École Nécromancie [
malédiction] ;
Niveau Cham 5,
Hyp 4,
Ens/
Mag 6,
Occ 5,
Prê 5,
Psy 6,
Sor 5,
Spi 5
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler;
Résistance à la magie oui
Ce sort permet de maudire la créature ciblée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :
- -6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
- Malus de -4 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caractéristique et aux tests de compétence.
- Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.
Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci.
La
malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’
annulation d’enchantement,
délivrance des malédictions,
miracle,
souhait ou
souhait limité mais le
DD pour se débarrasser de la malédiction est égal au
DD du
jet de sauvegarde +5.