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+ 1 pour le PAD !!!!
Depuis que je l'ai essayé je ne peux plus m'en passer. Il suffit d'avoir préparé les onglets avec les noms des PJs et leurs compagnons, éventuellement le nom des adversaires pour gagner un peu de temps en partie, et c'est hyper pratique.
Tu as le décompte de qui joue à quel moment, du tour de chacun, le round en cours, et je note aussi les PVs dessus, ça évite de s'embrouiller avec des feuilles... Bref, j'ai le pad dans une main et mon dé dans l'autre et c'est juste génial pour maintenir le rythme d'un combat tout en étant clair. A mes yeux INDISPENSABLE. Surtout à plusieurs...
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J'utilise également le pad. C'est vraiment trop pratique, ça gère vraiment bien, surtout les actions retardées et les changements d'initiative. Ça permet aussi de compter le nombre de rounds depuis le début du combat. Par contre, chez nous, ce n'est pas le MJ qui le gère, c'est un joueur. Il joue les crieurs en annonçant le nom des Perso dont c'est le tour de jouer et le score d'initiative, comme ca le mj peut s'intercaler quand il veut. Et il annonce également les nouveaux rounds.
On joue également tous les adversaires en même temps, sauf certains boss. Et les compagnons animaux ou familiers sont joués au même moment que le maître. Ca simplifie beaucoup. | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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Bon ben c'est demain J'espère que tout se passera bien, j'ai bôôôôôôôôôôôôôôcoup lu, j'ai pas autant retenu, mais je pense que ce sera quand même une belle découverte pour mes joueurs De toute façon, le mot d'ordre c'est de passer un bon moment, de rire, et de manger Je vous raconterai
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Alors un seul mot d'ordre : si ça ne se passe pas comme tu le voulais, ou comme tes joueurs le voulaient, pas de stress ni de découragement : la maîtrise ça s'apprend aussi par l'erreur. | |
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Écrit à l'origine par : MeiYaw De toute façon, le mot d'ordre c'est de passer un bon moment, de rire, et de manger T'as oublié "et boire de la bière". C'est impardonnable | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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JE L'AI FAIT !!! Et ça s'est SUPER bien passé !! Comment vous raconter cette partie ? Dur dur... Chacun a pris sa place, chacun a eu son temps de parole, tout le monde a parlé en même temps aussi, et j'ai du me transformer en Kali afin de gérer tout ce beau monde Pour moi, il était important de faire tenir ce scénar en une partie, afin de leur livrer une histoire complète, qu'ils puissent voir le début et la fin, qu'ils ne restent pas sur un "ha bon, on arrête là au milieu ?? mais ça va finir comment du coup ?? On les sauve ou pas ??". Du coup, on l'a fait tenir en un peu plus de 5h ! Alors oui, j'ai arrangé les rencontres, j'ai "calculé" certains jets, mais je ne le regrette pas !! On a beaucoup ri !! Ils ont été vite à l'aise, même si la mécanique devait être répétée plusieurs fois, ce qui est normal, en RP au moins ils se sont bien lâchés ! Je n'ai pas fait tous les combats prévus, ça aurait été beaucoup trop long. Ils m'ont dit en fin de partie qu'ils s'attendaient pas du tout à ce genre de jeu, à cette coopération, et cette communauté J'en suis ravie Ils pensaient que ce serait "mou" (ont ils dit) alors que pas du tout !! D'après eux, j'ai su mettre le rythme, ils ne se sont pas ennuyés, ont été pris dans l'histoire et tout Bref, vraiment tout plein de positif pour ma première maitrise Ca c'était les réactions à chaud. Je leur ai bien entendu demandé de me faire aussi leurs retours à froid, avec les critiques qui s'imposent afin d'améliorer ma prochaine maîtrise, car oui, il y en aura d'autre, je me suis vraiment éclatée !!! (même si je me suis tapée un mal de crâne horrible après toute cette aventure et que j'ai dormi jusque 11h tellement j'étais naze ) Voili voilou Donc faire une initiation à 7PJ, c'est faisable et même que des fois, ça se passe bien
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ariock, Murt, Probe, Goboroko, MRamius, ketzal, CaptainFrakas, Guyde, Meriadec, Mordicus, Mickey, steakz0r, Djezebel
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merci pour ton retour, et content que ce se soit bien passé pour vous. Modifié par un utilisateur dimanche 13 décembre 2015 14:37:51(UTC)
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Merci pour le retour, et chapeau bas pour ta première maîtrise ! on peut dire que tu n'avais pas choisi la voie de la facilité !
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Re bonjour tout le monde !!! Après ma première tentative à 7 PJ en décembre dernier, j'ai remis le couvert mi janvier, avec 3 PJ (oui, j'ai fini par scinder mon groupe en 2 ! Les "expérimentés" d'un côté, les "débutants" de l'autre) avec la Tour d'Emeraude !! Ca promet des parties absolument géniales !!! Mais si je reviens vers vous aujourd'hui, c'est pour mon deuxième groupe. C'est le groupe des débutants, et j'ai 5 PJ : un rodeur, une paladine, un ensorceleur, une sorcière et une guerrière/magicienne. J'ai lu ici et là sur le forum que la campagne de l'Eveil était particulièrement rosse et que sans un Prêtre soigneur, c'était très compliqué d'avancer. Donc quelle solution apporter ? Sachant que je n'ai donc pas de Prêtre, que mes PJ (vu que c'est leur premier) sont très attaché à leur perso actuel, et qu'ils sont débutants donc potentiellement un peu "chiens fous". J'ai pas vraiment envie de les tuer dès le premiers chapitre Des idées, des conseils ? Modifié par un utilisateur mercredi 3 février 2016 21:35:22(UTC)
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Plop,
pour faire simple : - le paladin peut soigner, même si moins q'un prêtre. - la sorcière peut faire du soin d'appoint (et ils peuvent sans problème utiliser des baguettes de soins) - ensorceleur + sorcière + guerrier/magicien = 3 classes profanes à 9 niveaux de sorts. Ce que tu perdras en soins immédiat, tu le récupèreras sur les contrôles, débuffs et cie.
La partie sur laquelle il faut travailler, c'est le "chiens fous". Tu pourrais soit leur dire "attention, surtout si vous tenez à vos personnages, soyez malins et pas trop têtes brûlées" ou donner ton avis/ leur permettre de demander ton avis concernant certaines actions entreprises ou à entreprendre. N'oublie pas non plus qu'on ne meurt pas à 0pv, tu peux donc faire monter la tension sans tuer personne en mettant quelques personnes au sol. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Urshulgi a tout dit, les baguettes de soins et les potions seront leurs amis (de toute façon le soin c'est normalement hors combat sauf cas exceptionnel quand pas de bol ou ratage de stratégie) Les potions de soin aussi (tu peux en filer quelques unes par ci par là si tu trouve qu'ils manquent de soin...)
certains gobelins pourraient en avoir une sur eux, avec une étiquette écrite de la main de Lyrie (et hop un indice ) La campagne est certes rosse, mais tu es libre de l'adapter à l'envie... les premiers combats (pendant le festival) sont faciles... rends les plus compliqués histoire de les mettre dans le bain et de les pousser à jouer plus "safe" Là où ça peut devenir très chaud pour eux c'est dans les catacombes de la colère avec le démon (invisibilité c'est chiant), et surtout à Pic-chardon si tu es logique (parce que les pnjs, dès qu'ils ont compris ce qu'il se passe, vont avoir tendance à se regrouper pour agir, pas à y aller un par un la fleur au fusil...), et qu'ils auront pas le temps de se reposer pour refaire leurs sorts...
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2 utilisateur ont remercié Guyde pour l'utilité de ce message.
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Tout à fait d'accord : pour les soins tu peux soit leur faire un allié alchimiste (voire même un PJ qui trouverait intéressant de fabriquer des potions) Soit un allié prêtre qui de temps en temps peut les soigner. Sinon retourner au temple pour des soins payants. Mais la baguette de soins et les potions me semblent un bon départ lorsqu'il n'y a pas de soigneur à plein temps. À long terme leur passer un objet qui soigne, un autre qui augmente la CA, dans tous les cas, même si certains combats sont durs, y a toujours moyen de moyenner ! Ravie de voir que tu t'amuses et que tes amis aussi. Modifié par un modérateur jeudi 4 février 2016 08:29:46(UTC)
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1 utilisateur a remercié Djezebel pour l'utilité de ce message.
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Je vous remercie beaucoup de vos réponses et effectivement, j'ai épluché les listes de sorts, et je vais faire en sorte de les aider un tout petit peu le temps qu'ils acquièrent leurs propres ressources en soins Et sinon : J'ai une question de "calibrage" : J'ai préparé la totalité du premier chapitre de la campagne. Auriez vous une idée de la durée de jeu pour chacune des 4 parties ? Environ hein... Je me doute bien que c'est pas une science exacte Mais c'est histoire de ne pas me faire avoir si jamais j'ai des galopins à table
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impossible de te donner une durée, tout dépends si tes joueurs sont lents ou rapide, du temps qu'ils vont consacrer a l'enquete du tome 1. pour moi le plus long c'est la partie du pic du chardon vu qu'il y'a de nombreux combats. en moyenne il faut 5-6 partie de 5-6h avec 4 joueurs pour terminé un tome.
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1 utilisateur a remercié darkjedi69 pour l'utilité de ce message.
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Tout dépend aussi de ta façon de masteriser et de si tu aimes ou non développer les settings proposés. Pointesable est une ville sympa où il y a moyen de créer de nombreux arc narratifs secondaires en renforçant l'immersion des personnages dans la vie de la cité. Les quelques idées développées dans le tome 1 peuvent te permettre de broder des scénarios supplémentaires complets et donner corps aux fermes et hameaux des environs, aux camps de bucheron, aux conflits entre les familles nobles de la ville et à la politique de celle-ci, etc...
Et là du coup tu peux rallonger de nombreuses heures la seconde partie du scénario...
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Je répondrais surtout... "Est-ce qu'il y a des dragibus à table... ?" nan parce que s'il y a de la nourriture, c'est tout de suite plus lent. Plaisanterie mise à part, comme il a déjà été dit, ça dépend de ta table, du rythme que tu mets et des disponibilités dans le temps de chaque joueur. Une partie qui commence à 14h et qui se termine à 23h ira plus vite que la même chose sur trois séances (la mise en place, le rappel des règles), tout dépend aussi de l'espacement entre les séances. A vue de nez, je dirais entre 10 et 30 heures de jeu si on se réfère qu'au manuel de base sans faire des quêtes impromptues. Modifié par un utilisateur jeudi 4 février 2016 21:28:50(UTC)
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Partie a eu lieu hier En un peu moins de 5h, nous sommes arrivés au sauvetage de Aldern, et Shayliss a tenté sa chance avec mon pauvre Rôdeur qui s'est fait mettre KO d'un seul coup ' L'histoire n'a pas avancé aussi vite que je le pensais du coup. Et oui, il y avait une boite de Haribo à table (avec un entremet à la mousse au chocolat, une tarte aux pommes, une brioche aux pralines roses, et des macarons.) (oui, on mange pendant nos parties, et tout fait maison en plus) Alors je ne sais pas si la nourriture a ralentit le rythme (je ne pense pas car on a surtout mangé avant et au moment de la pause : car j'ai instauré une pause pipi-clope-hrp pour détendre un peu les neurones des PJ et pour que je puisse vider 1L de flotte aussi), ou si on est juste lent. En tout cas, les joueurs ont eu l'air d'apprécier la partie, on s'est marrés. J'ai un groupe assez complémentaire : certains attendent les scènes de baston avec impatience, quand d'autres posent beaucoup de questions sur les descriptions de la ville. Ils ont encore du mal à se projeter dans leurs perso respectifs... Et j'avoue que j'ai un peu de mal à les aider sur ce point là. Prochaine partie prévue dans un mois !
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Ça avance toujours bien plus lentement qu'on le prévoit. Je pense qu'en une séance de jeu on fait 2 grosses rencontres. Une rencontre, ce n'est pas forcément un combat. Donc une improvisation en ville avec un noble marchant imaginatif peut occuper une demi séance. Après, faut compter les "grosses rencontres d'un scénario
Pic Chardon :
Niveau 0: - les gob dans les brousailles - gogmurt - l'entrée dans la forteresse, avec comité d'accueil (ça compte au moins double s'il faut prendre la forteresse d'assaut...) - les tours de garde - le cheval (petite rencontre) - volpétite - paquet de salles à visiter - le bunyip
Niveau 1: - le gobelour - les gobelines (en déshabillé de cuir, armée d'édredons, de fouets, de chaînes, de draps en guise de filets, et de cire d'épilation...) - tsuto éventuellement - orik - les visites - le tentamort - les chiens hurleur - lyrie
Niveau 2 : - couloir piégé - Nualia - le portail de l'avarice - les ombres - le crabe - la mega bestiole - les visites
23 rencontre donc 11 séances
Chez moi, Gogmurt, ils l'ont déjà croisé 5 fois. Et 5 fois il en a réchappé. Donc il compte pour plus qu'une rencontre... Si on joue de PNJ intelligents, ça doit arriver : retraite avant de tomber pour revenir plus tard, en plus grand nombre, tomber, passer en négatif, être laissé pour mort alors qu'on se stabilise... il n'y a pas de raison que ça n'arrive qu'aux PJ.
Parmi les rencontres avec gogmurt, il y en a une qui avait eu lieu lors des allées-venues des perso : ils sont tombés sur un hôpital de campagne gobeline improvisé, tenu par Gogmurt qui tentait se sauver sa tribut...
Un gob qui devient un ennemi récurent ?
Original...
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Salut, je viens de débuter aussi la campagne, et je suis aussi un MJ débutant, donc je ne peux pas te donner de conseils, juste te partager ma courte expérience vu que j'en suis au même point que toi dans l'intrigue. Mes joueurs ne sont que 3, et pareil aucun guérisseur, un rôdeur, un ensorceleur, et un guerrier/barbare. Pour les soins je leur ai permis de trouver des potions de soin dans le butin et aussi d'en acheter. Nous ne faisons que des séances de 3h, et il y a effectivement environ 2 grosses rencontres par séance (et j'essaie toujours de terminer juste avant un gros combat). D'après leur retour ils apprécient le rythme, ça nous permet autant de combats que de RP. Au début pour essayer de faire un background cohérent pour les personnages, puis ensuite parce que c'est quand même sympa d'inventer quelques histoires soi-même, et puis enfin parce que j'avais peur qu'avec 3 joueurs les combats seraient trop difficiles, pour leur faire gagner un peu d'XP en annexe, j'ai lancé des intrigues entrecroisées avec le scénario principal, mais le retour de bâton c'est qu'on avance moins vite dans le scénario.
Mes joueurs sont partis de Magnimar, ils n'ont pas commencé à Pointesable, cela leur a pris 3 séances de 3h pour atteindre la ville ( Et ce petit road-trip a servit un peu de tutorial à eux et à moi pour apprendre les règles de base ). Et une fois à Pointesable, cela nous a pris 1 séance pour arriver jusqu' à l'attaque des gobelins. Une autre séance pour l'attaque en elle-même et le début de l'enquête. Et une autre séance pour arriver jusqu'à la partie de chasse avec Aldern et la rencontre avec Shalelu, traquée par des gobelins. Donc 9h pour en arriver au même point que toi en 5h avec plus de joueurs.
Du coup je me demande si nous finirons un jour le scénario et si c'était une bonne idée. Après je me dis que l'important reste de s'amuser et que c'est pas trop grave si on ne va pas jusqu'au bout ;) Modifié par un utilisateur vendredi 1 avril 2016 11:59:55(UTC)
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1 utilisateur a remercié draenn pour l'utilité de ce message.
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Pour booster un peu le rythme, tu peux aussi passer par l'astuce utilisée par certains sur forum : diminuer le nombre de rencontres en boostant en difficulté celles qu'on laisse. ça permet de perdre moins de temps sur de petites rencontres et de laisser un vrai niveau de challenge, chaque combat devient alors plus stressant et tendu
Par exemple : -dans la verrerie : grouper le combat, les gobelins et Tsuto sont présents ensemble dans l'atelier dès le départ, avec le verre fondu et les projectiles en verre, c'est fun. -dans les catacombes de la colère : 2 rejetons du pêché à l'entrée avec en prime ceux de la salle du dessus qui rappliquent quand ils entendent le combat+Koruvus et les vargouilles+la démone et un peu plus de rejetons du pêché... Sachant que le donjon doit rester dynamique, Koruvus ou la démone peuvent très bien aller chercher les zombis de la prison si les Pjs ne les ont pas massacrés et si les pnjs ont cette opportunité.
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