Caractéristique associée :
DextéritéFormation nécessaire : non
Malus d’armure : oui
Le personnage peut garder son équilibre lorsqu’il marche sur des surfaces étroites ou un sol traître. Il peut également se baisser, se retourner, sauter ou effectuer un roulé-boulé pour éviter les coups ou traverser certains obstacles.Test de compétence
Éviter les chutes. Le personnage peut utiliser la compétence d’Acrobaties pour éviter de tomber lorsqu’il se déplace sur une surface étroite ou sur un sol irrégulier. Un test réussi lui permet de se déplacer à mi-vitesse ; un seul test suffit pour chaque
round. Reportez-vous à la table suivante pour déterminer le
DD de base, qui sera ensuite modifié par les modificateurs aux
tests d’Acrobaties. Lorsque le personnage utilise la compétences d’Acrobaties de cette manière, il est considéré comme
pris au dépourvu et il perd son bonus de Dextérité à la
CA (s’il en a un). S’il subit des dégâts alors qu’il utilise cette compétence, il doit immédiatement réaliser un nouveau
test de compétence contre le
DD initial pour éviter de chuter ou de tomber à terre.
DD aux test d'acrobatie en fonction de la largeur de la surfaceLargeur de la surface | DD de base du test d’Acrobaties |
plus de 90 cm | 0* |
de 30 cm à 90 cm | 5* |
de 15 cm à 30 cm | 10 |
de 5 cm à 15 cm | 15 |
moins de 5 cm | 20 |
(*) Aucun test d’Acrobaties n’est nécessaire pour se déplacer sur ces surfaces, à moins que les modificateurs des surfaces accroissent le DD au-delà de 9. |
Éviter une attaque d'opportunité. Le personnage peut également utiliser la compétence d’Acrobaties pour traverser l’
espace contrôlé par un ennemi sans provoquer d’
attaque d'opportunité de la part de celui-ci. Ce mouvement s’accomplit normalement à mi-vitesse, mais le personnage peut choisir de se déplacer à sa vitesse entière en augmentant le
DD du test de 10. Les personnages dont la vitesse est réduite parce qu’ils portent une
charge ou une
armure intermédiaire ou
lourde ne peuvent pas utiliser la compétence d’Acrobaties de cette manière. Cette restriction ne s’applique que si la vitesse du personnage est effectivement réduite : si une capacité lui permet de conserver sa vitesse entière, le personnage peut alors utiliser la compétence d’Acrobaties pour se faufiler à côté d’ennemis sans provoquer d’
attaque d’opportunité. Un personnage
à terre peut également utiliser la compétence d’Acrobaties de cette manière mais il lui faut alors une
action complexe pour se déplacer de 1,50 m (1 case) et le
DD est augmenté de 5. Si le personnage tente de se déplacer à travers l'espace occupé par un ennemi et échoue à son test d'Acrobaties, son action de mouvement est perdue et il provoque une attaque d'opportunité.
Sauter. Enfin, le personnage peut utiliser la compétence d’Acrobaties pour sauter ou pour amortir une chute. Pour calculer le
DD de base, on divise la distance à traverser par 30 cm (dans le cas d’un saut horizontal) ou la hauteur à atteindre par 7,5 cm (dans le cas d’un saut vertical). Ces
DD sont doublés si le personnage ne dispose pas d’au moins 3 m (2 cases) d’élan. Les seuls modificateurs d’Acrobaties qui s’appliquent pour ces tests sont ceux qui se rapportent à la surface à partir de laquelle le personnage effectue le saut. Si le test échoue de 4 points ou moins, le personnage peut tenter un jet de
Réflexes de DD 20 pour se rattraper au bord. Si le test échoue de 5 points ou plus, le personnage ne parvient pas à sauter assez loin/haut et il chute ou tombe à terre (dans le cas d’un saut vertical). Les créatures qui possèdent une
vitesse de déplacement au sol de plus de 9 m (6 cases) bénéficient d’un bonus racial aux tests d’Acrobaties relatifs à des sauts ; ce bonus est de +4 pour chaque tranche de 3 m (2 cases) de vitesse au-delà de 9 m (6 cases). Les créatures qui possèdent une
vitesse de déplacement au sol de moins de 9 m (6 cases) reçoivent quant à elles un malus racial aux tests d’Acrobaties relatifs à des sauts ; ce malus vaut -4 pour chaque tranche de 3 m (2 cases) de vitesse au-dessous de 9 m (6 cases). Un saut ne permet pas de se déplacer au-delà de la distance maximale qu’il est possible de parcourir en un round. Dans le cas d’un saut avec élan, le résultat du test d’Acrobaties indique la distance parcourue (en unités de 30 cm) et, dans le cas d’un échec, la distance à laquelle le personnage est retombé. Cette distance est divisée par deux dans le cas d’un saut en longueur sans élan.
Lorsque le personnage se laisse tomber d’une certaine hauteur (ou en cas d’une chute résultant d’un saut raté), un test d’Acrobaties de
DD 15 lui permet d’ignorer les trois premiers mètres de la hauteur de chute, mais il se retrouve quand même à terre si la chute lui inflige des dégâts. Les règles relatives à la chute se trouvent
ici.
tests de saut en longueurSaut en longueur | DD du test d’Acrobaties | 1,50 m (1 case) | 5 | 3,00 m (2 cases) | 10 | 4,50 m (3 cases) | 15 | 6,00 m (4 cases) | 20 | plus de 6 m | +5 par 1,50 m (1 case) |
| |
Tests de saut en hauteurSaut en hauteur | DD du test d’Acrobaties | 30 cm | 4 | 60 cm | 8 | 90 cm | 12 | 120 cm | 16 | plus de 120 cm | +4 par 30 cm |
|
Modificateurs
De nombreuses circonstances peuvent modifier les chances de réussite d’un test d’Acrobaties. Les modificateurs suivants s’appliquent aux
DD de tous les tests d’Acrobaties. Ils se cumulent entre eux mais, pour chaque type de circonstances, seul le modificateur le plus important s’applique.
Modificateurs de circonstances du test d'AcrobatiesCirconstances du test d’Acrobaties | Modificateur au DD |
surface légèrement encombrée (décombres épars, sable) | +2 |
surface très encombrée (sol d’une caverne, décombres nombreux) | +5 |
surface légèrement glissante (sol humide) | +2 |
surface très glissante (verglas, glace) | +5 |
surface légèrement en pente (moins de 45°) | +2 |
surface en pente forte (plus de 45°) | +5 |
surface légèrement instable (bateau sur des eaux agitées) | +2 |
surface très instable (navire pris dans une tempête) | +5 |
surface extrêmement instable (tremblement de terre) | +10 |
mouvement à pleine vitesse sur des surfaces étroites ou difficiles | +5* |
(*) Ce modificateur ne s’applique pas dans le cas de sauts. |
Action
Sans objet. Les tests d’Acrobaties font partie d’une autre action (comme un mouvement) ou se font en réaction à une situation.
Spécial
Un personnage possédant un
rang de 3 ou plus en Acrobaties bénéficie d’un bonus d’esquive de +3 à la
CA lorsqu’il
combat sur la défensive (au lieu du bonus normal de +2) et d’un bonus d’esquive de +6 à la
CA lorsqu’il décide de se mettre en
défense totale (au lieu du bonus normal de +4). Un personnage possédant le don
Voltigeur obtient un bonus aux tests d’Acrobaties.