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Avec plaisir cher maître !!! - Acrobatie : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
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Réussite.
Lynia se faufile et sort du placard…
C'est aux derniers d'agir… Zabo, tu fais quoi exactement ? Et Amélia ? Une action simple ou de mouvement chacun !
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Zabo 16:16 pv Zabo se place de telle manière que Amélia ne risque rien et frappe le premier qui passe à sa portée ...
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Amélia Amélia reste caché dans leur cachette pas tellement secrète. Elle sait qu'elle n'est pas faite pour le combat rapproché. Défense totale. | "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Ok, donc Zabo, attaque ! Le type qui ouvre le placard est à ta portée. Oublie pas les malus dus à l'enchevêtrement.
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Bon, j'enchaîne en admettant que Zabo n'ait pas tué le garde, histoire que les autres puissent jouer sans attendre MRamius…Le garde grogne à l'attaque imprévue de Zabo, bondit en arrière en s'écriant « Ils sont là ! » et se met en garde, prêt à parer toute nouvelle attaque de la horde de gens cachés dans ce placard ou de l'elfe qui s'est retrouvée le temps d'un clignement d'œil debout dans le couloir ! pas de placement puis défense totaleÀ quelques pas seulement, les autres gardes qui attendaient leur camarade raffermissent leur prise sur leur épée puis se jettent sur Lynia ! Sous la pluie de coups, celle-ci est obligé de céder un peu de terrain, mais pare tout de même avec expertise. Trois gardes sur toi (donc quatre en tout), trois attaques, deux touchent, 4 points de dégâts sur la première et 5 sur la deuxième.Modifié par un utilisateur jeudi 28 mars 2013 00:07:09(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Zabo 16:16 pv Sans réfléchir Zabo abat sa lourde épée ... - Jet d'attaque : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
- Conf Crit : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Dgts : 2d4+7 donne [5] + 7 = 12
- Dgts Crit : 4d4+14 donne [9] + 14 = 23
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Bon bah en fait…
Avec un grognement de douleur, le garde, ébahi, regarde son épaule quasiment séparée du reste de son corps. Terrorisé, il lance un regard plein de détresse à Zabo, avant de s'effondrer en perdant conscience…
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Zabo 16:16 pv Eclaboussé de sang Zabo se retourne vers Amélia ... « Allons Mademoiselle, il n'y pas de temps à perdre ! »Et il lui tend la main ...
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Hum, j'ai oublié de vous faire faire un jet d'Initiative avant de faire agir mes petits soldats. Donc maintenant que le tour de surprise est terminée, Initiative svp.
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Zabo 16:16 pv - Jet d'Initiative : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
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Lynia frappe donc le garde le plus à sa droite pour éventuellement lui permettre d'être une cible à gauche des autres gardes et donc de se rendre plus difficilement atteignable. En espérant avoir de l'aide de ses camarades. - Initiative : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
- Epée longue : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
- Epée courte : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
- Dégâts Epée longue : 1d8+4 donne [1] + 4 = 5
- Dégâts Epée courte : 1d6+2 donne [2] + 2 = 4
« Kutgherrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr .......... »
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Bon, les retardataires jouent en dernier, et donc les soldats jouent en premier, et donc frappent bien Lynia comme je l'ai écrit plus haut. Ensuite, c'est à elle, qui n'arrive à toucher qu'à sa deuxième attaque et ne fait pas suffisamment de dégâts pour se débarrasser du garde en question.
Lynia, déstabilisée par la charge dont elle vient de faire l'objet, porte des attaque un peu maladroites à ses ennemis. Elle sent bien que quelques unes frôlent, peut-être même touchent, mais personne ne s'effondre devant elle.
Précision : je considère que faire un jet d'attaque ne signifie pas forcément porter une unique attaque du point de vue roleplay. Ce que je décris donc comme plusieurs attaques peut tout à fait ne correspondre qu'à deux jets, voire même qu'un seul… Bref, c'est à Zabo, puis à Smoke et Amélia dans n'importe quel ordre. Amanön, tu as le droit d'arriver dès que tu le sens. L'explication détaillée viendra plus tard, mais en gros, ton pouvoir de prophétie t'as donné une intuition que quelque chose dégénérait et tu as rattrapé tes compagnons juste à temps ;)
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Sur ces entre-fait, le vieux druide tentait de courir en direction de ces compagnons :
« Mes amis, je vous ai enfin ... »
Il se tût lorsqu'il s'aperçut que le combat grondait tout autour de lui ! | Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Zabo 16:16 pv Constatant qu' Amélia reste prostrée dans le placard, Zabo suit Lynia dans le mêlée... - Jet d'attaque : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Conf Crit : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
- Dgts : 2d4+7 donne [3] + 7 = 10
- Dgts Crit : 4d4+14 donne [14] + 14 = 28
dans le doute j'ai continué d'appliquer le malus d'enchevêtrement ...
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Amélia Amélia entend l'arrivée d'Amanon. La jeune femme ne souhait pas sortir de son abris, du moins, tant que le combat continue. Elle ne sait pas se servir d'une arme et sa magie risque de blesser ses compagnons ou ne sert à rien dans cette situation. Elle crie à l'elfe: « Maître Amanon, à moins que vous savez vous servir d'une arme ou si vous avez un tour de magie pour cette situation, mettez-vous à l'abris! » | "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Zabo, tu n'es plus enchevêtré puisque tu es sorti du placard (Lynia s'était justement faufilée pour laisser de la place). Je considère que tu prends en tenaille le garde qu'elle a attaqué (ce qui est stratégiquement le choix le plus évident). Ces gardes ne sont que des roturiers équipés par le seigneur, ils ne portent que de simples armures de cuir. Au final, tu touches !
Zabo arrive à la rescousse par l'arrière et porte un violent coup dans le dos de la victime de Lynia. Tous entendent distinctement ses vertèbres se briser sous le choc et le malheureux s'effondre avec un râle de douleur.
Aux autres donc. Amélia, tu ne fais rien du tout ?… Sinon, c'est à Amanön ou Smoke. Il y avait 4 gardes, 2 sont tombés, il en reste donc 2.
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Smoke sourit ! Deux gardes étaient tombés. Il ne manquait plus qu'un troisième et la masse de Kutgher tomberai définitivement de leur côté. Son nouveaux joué en main, il se dirigea vers un des gardes « KUTGHER ! »- Attaque au fleaux : 1d20+2+1 donne [2] + 2 + 1 = 5
- Dégât : 1d10+1 donne [9] + 1 = 10
Rappel : nous sommes tous sous bénédiction qui donne un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la peur.
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Le druide semble pétrifié de peur. Il ne sait pas vraiment se battre... Pire encore, ses "dons" naturels pourraient aliéner complètement l'amitié de ces humains...
« Attention, derrière toi, un humain menaçant !!!!! », cria-t-il à l'intention du prêtre ! | Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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