École Transmutation (
métamorphose) ;
Niveau Alch 6,
Ens/
Mag 6,
Magus 6
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, M (un morceau de la créature dont le personnage compte revêtir l’apparence)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 1 minute/
niveau (T)
Quand le personnage lance ce sort, il peut prendre la forme de créatures de
type humanoïde monstrueux de
taille Min ou
TG. Si la forme choisie possède l’une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : apparence horrible,
bond, bondissement,
constriction, creusement 18 m,
croc-en-jambe, écrasant,
escalade 27 m,
étreinte,
férocité, frénésie sanglante,
imitation des sons,
immobilité, instinct, mimétisme,
nage 36 m,
odorat, parler avec les requins,
pattes arrière,
perception aveugle à 18 m,
perception des vibrations à 18 m,
piétinement, piquant,
poison,
propulsion, rugissement,
souffle,
toile, vigueur accrue dans le froid,
vision dans le noir 27 m,
vision nocturne,
vol 36 m (bonne manœuvrabilité). Si la forme choisie est
immunisée ou
résistante à certains types d’énergie, le personnage gagne une
résistance de 20 contre cette énergie. Si la créature est
vulnérable à un type d’énergie, il en va de même pour le personnage. Si la créature est
immunisée contre le poison, le personnage gagne un bonus de +8 aux
jets de sauvegarde contre le poison.
Ce sort fonctionne comme
physique monstrueux III mais permet d’utiliser une plus grande palette de pouvoirs. Si la forme choisie possède l’une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : aspect terrifiant,
bond, bondissement,
constriction, creusement 18 m,
croc-en-jambe, écrasant,
escalade 27 m,
étreinte,
férocité, frénésie sanglante,
imitation des sons,
immobilité, instinct, mimétisme,
nage 36 m,
odorat, parler avec les requins,
pattes arrière,
perception aveugle à 18 m,
perception des vibrations à 18 m,
piétinement, piquant,
poison,
propulsion, rugissement,
souffle,
toile, vigueur accrue dans le froid,
vision dans le noir 27 m,
vision nocturne,
vol 36 m (bonne manœuvrabilité). Si la forme choisie est
immunisée ou
résistante à certains types d’énergie, le personnage gagne une
résistance de 20 contre cette énergie. Si la créature est
vulnérable à un type d’énergie, il en va de même pour le personnage. Si la créature est
immunisée contre le poison, le personnage gagne un bonus de +8 aux
jets de sauvegarde contre le poison.
Mythique
Chaque sort de physique monstrueux mythique doit être appris séparément et le personnage doit connaitre le sort de physique monstrueux
non-mythique correspondant pour pouvoir apprendre sa version mythique. Le personnage n’est pas obligé de les apprendre dans l’ordre croissant de leur puissance ; il n’a pas à connaitre un sort de physique monstrueux d’un niveau inférieur avant d’apprendre ce sort à un niveau supérieur (par exemple, il peut apprendre
physique monstrueux mythique II s’il connait
physique monstrueux II, même s’il ne connait pas
physique monstrueux mythique I). Chaque sort de
physique monstrueux mythique ajoute les avantages suivants à sa version
non-mythique correspondante.
Les bonus aux valeurs de
caractéristique augmentent de +2, le bonus d’armure naturelle de +1 et les malus aux valeurs de
caractéristique sont réduits de 2 points (malus minimum de 0). Par ailleurs, le personnage peut lancer ce sort sur une créature consentante, ce qui change la portée et la cible du sort qui deviennent contact et une créature.
Amplifié (4ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, les bonus aux valeurs de
caractéristique augmentent encore de +2. De plus, le personnage peut lancer ce sort sur des créatures consentantes, ce qui change la portée et la cible du sort qui deviennent contact et une créature par
grade.