Note. Cette page est un regroupement non-officiel de dons qui agissent dans un même cadre. Référez-vous à cette page pour trouver les distinctions officielles de chaque type de don.

Combat agile/mobile (basé sur la Dextérité)
DonsConditionsAvantages
Attaque en finesse*-Applique le bonus de Dex au lieu du bonus de For aux jets d’attaque des armes légères
Esquive*Dex 13Bonus d’esquive de +1 à la CA
Comme le vent*Dex 15, Esquive, BBA +620% de camouflage si le personnage se déplace
  Comme l'éclair*Dex 17, Comme le vent, BBA +1150% de camouflage si le personnage se déplace
Souplesse du serpent*Esquive+4 à la CA contre les attaques d’opportunité provoquées par un mouvement
  Attaque éclair*Souplesse du serpent, BBA +4Déplacement avant et après une attaque
   Attaque en rotation*Dex 13, Expertise du combat, Attaque éclair, BBA +4Une attaque de corps à corps contre tous les ennemis à portée
  Pas de côtéAPG*Dex 13, Souplesse du serpentFaire un pas de placement de 1,50 m (1 c) juste après une attaque ennemie ratée
   Science du pas de côtéAPG*Dex 15, Pas de côtéLe pas de côté n’utilise pas le pas de placement du round suivant
Manœuvres agiles*-Utilisation du bonus de Dex pour calculer le BMO
Les dons marqués de APG proviennent du Manuel des Joueurs - Règles Avancées.
Les dons marqué de uc proviennent de l'Art de la Guerre.
Les dons marqués de um proviennent de l'Art de la Magie.
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