Rang : Habitué
Inscrit le : 10/06/2015(UTC)
Messages : 1,832
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- Folklore local : 1d20+7 donne [16] + 7 = 23
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R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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- Local : 1d20+11 donne [6] + 11 = 17
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
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Localisation : Juprelle
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- Connaissances plan (extérieurs, spécifique au diablotin) : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
22 C'est bon je peux supposer que je sait l'information de joueur que j'ai mentionnée sur le HRP (c'est pas comme si je cherchais la faiblesse spécifique d'un extérieur peu connu ) Modifié par un utilisateur mardi 31 mai 2016 13:20:31(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Jecht pour l'utilité de ce message.
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Rang : Habitué
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- init : 1d20+2 donne [12] + 2 = 14
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative Blosodriette : 1d20+9 donne [18] + 9 = 27
- Volonté : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
Modifié par un utilisateur mardi 31 mai 2016 16:17:42(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative Escad : 1d20+2 donne [9] + 2 = 11
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R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Localisation : Juprelle
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- init Cal : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
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- Initiative Victorius : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
- Initiative Eilif : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- Initiative Laria : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
- Initiative Rexus : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Conn local : 1d20+11 donne [13] + 11 = 24
Bon le dd12 était pas difficile pour Alice Modifié par un utilisateur jeudi 2 juin 2016 13:18:56(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Local : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
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Localisation : Juprelle
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- local : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
Encore merci MJ note : Tiens le dé m'envoie bouler avec un magnifique un, non tu ne connais pas ce type
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Et ouais, malgré les bonus, des fois les dés n'en ont rien à faire! |
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1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Local (sur la diablotine) : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Jet de vigueur d'Escad contre le poison de l'aiguillon : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
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R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
1 utilisateur a remercié Ghaleon pour l'utilité de ce message.
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- Premiers secours Alice : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
- Premiers Secours Escad : 1d20+7 donne [6] + 7 = 13
C'est plus pour "identifier et analyser leur état" que réellement les soigner, pour ça je vais caster un sort de soin léger (sur escad surement)
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Caliban, est ce que tu pourrais me faire un test de perception, s'il te plaît? |
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Bien sur , bien sur (petit regarde suspect, mais qu'est ce que je vais peut-être louper) - Perception : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
je le savais, papy a relaché son attention après la victoire Modifié par un utilisateur samedi 4 juin 2016 19:11:59(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Nope, tu ne vois rien de particulier, j'ai rien dis! |
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- Conn local : 1d20+11 donne [14] + 11 = 25
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Sécurité (Recruter Marchands) : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
- Sécurité (Rendre les rues plus sûres) : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
- Loyauté (maintenir le soutien) : 1d20+6 donne [10] + 6 = 16
- Perte de soutien : 1d6 donne [1] = 1
- Evènement : 1d100+15 donne [58] + 15 = 73
- Conséquence évènement : 1d6 donne [2] = 2
- Recrutement : 1d20+8 donne [6] + 8 = 14
- Soutien recruté : 2d6+3 donne [11] + 3 = 14
Modifié par un utilisateur vendredi 17 juin 2016 14:27:24(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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