Ténébreux (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
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astomoï
asura
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béhémoth
Bien
changelin
changepeau
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créature mécanique
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froid
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gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
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homme-félin
homme-rat
humain
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intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 2, p.313
Les
ténébreux
sont des morts-vivants monstrueux constitués d’ombre et d’essence du Mal. Ils possèdent les traits suivants :
Vision nocturne
.
Aura de profanation (Sur).
Tous les ténébreux possèdent une aura d’un rayon de 9 mètres fonctionnant comme un sort de
profanation
centré sur un autel dédié à une puissance maléfique. Les morts-vivants situés dans cette émanation (y compris le ténébreux lui-même) gagnent un bonus de malfaisance de +2 aux
jets d’attaque
,
de dégâts
et
de sauvegarde
ainsi que 2 points de vie supplémentaires par
DV
. De plus, le
DD
du jet de sauvegarde contre leurs canalisations d’énergie négative augmente de +6 (tous ces ajustements sont déjà comptabilisés dans les profils des ténébreux). Cette aura peut être annulée par un
rejet du Mal
mais le ténébreux peut la réactiver à son tour par une
action libre
. Une aura de profanation supprime et peut être supprimée par un sort de
consécration
ou de
sanctification
: les deux effets sont annulés là où leurs zones se superposent.
Aversion pour la lumière (Ext).
Les ténébreux deviennent
fiévreux
sous une lumière vive. Les malus découlant de cet état préjudiciable sont doublés lorsque le ténébreux se trouve à la lumière du soleil.
Canalisation d’énergie (Sur).
Un ténébreux peut
canaliser de l’énergie
négative comme un prêtre de niveau égal au
FP
de base du ténébreux. Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de
Charisme
.
Convocation (Mag).
Les ténébreux peuvent
convoquer
des créatures mortes-vivantes. Cela n’est possible que dans les zones de ténèbres et les morts-vivants invoqués ne peuvent pas créer de rejetons. Le type et le nombre exact des morts-vivants convoqués dépendent d’un individu à l’autre (voir les profils spécifiques).
Perception à travers les ténèbres (Ext).
Les ténébreux bénéficient d’un effet de
vision lucide
dans zones de ténèbres ou de lumière faible. Ils peuvent toujours repérer les créatures vivantes et jauger leur santé actuelle dans un rayon de 9 mètres, quelles que soient les conditions d’éclairage ; cela fonctionne comme la capacité
perception aveugle
avec un sort de
perception de la mort
constamment actif. Les sorts
esprit impénétrable
et
antidétection
contrent cette capacité (mais pas la
vision lucide
).