Source : Bestiaire 3, p.63
PX 2 400
Défense
CA 20, contact 14, pris au dépourvu 16 (Dex +2, esquive +2, naturelle +6)
Pv 64 (8d10+20)
Réf +6, Vig +2, Vol +2
Faiblesse vulnérabilité vulnérabilité à l’électricité
Attaque
Corps à corps hallebarde +1, +18/+13 (1d10+14/×3)
Attaques spéciales poigne
Caractéristiques
For 28, Dex 15, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
BBA +8 ; BMO +17 (+19 désarmement) ; DMD 31 (33 contre le désarmement)
Particularités expérimenté, mise en veille, réactivité, remontage efficace
Écologie
Environnement tous
Organisation solitaire, couple, trio, troupe (3-8) ou compagnie (9-12 plus 1-4
serviteurs mécaniques)
Trésor standard (hallebarde +1, autre trésor)
Pouvoirs Spéciaux
Expérimenté (Ext). Le soldat mécanique est rompu au maniement de toutes les armes simples et de toutes les armes de guerre.
Mise en veille (Ext). Un soldat mécanique peut se mettre en veille par une
action simple. Lorsqu’il est en veille, il ne peut pas bouger ni agir. Il reste conscient de son environnement mais reçoit un malus de -4 à ses tests de
Perception. Le temps passé en veille n’est pas décompté de la durée d’activité du soldat. Le soldat mécanique peut sortir de son état de veille par une
action rapide : s’il entame un combat ainsi, il bénéficie d’un bonus racial de +4 au test d’initiative.
Poigne (Ext). Les créatures mécaniques soldats ont des mains spécialement conçues pour saisir facilement les armes et les objets, ainsi que pour verrouiller leur prise. Ils peuvent tenter un
désarmement ou une action de
lutte par une
action simple, sans déclencher d’
attaque d’opportunité, et reçoivent un bonus de +2 à leurs tests de
désarmement. En outre, ils reçoivent un bonus de +2 au
BMO contre les tentatives de
désarmement dirigées contre eux.
Remontage efficace (Ext). Le soldat mécanique peut fonctionner pendant 2 jours par dé de vie à chaque fois qu’on le remonte.