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Beh moi j'ai tiré mon init, je vous attends | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Écrit à l'origine par : Probe - Initiative : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
Au cas où... Déjà fait y'a plusieurs jours de ça. edit : dans le post en question, j'avais fait 22 mais on peut pas quote des résultats, juste des dés. edit bis : si jamais tu préfères un nouveau jet, Jane, considère que mon 11 est mon jet d'init. Dans le doute, j'attends ton aval avant de poster. Modifié par un utilisateur jeudi 19 mai 2016 02:17:03(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Initiative : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
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- Initiative : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
Je suis joueur je ne vais pas essayer de faire valoir mon précédent "20" nat en init car je l'ai déja utilisé "RP" parlant note : papy a des réactions d'enfer yeah
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- Initiative Victorius : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
Au fait, Gravius, ta fiche indique 12 PV, c'est moi, où c'est peu? Modifié par un utilisateur jeudi 19 mai 2016 16:16:42(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Effectivement. 8 PV au niveau 1+ 5 (moyenne haute) au niveau 2, ça fait déjà 13...et c'est sans compter les éventuels bonus de classe de prédilection que tu aurais pu mettre en PV. Mais peut-être que tu avais décidé de tirer les dés au niveau 2, Probe ? Ça me dit quelque chose. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Yep, il me semble aussi, je préfère juste m'en assurer plutôt que de faire des bêtises! Et au fait, tu peux jouer, sans problème, j'ai mis ton init' à 22. Au moins, vous êtes réactifs! ;) | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je pense que c'est une erreur. En page 6 de ce topic, mon jeton comptait 13pv ainsi que sur les fils RP et dans le topic de création des persos, en page 4, Je semblai aller avec le flow en suivant la moyenne des DV. Je corrige ça. Merci. | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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quelqu'un pour venir a mes cotés, histoire que je ne m'en prenne pas 3 ou 4 rien que pour moi, je ne suis pas un tank , papy n'as pas encore son armure badass de l'inquisition Argh
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Bon c'est très bizarre. J'ai réussi à éditer mon jet de dé pour rajouter une ligne (acrobaties) mais je ne peux plus le faire pour rajouter mon action simple. Du coup je rajoute la seconde partie des jets ici : AO sur tieffeline 6 : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20 Dégâts : 1d8+6 donne [8] + 6 = 14 Confirmation d'un critique éventuel : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26 Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d8+6 donne [3] + 6 = 9 Acrobaties pour enjamber le comptoir et aller en R15 par une action de mouvement : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15 - Attaque simple sur la Plume Rouge 4 : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Dégâts : 1d8+6 donne [8] + 6 = 14
- Confirmation d'un critique éventuel : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
- Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d8+6 donne [2] + 6 = 8
Résultat : la tieffeline 6 tombe, la tieffeline 4 est à 1 PV. Je fais les changements sur la battlemap. Modifié par un utilisateur samedi 21 mai 2016 14:45:19(UTC)
| Raison: Non indiquée | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Loin de moi l'idée de vouloir pourrir le fil mais j'ai fais la même constatation sur les éditions de jet de dés. C'est souvent modifiable à condition que ça ne ressemble pas trop à un jet précédent ou que ce soit pas le 2ème changement (ou un truc comme ça) je crois. | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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C'est marrant, j'ai jamais eu le problème, et pourtant, j'ai tendance à copier/coller les jets! Par contre, parmi les trucs qui ne marchent pas: -Laisser un espace à la fin avant la balise [/de] -Laisser un changement de ligne avant la balise [/de] -Laisser un ";" en trop. Bref, des petits changements qui sont pas forcément évidents, mais qui pourrissent la balise. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je cherche un nom de gang autre que celui des crânes borgnes. J'éditerai le nom dans le post sur le RP - folklore local : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Discrétion (sur demande du meujeu) : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
dès le niveau 3 je pourrais utiliser un petit trick pour que mes jets de discrétion deviennent phénoménaux pour peu que certains fassent des jets énormes à ma place niark niark
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- Discrétion Escad : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
| R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Aller, aller, aller, petits dés... - scrétion : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- discrétion : 1d20+14 donne [1] + 14 = 15
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Désolé pour la balise secret je ne sais pas si boa veut que je les fasse en secret... Message secret pour boadicee :... Quel looser :( Modifié par un utilisateur mardi 24 mai 2016 18:41:47(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Caliban CA : 16/13/13 Ref/vig+5 ; Vol+8 Diplo+12;Per/psy+9 - Connaissances (plans ou mystères) : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
C'est pour des infos générales qui pourraient nous aider contre l'ennemi Diabolique Petit test de nouveau jeton, Alice mettant le niveau trop haut pour papy je vais essayer un autre truc plus tardModifié par un utilisateur jeudi 26 mai 2016 07:46:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- linguistique (aider = 10, +2 pour alice si reussi) : 1d20+1 donne [6] + 1 = 7
Dommage
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