convocations étendues.
•
Convocation de monstres I
.
Squelette humain
sanglant
•
Convocation de monstres VII
.
Fille d'Urgathoa
(
extraplanaire
)
Code de conduite de l'antipaladin
¶
Les
antipaladins
d'Urgathoa sont des créatures de la nuit, des hérauts de la maladie et de la mort. Ils cherchent à répandre les dons d'Urgathoa par l'épée et en imitant leur déesse. Leurs principes comprennent les adages suivants.
La tombe s'ouvre à nous tous. Nous hâtons les vivants sur leur chemin inévitable.
Les morts-vivants sont la véritable expression de l'existence, car ils sont au-delà de la vie et de la mort. Je suivrai leurs voies et détruirai ceux qui souilleraient leur perfection intemporelle.
Je n'ai de devoir qu'envers ma faim et ma déesse.
L'existence est une faim. La vie et la mort se nourrissent toutes deux de la vie. Je suis un instrument de transition.
Options de personnage thématiques
¶
À VENIR