Psychopompe (sous-type)
Types de monstres
¶
Aberration
Animal
Créature artificielle
Créature magique
Dragon
Extérieur
Fée
Humanoïde
Humanoïde monstrueux
Mort-vivant
Plante
Vase
Vermine
Sous-types
¶
adlet
aéon
aether
agathion
Air
altéré
androïde
ange
aquatique
archon
astomoï
asura
azata
béhémoth
Bien
changelin
changepeau
Chaos
colosse
créature mécanique
daémon
démodande
démon
diable
div
Eau
élémentaire
elfe
extraplanaire
fantôme
Feu
froid
géant
gnome
gobelinoïde
grand ancien
grippli
halfelin
héraut
homme-félin
homme-rat
humain
inévitable
intangible
kaiju
kami
kasatha
kitsune
kyton
léchi
Loi
Mal
manasaputra
métamorphe
mythique
nain
natif
nuée
obscur
oni
orque
petit-gris
profond
protéen
psychopompe
qlippoth
rakshasa
rejeton de Rovagug
reptilien
robot
samsaran
sasquatch
sahkil
ténébreux
Terre
udaeus
vanara
vishkanya
wayang
Source : Bestiaire 4
p.313
Les
psychopompes
sont des extérieurs Neutres originaires du Purgatoire. Voici leurs traits (sauf indication contraire dans le profil).
Vision dans le noir
à 18 mètres et
vision nocturne
.
RD
5/
adamantium
Immunité
contre les effets de mort, la maladie et le poison.
Résistance
au froid 10 et à l’électricité 10.
Les psychopompes parlent l’abyssal, le céleste et l’infernal.
Contact spectral (Ext).
Les armes naturelles et manufacturées d'un psychopompe sont considérées comme dotées de la propriété spéciale d'arme
spectrale
.
Perception spirituelle (Sur).
Le psychopompe remarque et localise toutes les créatures vivantes et mortes-vivantes dans un rayon de 18 mètres, en plus de faire la distinction entre les deux. Cela fonctionne comme
vision aveugle
. Ce pouvoir ne permet pas de repérer les objets mais fonctionne sur les êtres vivants qui ne sont pas des créatures (comme un arbre ordinaire).