Manasaputra (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
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aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
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asura
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changepeau
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elfe
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froid
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grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 5 p.316
Les
manasaputras
sont des esprits Loyaux Bons qui ont atteint un nouveau degré d’existence sur le plan de l’Énergie positive. Ils disposent des traits suivants.
Vision dans le noir
à 18 mètres.
Immunité
contre les sorts d’
appel
, la
maladie
et le
poison
.
Bonus racial de +2 aux
jets de sauvegarde
contre les sorts d’
enchantement
. Ce pouvoir ne se cumule pas avec le pouvoir de classe de
sérénité
du moine et compte comme tel quand il s’agit de remplir des conditions requises.
Télépathie
.
Les manasaputras ne respirent pas.
Adaptable (Sur).
Nombre de manasaputras savent s’adapter rapidement aux attaques élémentaires. À chaque fois qu’une telle créature est blessée par une attaque élémentaire, elle gagne la résistance adaptable indiquée conte l’élément en cause pendant un nombre de rounds égal à son modificateur de
Sagesse
.
Format :
adaptable 10 ;
Emplacement :
Résistances.
Affinité avec l’énergie positive (Ext).
Le manasaputra peut résider sans problème sur le plan de l’Énergie positive et ne bénéficie ni ne souffre des incroyables influx d’énergies vitales de ce plan. Quand un manasaputra reçoit un effet de soins magiques, cet effet fonctionne toujours au maximum de son potentiel, comme s’il bénéficiait d’une
Quintessence des sorts
.
Apparence subjective (Sur).
Quand le manasaputra se trouve sous forme tangible, il projette une illusion psychique sur lui-même, afin de masquer sa véritable apparence. Toute créature dotée d’une
Intelligence
de 3 ou plus voit le manasaputra sous forme d’humain idéalisé et souvent doté de traits inhabituels. Une créature qui interagit physiquement avec le manasaputra peut tenter un jet de
Volonté
(DD = 10 + 1/2
DV
du manasaputra + son modificateur de
Charisme
) pour rejeter l’illusion. S’il réussit, il discerne le voile tangible sous forme de silhouette transparente recouvrant le corps flamboyant du manasaputra. C’est un
effet mental
d’
illusion (hallucination)
.
Armure spirituelle (Ext).
Un manasaputra ajoute son bonus de
Sagesse
à sa
CA
et son
DMD
. De plus, il dispose d’un bonus de +1 à la CA et au DMD pour chaque tranche de 4
DV
raciaux qu’il possède. Ces bonus fonctionnent comme le
bonus de CA
du moine issu de son pouvoir de classe, sachant que les niveaux de
moine
se cumulent avec les DV raciaux du manasaputra quand il calcule leurs bénéfices.
Informe (Sur).
La plupart des manasaputras n’ont pas de forme physique définie et choisissent celle qui leur plaît. Un manasaputra doté de ce pouvoir peut passer d’une forme tangible à une forme
intangible
et vice-versa en une
action de mouvement
. Quand il devient tangible, il conserve son modificateur de
Charisme
comme bonus de parade à la
CA
. Ses attaques naturelles, à mains nues et avec des armes manufacturées sont disponibles uniquement sous sa forme tangible, sauf en ce qui concerne les armes dotées de la propriété
spectrale
.