Lignage de la Pestilence
Source
:
Pathfinder 29
.
Les lignages d'ensorceleurs
¶
Aberrant
Abyssal
Aquatique
(MJRA)
Boréal
(MJRA)
Céleste
Daémon
(BofF)
Div
Djinn
(AM)
Draconique
Ectoplasmique
(AO)
Éfrit
(AM)
Élémentaire
Étoiles
(MJRA)
Féerique
Goule
(CM)
Impérieux
(MR)
Impossible
(CofB)
Infernal
Kobold
(MR)
Maestro
(AM)
Marid
(AM)
Martyre
(BoA)
Maudit
(AM)
Mort-vivant
Profane
Ombres
(MJRA)
Oni
(DEP)
Onirique
(MJRA)
Orque
(PFC)
Profondeurs
(MJRA)
Protéen
(MJRA)
Psychique
(AO)
Shaitan
(AM)
Serpentin
(MJRA)
Tempêtes
(MJRA)
Verdoyant
(MJRA)
Voué à un grand destin
Pestilence
*
Rakshasa
(AM)*
* Source semi-officielle
Le personnage est né alors qu'une grande épidémie magique battait son plein ou né d'une mère atteinte d'une maladie surnaturelle ou il a souffert d'un fléau magique lorsqu'il était enfant. Quelle qu'en soit la raison, son âme porte encore la trace indélébile de la pestilence.
Compétence de classe.
Premiers secours
Sorts supplémentaires.
charme-animal
(3),
nuée grouillante
(5),
contagion
(7),
répulsif
(9),
fléau d'insectes
(11),
mauvais œil
(13),
mort rampante
(15),
flétrissure
(17),
mot de pouvoir mortel
(19).
Dons supplémentaires.
Autonome
,
Dur à cuire
,
Endurance
,
Incantation silencieuse
,
Préparation de potions
,
Robustesse
,
Talent
(
Connaissances
(nature)),
Vigueur surhumaine
.
Arcanes de lignage.
Les sorts mentaux lancés par le personnage peuvent également affecter les vermines s'ils font effet sur les animaux.
Pouvoirs de lignage
¶
Vous pouvez éveiller la pestilence qui sommeille en vous et la faire agir avec malice sur le monde qui vous entoure ou l'utiliser pour contrôler ou entrer en contact avec les porteurs de maladies similaires.
Caresse du fléau (Mag).
Au niveau 1, en une
action simple
, le personnage peut porter une attaque de contact au corps à corps qui cause l'apparition de pustules et de plaies malodorantes sur la peau d'une victime vivante pendant un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau d'ensorceleur (au minimum 1 round). Ces plaies rendent la victime
fiévreuse
pendant toute la durée de cet effet. Il s'agit d'un effet de
maladie
. Le personnage peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme
.
Habitué à l'horreur (Ext).
Au niveau 3, le personnage devient immunisé contre l'état préjudiciable
fiévreux
et il gagne un bonus de +4 sur tous les
jets de sauvegarde
contre les effets qui causent des nausées ou rendent malades. Au niveau 9, il devient immunisé contre l'état préjudiciable
nauséeux
et aux effets affaiblissant des
maladies
(mais il peut encore être porteur d'une maladie).
Manteau de vermines (Sur).
Au niveau 9, les nuées ne considèrent plus le personnage comme une victime potentielle. Il peut se déplacer au sein des nuées sans craindre d'être blessé par elles et, en une
action simple
, il peut diriger mentalement les attaques et les mouvement de la nuée au sein de laquelle il se tient, à condition qu'il possède un nombre de
DV
plus élevé que celui de la nuée. Même lorsqu'il ne se trouve pas dans une nuée, la vermine grouille partout sur son corps. Le corps chitineux des bestioles augmentent l'armure naturelle du personnage de +1. Au niveau 11, ce bonus passe à +2 et, au niveau 17, il devient +3.
Souffle de pestilence (Sur).
Au niveau 15, la
maladie
qui sommeille au sein de son corps devient finalement si puissante que même son souffle est mortel. Une fois par jour, en une action simple, il peut exhaler un nuage de pestilence dans un cône de 9 mètres. Ceux qui sont situés dans le nuage nauséabond peuvent effectuer un
jet de sauvegarde
unique pour résister aux effets de deux maladies. Le
DD
de ce jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du niveau d'ensorceleur du personnage + son modificateur de
Charisme
. Le personnage peut choisir quelles sont les deux maladies que ce souffle inflige à chacune des cibles qui rate ce
jet de sauvegarde
. Il doit s'agir de deux
maladies
choisies parmi la liste suivante : bouille-crâne, mal aveuglant, fièvre des marais, fièvre gloussante, lèpre, mal rouge, mort vaseuse, peste bubonique, tremblotte. La victime subit immédiatement les effets initiaux des deux maladies. Utilisez ensuite les fréquences et DD des jets de sauvegarde normaux des maladies pour en appliquer les effets. Au niveau 17, le personnage peut utiliser cette capacité deux fois par jour. Au niveau 20, il peut utiliser cette capacité trois fois par jour.
Porteur du fléau (Sur).
Au niveau 20, le personnage peut infliger la putréfaction de
momie
d'un simple contact. il peut choisir de désactiver cette capacité pendant 1
round
en une
action rapide
. Il peut effectuer un
jet d'attaque
de contact pour infliger cette maladie à une cible ou le faire au cours d'une attaque utilisant une arme de corps à corps ou un sort de contact. La créature touchée peut résister et éviter de contacter la putréfaction de
momie
en réussissant un jet de
Vigueur
contre un
DD
égal à 10 + la moitié du niveau d'ensorceleur du personnage + son modificateur de
Charisme
.