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Voici une rencontre que vous pouvez ajouter à vos parties de Pathfinder 2e édition, qu'elles se déroulent à Otari, ailleurs dans le monde des Présages perdus, ou dans un monde de campagne de votre création.



Carte construite avec les Flip-Tiles Pathfinder du Darklands Starter Set, par Jason Engle


Kobold en approche ! (Modérée 4)

Cette rencontre se déroule en sous-sol, dans ou près d'un repaire de kobolds. Un ogre est venu s'installer avec les kobolds, exigeant nourriture et présents de ces créatures inférieures. Les kobolds dorlotent l'ogre, car ils se rendent compte qu'il offre une protection des plus intéressantes pour leur territoire, mais ils ne réalisent pas que l'ogre les considère comme de simples munitions plutôt que comme des alliés.

Créatures. Le combat commence sans doute lorsque les kobolds quittent leurs cachettes pour passer à l'attaque, mais le lanceur ogre rejoint le combat rapidement, lançant les kobolds en direction des intrus avant d'avancer au corps à corps. Les kobolds combattent bravement tout en tentant d'éviter d'être le plus proche de l'ogre. L'ogre, qui ne doute pas de ses capacités, combat jusqu'à la mort, mais les kobolds rompent le combat et fuient dès que l'ogre tombe.

Ogre lanceur Créature 4

Peu commun NM Grand Géant Humanoïde

Perception +10 ; vision dans le noir

Langues draconique, jotun

Compétences Athlétisme +14, Intimidation +9

For +6, Dex +1, Con +4, Int -2, Sag +0, Cha -1

Équipement épieu (3)
CA 19 ; Réf +11, Vig +14, Vol +8

PV 65
Vitesse 5 cases

Càc poing +14 (allonge 2 cases) ; Dégâts 2d6+8 C plus Agripper

Càc épieu +14 (allonge 2 cases) ; Dégâts 1d6+8 P

Distance épieu +9 (lancer 4 cases) ; Dégâts 1d6+8 P

Lancer de kobold Conditions Un kobold se trouve dans un rayon de 2 cases autour de l'ogre ; Effet L'ogre soulève le kobold et le lance vers une autre créature située dans un rayon de 6 cases. Cette Frappe à distance a un modificateur d'attaque de +14 et inflige 2d8+6 points de dégâts contondants. Le kobold subit la moitié des dégâts infligés à la cible et se retrouve à terre.

Kobold des tunnels Créature 0

Peu commun LM Petit Kobold Humanoïde

Perception +6 ; vision dans le noir

Langues draconique

Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +5, Artisanat +2 (pièges +4), Savoir (mines) +4, Discrétion +5

For +1, Dex +3, Con +2, Int +0, Sag +2, Cha +0

Équipement armure de cuir, pioche
CA 16 ; Réf +9, Vig +6, Vol +4

PV 16
Vitesse 5 cases

Càc pioche +6 (agile, fatal d8) ; Dégâts 1d4+1 P

Attaque sournoise Le kobold des tunnels inflige 1d4 points de dégâts de précision supplémentaires aux créatures prises au dépourvu.

Adapter cette rencontre. Il s'agit d'une rencontre Difficile pour des héros de niveau 3 ou Modérée pour des héros de niveau 4. Pour ajuster cette rencontre à des groupes de plus haut niveau, ajoutez un ou deux kobolds mages draconiques qui sont suffisamment intelligents pour se tenir à l'écart de l'ogre !


Cette page est la traduction d'un article publié sur le blog de Paizo à l'adressse https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shjd et écrit par Ron Lundeen.