Note. Cette page est un regroupement
non-officiel de dons qui agissent dans un même cadre. Référez-vous à
cette page pour trouver les distinctions officielles de chaque type de don.
Combat agile/mobile (basé sur la Dextérité)Dons | Conditions | Avantages |
Attaque en finesse* | - | Applique le bonus de Dex au lieu du bonus de For aux jets d’attaque des armes légères |
Esquive* | Dex 13 | Bonus d’esquive de +1 à la CA |
Comme le vent* | Dex 15, Esquive, BBA +6 | 20% de camouflage si le personnage se déplace |
Comme l'éclair* | Dex 17, Comme le vent, BBA +11 | 50% de camouflage si le personnage se déplace |
Souplesse du serpent* | Esquive | +4 à la CA contre les attaques d’opportunité provoquées par un mouvement |
Attaque éclair* | Souplesse du serpent, BBA +4 | Déplacement avant et après une attaque |
Attaque en rotation* | Dex 13, Expertise du combat, Attaque éclair, BBA +4 | Une attaque de corps à corps contre tous les ennemis à portée |
Pas de côtéAPG* | Dex 13, Souplesse du serpent | Faire un pas de placement de 1,50 m (1 c) juste après une attaque ennemie ratée |
Science du pas de côtéAPG* | Dex 15, Pas de côté | Le pas de côté n’utilise pas le pas de placement du round suivant |
Manœuvres agiles* | - | Utilisation du bonus de Dex pour calculer le BMO |
Les dons marqués de APG proviennent du Manuel des Joueurs - Règles Avancées.
Les dons marqué de uc proviennent de l'Art de la Guerre.
Les dons marqués de um proviennent de l'Art de la Magie.