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Au coin d'un feu éteint, matinée du 2ème jour de voyage vers Belhaim
Vous pouvez continuer des discussions entre vous (ou avec des pnjs) ici , tout le monde est supposé présent et entend ce que vous racontez (à moins que vous ne spécifiez que vous vous écartez du groupe pour parler avec "untel"
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 16/16 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +6 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +1 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +4 | Natation +0 | Perception +0 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +0 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+1 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m)
Dextrus mengeait perdu dans ses pensées ne semblant pas faire attention aux personnes qui venait s’installer auprès du feu éteint pour prendre également leurs petit déjeuner. Soudain il releva la tête et exprima le fruit de ses reflexions : « Je suis sûr qu'il existe un sort permettant de faire du feu avec n'importe quoi. Y compris du bois humide. Il me le faut absolument ! »
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Blanche PM : 8/8 Représentation: 5/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Diplomatie +6
Blanche était amusée par la question du gnôme… « Ben moi je peux faire prendre le feu sur n’importe quel bois, même du très mouillé… Le problème c’est qu’alors je n’ai pas de bois pour l’entretenir… Donc au final c’est pas très pratique, juste pour éviter de se casser un ongle en allumant le feu… »Tout en parlant de coquetterie, elle lissait sa corne, s’assurant de son efficacité en se piquant les doigts. « Ouch, voilà qui est pour le mieux… » Elle mit son doigt en bouche, de manière peut-être un peu aguicheuse sans sans rendre compte pour y aspirer le sang, avant de tout casser en s’adressant à Elitriel… « Fe t’ai enfendu hier… » Blanche retira son doigt… « Tu parlais de divinité pour les soins, sachez que je peux aussi utiliser de tels sortilèges, et cela n’a a priori rien à voir avec mon Dieu Gorum, mais plutôt avec moi et mes capacités. Gorum lui m’a donné mes muscles, et Shelyn ce corps de rêve à entretenir constamment… » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 15/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
Elitriel écoutait les autres parler et ne put s'empêcher de commenter les réflexions de Blanche et de Dextrus. « Mettre le feu au bois mouillé, c'est bien, le problème c'est que ça génère énormément de fumée c'est très incommodant. Quant aux divinités pour les soins, je pense que je me suis mal exprimée. En fait je parlais plutôt de la magie divine en générale que l'on allie plus souvent aux sorts de soins. J'ai donc pris le parti qu'elle était comme moi une dévote d'un dieu, mais ne voyant pas de signe d'appartenance j'en étais intriguée. Je suis certaine qu'il existe des tas de façon de brandir la magie, mais en ce qui me concerne mes pouvoirs me sont accordés par Erastil. Il est évident que ce n'est pas votre cas,ce qui me conforte dans mon idée.
Il est heureux que vous puissiez également utiliser des sortilèges de guérison, cela vous permettra de me remettre sur pied si je suis gravement blessée...
Sinon, mise à part cela, je suis curieuse de savoir quels autres sortilèges vous connaissez ? »Modifié par un utilisateur jeudi 4 août 2016 21:18:43(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 16/16 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +6 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +1 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +4 | Natation +0 | Perception +0 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +0 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+1 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m)
« Je comprend, oui j'aurais dût y penser plus tôt. Un sortilège qui allume le bois mouillé c'est bien mais pas très utile au final. Et pourtant... »Dextrus était repartit dans ses pensées, n'écoutant plus vraiment ses camarades. Cela ne dura que quelque secondes avant qu'il ne s'exclame, faisant sursauter les plus endormis : « J'ai trouvé ! Il faut un sortilège pour sécher le bois ! Ça doit bien exister ça aussi ! »
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Blanche PM : 8/8 Représentation: 5/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Diplomatie +6
Blanche souriait autour du feu, aimant ses différents sortilèges et espérant une telle question… « Et bien je n’en maîtrise pas beaucoup. J’ai quelques petits sortilèges assez insignifiants mais dans les plus puissants que je maîtrise, j’en ai 4… »Elle réfléchit quelques instants… « Même si le plus agréable sont mes capacités de chanson, où en fonction de mon intonation je peux soit vous rendre meilleur au combat où plus apte à esquiver les attaques de par une augmentation de votre moral.
Mais les sortilèges en eux-mêmes sont assez variés… Je peux soigner, je peux avec un final de chanson vous permettre de mieux résister à un sortilège, je peux de par une parole donner le coup de peps qui d’une action ratée de justesse vous permettra de la réussir… Et le dernier, le meilleur pour la fin… Permet d’insuffler un court instant le désir. Que ce soit le désir pour une créature ou pour un objet, ce qui amènera la personne à vouloir caresser et embrasser l’objet de son désir… »Elle sembla un peu ennuyée… « Mais pour le moment cela ne dure que quelques secondes, j’espère que j’arriverai à le maîtriser plus longtemps, voir au final ce qui se passe…
Mais bon celui-là c’est juste pour le plaisir, les autres sont certainements plus utiles, sauf si l’un de vous veut être fougueusement embrassé…
Une démonstration? Ruby et Orgon? Quelqu'un pour Kermitt? Ismark? »Elle ne pu s'empêcher un petit rire... Modifié par un utilisateur vendredi 5 août 2016 12:53:04(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 16/16 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +6 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +1 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +4 | Natation +0 | Perception +0 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +0 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+1 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m)
« Je penses que Kermitt préférerai Elitriel. Le prends pas mal Ismark. Je veux dire, je sous entends pas que tu es trop moche pour ma grenouille. Mais je crois que Kermitt aime bien Elitiriel en fait.Toi elle te connait pas vraiment encore. Oui bon je crois que je ferai mieux de me taire. »
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Etat :
Lorsqu'Orgon entendit son nom associé à cette grenouille, il failli s'étouffer avec sa bouchée. Une fois qu'il réussit à se reprendre, il regarda Dextrus. « Je n'ai jamais aimé... les choses comme celles là. Disons que j'ai une certaine sensibilité aux venins. Même si tu me dis qu'elle est inoffensive, j'ai passé ma vie à éviter ce genre de créatures, et je continuerai ainsi. »Puis il regarda la grenouille, presque avec pitié. « Désolé Kermitt, rien de personnel... »Modifié par un utilisateur vendredi 5 août 2016 22:19:05(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 15/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
« Kermitt m'apprécie... tu veux dire qu'elle aimerait faire de moi son repas car elle me trouve appétissante ou bien qu'elle me trouve juste sympathique ???? D'ailleurs je serai curieuse de savoir sur quel critère elle se base pour trouver les gens sympathique. »Elle a une petite réaction à l'évocation de la sensibilité d'Orgon aux venins, une simple inclinaison de tête avec un air étonné. Mais apres quelques secondes elle se dit qu'il faudrait en savoir plus. « Sensible aux venins, mais à quel niveau ? A tous les venins ou un type en particulier. Il serait peut-être bon de nous en faire part de façon plus précise afin que nous puissions intervenir le cas échéant. Si tu me dis que tu risques de nous faire un malaise avec une fièvre à tomber par terre pendant quatre jours avec une simple piqûre de guêpe, c'est quand même important qu'on soit au courant. »
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Etat :
« J'ai une allergie sévère à tous les venins. Une piqûre de guêpe, je ne pense pas qu'elle puisse me tuer, mais d'autres venins qui seraient peu dangereux pour vous, sont mortels pour moi. C'est pour cela que j'évite Kermitt le plus possible. Mais il semblerai qu'elle ne soit pas dangereuse.
J'ai failli mourir plusieurs fois de venins divers, comme des scorpions ou araignées. J'ai même failli mourir lorsqu'une guêpe m'a piqué dans le cou, et ne dois ma vie qu'à papa qui a eu le bon réflexe pour me permettre de respirer... »Orgon se sentait un peu comme nu, maintenant. Ils connaissaient son point faible, mais il espérait qu'ils s'en serviraient pour l'aider, pas pour lui nuire...
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 15/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
« J'avoue me reposer sur ma magie pour soigner, je serai curieuse de connaître le réflexe qu'a eu votre père pour vous sauver. Cela pourrait s'avérer utile. »
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 16/16 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +6 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +1 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +4 | Natation +0 | Perception +0 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +0 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+1 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m)
Dextrus fût un peu ennuyé par la question d'Elitriel, ne sachant pas trop quoi répondre. Pour le problème d'Orgon par contre c'était plus simple. « Je ne sais pas trop quels sont ses critères pour apprécier ou non quelqu'un. Je n'ai pas vraiment de discussion construite avec elle. Enfin pas très souvent, la plupart du temps ce sont surtout des émotions ou des impressions que je ressent a travers la magie qui cour dans mes veines. Mais quand elle est à proximité de toi elle est détendu et apaisé ce qui n'est pas le cas auprès de la plupart des gens. Par exemple Orgon auprès de toi elle est extrêmement tendue, à cause de tes dagues toujours sorties, je pense. Par contre ne t'inquiète pas pour le poison de Kermitt, mère nature ne lui en a pas donné. A la place elle a eu une taille, apte à dissuader la plupart des prédateurs, et une belle collection de dents pointues et tranchantes. »
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Orgon CA : 18/16/12 réf:+7 | vig:+4 | vol:+2 Etat : OK
Boite à outilsCombat : CA : 18/16/12; Init: +10 ; BBA+0 ; BMO: -1 ; DMD : 13 Sauvegarde : Réflexes : +7, Vigueur : +4, Volonté : +2 Compétences : Acrobaties: +8, Conn (local): +4 , Désamorçage : +8, Discretion: +12, Diplomatie: +4, Équitation: +4, Escamotage: +8, Évasion: +4, Perception: +7, Premiers secours: +1, Vol: +4 Spécial : Attaque en finesse - Désactivé- Etat :
« Pour le reflexe que papa a eu, nous étions au bord d'un lac, et la guêpe me piqua dans le cou. Du fait de mon allergie, mon cou commença à gonfler et je ne pouvais plus respirer. Papa avait son couteau en main, il eu l'idée de prendre un roseau et de trancher ma gorge juste en dessous de la glotte, pour y insérer le roseau, ce qui me permit de respirer. J'en garde une petite cicatrice quasiment invisible. »Orgon baissa les yeux, comme si il était fautif, puis regarda Dextrus. « Voila une nouvelle qui me ravit, Dextrus ! Je ne lui ferai surement pas de calins, mais qu'elle n'ai pas peur de mes dagues. Je ne m'en sépare jamais, car il faut toujours être prêt ! »
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Matinée du 3ème jour de voyage vers Belhaim Vous pouvez dès à présent inclure les éléments du 2ème jour et de la 2ème nuit à vos discussions. Par facilité considérons que la discussion actuelle n'as pas été interrompue et se poursuit simplement. Comme avant, tout ce qui se dit ici sans spécifier qu'on s'éloigne pour glisser un mot à une autre personne est considéré comme une info que chaque PJ et PNJ possède.Modifié par un utilisateur lundi 8 août 2016 14:25:24(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Dextrus Ensorceleur 1 CA : 12/C : 12/D : 11 PM : 16/16 Kermitt Compagnon animal 1 CA : 12/C : 11/D : 11
Langues : Commun, Gnome, Draconique, Gobelin Compétences : Acrobatie +1 | Art de la magie +6 | Artisanat (Arcs) +8 | Bluff +8 | Conn. (mystères) +6 | Déguisement +4 | Diplomatie +4 | Discrétion +5 | Dressage +5 | Equitation +1 | Escalade +0 | Estimation +2 | Evasion +1 | Intimidation +4 | Natation +0 | Perception +0 | Premiers secours +0 | Psychologie +0 | Survie +0 | Utilisation d'OM (+4) | Vol +1 Initiative : +1 BBA : +0 BMO : -1 DMD : 10 Vitesse de déplacement : 6m/rd soit 4c/rd Vision: normale Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+1 | Dégâts : 1d3 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+2 | Dégâts : 1d6 (16c / 24m)
Dextrus émergea ce matin là avec l'impression que la nuit avait été épouvantable. La matinée était pourtant nettement moins humide que la veille. Kermitt également était de moins bonne humeur, peut être avait elle espérer un peu de pluie pour bien commencer sa journée. Après avoir plier et rangé sa tente, en maugréant contre les tour de garde au milieu de la nuit et contre les espions invisibles. Dextrus alla chercher son petit déjeuner, et constata avec plaisir qu'il s'agissait d'un repas chaud. Finalement sa collecte de bois nocturne aurait au moins servie a quelque chose. « Je crois que les tours de gardes au milieu de la nuit ne sont pas fait pour moi, je crois que la nuit prochaine je prendrais le dernier tour de garde, si ça ne vous dérange pas. »
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Blanche PM : 8/8 Représentation: 5/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Diplomatie +6
Blanche acquiesça. « Ou le premier si tu préfères, je vois parfaitement dans le noir ! C’est dommage que nous ne soyons pas un peu plus pour doubler les tours… Cela permettrait de s’occuper ensemble, de boire un verre ou du moins d’en apprendre plus l’un sur l’autre. »Sur ce elle se leva, mettant sa main sur la bouche. Elle alla faire un tour avant de revenir rassurée… Blanche fait ça quelques fois par soirée, si bien qu’au final plus personne ne bouge quand Blanche pense avoir entendu quelque chose. | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Moka Moka réagit à la remarque de Blanche : « Vous auriez étés plus nombreux si mes autres hommes n'avaient pas dut restés chez eux, certains pour récupérer de leurs blessures d'autres car je leur avais promis des congés après notre dernière expédition ... Si vous voulez je pourrais dire à Herbert de passer une partie de la nuit avec vous. »Moka rit à sa propre remarque puis se tourne vers l'homme qui commençait déjà à tirer la tête : « Je plaisante » Son ton de voix se modifia devenant plus froid, beaucoup plus froid « Qui voudrais de toi comme Binôme; je ne sait pas comment Dextrus te supporte, j'ai moi même dut empêcher le précédent garde affecté à ton chariot de te mettre une droite... et ce plusieurs fois... Je commence à douter de ta motivation. »Elle lui fit un regarde sombre, espérant qu'il ait compris le message. Puis repris son visage amical habituel. Modifié par un utilisateur mercredi 10 août 2016 19:07:23(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 15/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
« En ce qui me concerne tant que j'ai mon quota d'heure de sommeil et que j'ai le temps de rendre hommage à Erastil un tour de garde ne me dérange pas. »Puis elle se tourne vers Blanche en coupant un morceau de pain. « En apprendre plus les uns sur les autres, tu es plutôt curieuse... Est-ce que tous ceux de ta race sont curieux de nature ou bien il s'agit la juste d'un trait de ton caractère ... tout comme ta grande méfiance qui te fait faire le tour du camps régulièrement ? »Elitriel n'était pas un moulin à paroles et sa voix était la plupart du temps posée, voire limite monocorde. Malgré cela ses questions sont sans aucun artifice ni enrobage rhétorique et elles peuvent paraître un peu abruptes...
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Blanche PM : 8/8 Représentation: 5/5 CA : 20
Langues :Commun, Céleste, Infernal Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +3 Volonté : +1 Résistance au feu, froid, électricité : 5 Sorts Nv0 connus : Allié involontaire, Son imaginaire, Etincelles, Aspect de la fée hantée Sorts Nv1 connus : Final salvateur, Soins légers, Inspiration opportune, Désir anormal Compétences : Perception +5, Bluff +7, Diplomatie +6
Blanche ne fit pas attention au ton de parole d'Elitriel, après tout elle avait l'habitude que les prêtres soient assez stricts... « Je sais pas trop pour ceux de ma race, mais ce que je sais c'est que la curiosité n'a jamais tué personne... Enfin si mais c'est quand même mieux si on se connaissait et pouvait se faire confiance non? »Puis regardant derrière elle, elle reprit. « Je sais qu'il arrive d'être suivi sans qu'on le demande et sans avoir rien fait, et quand j'aurai raison vous me remercierez. On ne sait jamais ce qui peut nous suivre, alors autant en être conscient au plus vite. »Son ton était toujours sympathique, après tout elle se doutait qu'ils étaient suivis... « Et en plus on pourrait se tirer les cartes ou jouer aux dés la nuit entre les divers tours... » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Elitriel Abarah CA 17 | C13 | D14 Ref+3 Vig+3 Vol+5 Canalisation: 2/2 PM : 15/15
Prêtresse, Niveau 1 Initiative : +9 BBA : +0 MOD : +1 (CaC) / +3 (Dist.) Tir à l'arc : +3 || Dégâts : 1d8 Tir à Bout Portant (6c) : +4 || Dégâts :1d8+1 Masse d'arme lourde : +1 || Dégâts : 1d8+1
Compétences: Conn. (Nature) +5, Conn. (Religion) +5, Perception +9, Psychologie +7, Survie +8
Elitriel fut plutôt surprise de la tournure de cette conversation... « Confiance... ne m'en voulez pas, mais pour le moment vous n'êtes encore que des étrangers pour moi, de simples collègues. J'ai foi en vos aptitudes d'après ce que j'ai vu contre les loups, mais de la à vous accorder ma confiance il y a une différence... Surtout après ce que vous avez dit lors de notre première rencontre, cela ne met pas du tout en confiance.... »En prononçant cette phrase elle regarde à tour de rôle Blanche et Orgon puis elle reprend. « La confiance viendra plus tard, disons que pour l'instant nous pouvons compter sur les compétences des uns et des autres.... Ce qui est certain c'est que vous pourrez compter sur mes soins aussi longtemps que j'en aurai la force... »Puis elle pris une gorgée d'eau...
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