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Offline Efpi92  
#861 Envoyé le : lundi 26 septembre 2016 23:46:06(UTC)
Efpi92
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/12/2009(UTC)
Messages : 2,918

Meriel
CA : 13

14 / 14
« Je lirai volontiers les ouvrages dont tu parles si tu consens à me les prêter » répondit Meriel à la naine avant de se tourner vers le druide. « Oui, c'est dommage car Agrit est peut-être la seule personne dans le village qui aurait pu nous en dire plus sur cette tombe. Continuons effectivement nos recherches. Je propose d'aller à la cave pour vérifier par magie s'il n'y a pas de passages secrets puis nous pourrons aller visiter un des endroits où une croix blanche a été dessinée. Après, je me demande s'il ne serait pas intéressant de recenser tous les endroits avec une croix blanche et de les cocher sur une carte de Trunau. Nous pourrions ainsi peut-être détecter s'il y a une logique dans leurs recherches ou s'ils ciblent des bâtiments de même type. »
Offline Rhyban  
#862 Envoyé le : mardi 27 septembre 2016 09:43:01(UTC)
Rhyban
Rang : Habitué
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Laharl
CA : 15
Sorts niv 1 : 3/3

18 / 18
L'attente avait été longue. Toujours l'épée au clair, Laharl avait attendu un mouvement d'Isleen. Ce dernier étant le plus discret, il était donc le plus à même de diriger cette recherche.

Après le signe du rôdeur et l'approche de ces deux camarades vers la porte principale, Laharl se dirigea discrètement vers l'autre porte, attendant un signe.

  • Jet de discrétion : 1d20 donne [5] = 5

Modifié par un utilisateur mardi 27 septembre 2016 09:48:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Uktar  
#863 Envoyé le : mardi 27 septembre 2016 12:58:34(UTC)
Uktar
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Localisation : Codognan(30)

14 / 14

CA : 16

Très énervé de son travail, le rôdeur pesta dans sa barbe naissante, « Et bien, ça vaut le coup d'être discret si je laisse de telle trace de notre passage. C'est clair que là n'importe qui verra que la porte a été forcé et donc que la maison a été visité!!! »

Isleen pénétra un peu plus à l'intérieur pour permettre à ces deux compagnons de le rejoindre et de fermer la porte derrière eux, « N'avancez pas plus, je vais inspecter le sol, après on fouillera un peu partout.
Par contre si l'un de vous à de la lumière je suis preneur, parce que j'y vois pas grand chose! »


Puis le rôdeur commença ses recherches, dans un premier temps un genou au sol pour trouver d'éventuel traces et permettre à ses deux acolytes d'aller un peu plus en avant, puis il reprit ses recherche mais cette fois si en cherchant une trappe ou un passage dissimulé.



  • Pistage(+1 si orc) : 1D20+7 donne [14] + 7 = 21
  • Perception : 1D20+6 donne [11] + 6 = 17
Offline Vrock  
#864 Envoyé le : mardi 27 septembre 2016 17:24:32(UTC)
Vrock34
Rang : Habitué
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28 Gozran 4725





grit secoua à nouveau la tête avec un regard de malice.

« Prêter mes livres ! Tu veux rigoler ! Par contre, tu peux passer du temps dans ma bibliothèque et lire ce que tu veux sur place. »

Message secret pour Meriadec :
...




Plus haut sur la falaise, l'autre groupe se mettait à fouiller prudemment la maison de Daktani. Le rôdeur ne repéra aucun piège. Aussi poursuivit-il son inspection, aidé de la lumière magique créée par Laharl.

Sur le sol, il put noter deux empreintes différentes de bottes. Les unes plus fréquentes que les autres.


PJ. PNJ. Trunau et sa carte. Maison de la Peste.

Modifié par un utilisateur mardi 27 septembre 2016 17:29:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Meriadec  
#865 Envoyé le : mardi 27 septembre 2016 19:46:34(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
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Localisation : Toulon (83)

DRUSS
CA : 13

22 / 22
« D'accord, commençons par la cave puis nous nous intéresserons aux lieux avec une croix blanche. Nous pourrions commencer par celui qui est le plus discret à inspecter avant de se rendre aux autres pour voir s'il n'y a pas quelque chose de similaire, un indice qui pourrait nous en dire plus. » répondit Druss à Meriel avant d'ajouter, « Si on a encore le temps, j'irai voir Balcrin pour lui parler de cette tombe. Mais je préfèrerais y aller seul. J'ai appris à le connaître et s'il voit trop de personnes, je n'aurai peut-être pas les mêmes réponses que seul. Peut-être que cela te laisserait-il un peu de temps pour aller consulter les livres d'Agrit, non ? »
Offline Rhyban  
#866 Envoyé le : mercredi 28 septembre 2016 11:29:12(UTC)
Rhyban
Rang : Habitué
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Messages : 337

Laharl
CA : 15
Sorts niv 1 : 3/3

18 / 18
Une fois qu'Isleen déverrouilla la porte et entra dans le bâtiment, Laharl guetta un mouvement suspect ou un bruit au niveau de la porte de la cuisine. Rien ne se produit. A ce moment et suite à un signe du rôdeur, il entra dans la bâtisse par la porte principale accompagné du jeune prêtre.

La maison était relativement sombre. Suite à la remarque d'Isleen, Laharl alluma la lame de son épée grâce à sa magie.
« Précise moi si tu veux plus de lumière. »
Pendant ce temps, il suivit le rôdeur qui semblait examiner des traces au sol. Son regard porta sur les différents objets personnels que l'on pouvait apercevoir dans la pièce.

  • Jet de perception : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15

Modifié par un utilisateur mercredi 28 septembre 2016 11:29:47(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline danselune  
#867 Envoyé le : mercredi 28 septembre 2016 14:04:32(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 3,116

Nocta
CA : 15
canalisation 5/5
Toucher 5/5

15 / 15

Le jeune prêtre s'engouffra lui aussi dans la maison, refermant la porte derrière eux. Lo'deur rance flottant dans la pièce lui donnait envie de tout laisser ouvert en grand mais celà nuirait à leur mission et il pris sur lui, se couvrant le bas du visage d'un morceau de tissu pour que cela soit moins pénible.
« Essayons de voir si l'on peut dénicher quelques choses d’intéressant  »dit il avant d'incanter une détection de la magie. « Peut être une trappe caché sous le lit comme dans le temple » annonça-t-il naïvement.


Détection magie, Si luminosité trop faible je mémorise le sort lvl 0 lumière (me reste 1 emplacement)perception faire 20=26 si possible sinon
  • perception : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14

Offline Efpi92  
#868 Envoyé le : mercredi 28 septembre 2016 15:17:02(UTC)
Efpi92
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Meriel
CA : 13

14 / 14
L'elfe acquiesça et se dirigea vers l'entrée de la cave. Avant de descendre, il sortit son grimoire et se concentra sur une page pendant une quinzaine de minutes pour mémoriser un sortilège (détection des passages secrets). Il descendit ensuite dans le souterrain malodorant, vérifia qu'il n'y avait personne et incanta le sort en question. Puis, il se concentra minutieusement sur les murs, le sol et le plafond de la cave.

Modifié par un utilisateur mercredi 28 septembre 2016 15:19:07(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Vrock  
#869 Envoyé le : mercredi 28 septembre 2016 16:56:22(UTC)
Vrock34
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28 Gozran 4725




lein d'espoirs, Meriel entraina ses deux compagnons jusqu'à la cave puante. Toutefois, après avoir passé l'endroit au peigne fin grâce à ses sens rehaussés par sa magie il dût se rendre à l'évidence. Cette cave était bel et bien un cul de sac.



Pas très loin, le deuxième groupe arrivait à des conclusions similaires dans l'antre du semi-orque. cette dernière révélait la misérable existence de Daktani. Rien d'étonnant qu'il ait été tenté par l'envie de changer d'air. Ni passage dérobé, ni aura de magie. Pas même la moindre pièce de cuivre. Ses seules richesses devaient avoir été celles que les enquêteurs avaient dénichées dans les sous-sols de la Maison de la Peste. Richesses obtenues frauduleusement par cet être mal avisé.

PJ. PNJ. Trunau et sa carte. Maison de la Peste.

Modifié par un utilisateur mercredi 28 septembre 2016 16:58:41(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Meriadec  
#870 Envoyé le : mercredi 28 septembre 2016 20:37:49(UTC)
Meriadec
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Localisation : Toulon (83)

DRUSS
CA : 13

22 / 22
Haussant les épaules et faisant la moue pour montrer sa résignation face à leur nouvel échec pour découvrir des indices supplémentaires, Druss proposa, « Peut-être aurons-nous plus de chance avec les lieux où se trouvent les croix blanches ? Commençons par l'endroit le moins fréquenté. »

Modifié par un utilisateur mercredi 28 septembre 2016 20:38:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Rhyban  
#871 Envoyé le : jeudi 29 septembre 2016 10:13:16(UTC)
Rhyban
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Laharl
CA : 15
Sorts niv 1 : 3/3

18 / 18
Sur un ton attristé, Laharl s'adressa à ces deux compagnons :
« Je ne vois rien qui pourrait nous aider. Avez-vous trouvé un indice à propos de Skreed ? »
Encore une impasse...

En voyant Nocta, le visage couvert, Laharl s'interrogea :
La pièce n'a pas été aérée et on doit s'éclairer car les volets sont clos. La cause de ces faits pourrait être l'absence de Daktani chez lui ce matin.

« Daktani a dû partir de nuit hier soir, c'est sûrement pour cela que les volets sont tous fermés. Cependant personne ne les a ouverts ce matin, cela peut indiquer son absence. Ainsi même si nous l'avons fait rentrer discrètement dans le village, Skreed a peut-être deviné ce qu'il se trame grâce à cet indice. »
Offline Uktar  
#872 Envoyé le : jeudi 29 septembre 2016 13:07:34(UTC)
Uktar
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14 / 14

CA : 16

Isleen avec l'aide de ses compagnons avait remué toute la maison et chercher partout, usant même de magie pour certain. Mais il fallait se rendre à l'évidence, il n'y avait rien qui puisse un peu plus les aider.
Il avait essayer de reconnaitre une des traces de bottes comme identique à celle repérer la veille.

Au bout d'un moment il se posa et soupir très fort en regardant ses compagnons.
« A part ces traces de bottes!!
Ce Skreed est super bon quand même, il ne laisse rien derrière lui!!! Je pense qu'on est en train de passer à coté d'une chose évidente???

Maintenant ces traces prouvent quand même qu'il passe ici, donc à voir si on tente de rester ici ce soir pour l'attendre?? Et oui tu as peut être raison, peut être qu'on devrait ouvrir ces volets! »






Offline danselune  
#873 Envoyé le : jeudi 29 septembre 2016 14:34:43(UTC)
danselune
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Nocta
CA : 15
canalisation 5/5
Toucher 5/5

15 / 15

Une fois de plus le groupe avait perdu un temps précieux et la chance se moquait d'eux.
« Moi j'avoue ne pas comprendre, cet endroit est une porcherie, il n'y a aucun confort, aucun intérêt, à croire qu'il n'a jamais vraiment cherché à s'installer ici en fait. »
S’asseyant sur un reborde de la table il continua:
« En tout cas hors de question que je passe la journée dans cette puanteur mais je suis d'accord , ouvrons les volets jusqu'à ce soir, je suis d'accord là dessus. »
Offline Efpi92  
#874 Envoyé le : vendredi 30 septembre 2016 00:35:14(UTC)
Efpi92
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Meriel
CA : 13

14 / 14
Meriel haussa un sourcil en signe d'incompréhension. « Comment ont-ils pu faire rentrer des loups ici ? » se demanda-t-il. « Peut-être en les transportant, inconscients, dans des sacs ou des caisses.  »

Puis, il se tourna vers ses deux compagnons. « Allons voir ces croix blanches. »
Offline Uktar  
#875 Envoyé le : vendredi 30 septembre 2016 13:07:27(UTC)
Uktar
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14 / 14

CA : 16

« D'accord, au moins ça ferra illusion! Par contre on va essayer de pas trop montrer qui ouvre les volets, on va tenter que personne nous voit les ouvrir.  »

Le rôdeur, espérait deux choses en faisant de la sorte, la première était que si Skeed venait à passer dans la journée et à condition que personne n'ai vu que c'était eux qui avait ouvert les volets, il soit tenter de venir dans la maison, ou au moins il ne soit pas dissuadé de venir le soir!
Et la deuxième était que peut être il y verrait mieux dans la maison et qu'il pourrait refaire un tour partout à la recherche d'indice ou de cache secrète??

Offline Vrock  
#876 Envoyé le : vendredi 30 septembre 2016 18:44:28(UTC)
Vrock34
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efermant la cave, les trois enquêteurs se dirigèrent vers un premier point portant une de ces étranges marques blanches.

Ils estimèrent que la moins en vue, sans nul doute, était celle qui se trouvait sous la cascade de la Source Espoir. Il n'était pas rare que des gens s'y promènent mais l'endroit restait tranquille et, une fois passés sous le mur d'eau, ils seraient abrités des éventuels observateurs.

Une fois sur place, ils découvrirent la fameuse inscription. Elle prenait la forme d'une épée blanche tracée à la peinture. Il semblait étonnant qu'elle ait résisté aux éclaboussures incessantes de l'eau de la source.



En faisant de leur mieux, Isleen, Nocta et Laharl ouvrirent les volets en essayant de rester les plus discrets possible Cependant, une fois la barre transversale délogée, les lourds panneaux de bois devaient se manœuvrer de l'extérieur. Une fois cela fait, les trois jeunes hommes commencèrent une nouvelle attente qui allait probablement durer. Ils s'occupèrent en fouillant à nouveau le logis que la lumière vive du Soleil ne parvenait pas à rendre plus habitable.

PJ. PNJ. Trunau et sa carte. Maison de la Peste.

Modifié par un utilisateur vendredi 30 septembre 2016 18:47:07(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Efpi92  
#877 Envoyé le : samedi 1 octobre 2016 00:18:28(UTC)
Efpi92
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Meriel
CA : 13

14 / 14
Meriel commença par incanter un sortilège pour voir si la marque blanche était magique. Puis, il tenta de chercher des traces du passage de Skreed et de ses sbires et de localiser l'endroit où ils avaient fouillé.

Detection de la magie
Je faits 10 en Perception pour un résultat de 16
Si besoin d'un jet de Connaissances (mystères), je fais 10 pour un résultat de 19
Offline Meriadec  
#878 Envoyé le : samedi 1 octobre 2016 07:35:38(UTC)
Meriadec
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DRUSS
CA : 13

22 / 22
A l'image de son compagnon, Druss commença à inspecter les lieux. Il regarda attentivement le sol pour voir si la terre avait été remuée il y a peu ou peut-être des cailloux ou des roches avaient-ils été déplacés ? Laissant les recherches magiques à Meriel, qui était plus performant que le druide dans ce domaine, il regarda aussi la configuration du lieu. Se trouvait-il sur une petite butte ? L'endroit donnait-il sur un des points cardinaux ? Donnait-il sur quelque chose de notable ? Dans le relief peut-être ?

Si on peut prendre 20 en y passant une vingtaine de minute environ, je prends ce temps. Sinon :
  • Perception : 1d20+7 donne [5] + 7 = 12
  • Survie : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
Offline Vrock  
#879 Envoyé le : samedi 1 octobre 2016 15:19:07(UTC)
Vrock34
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28 Gozran 4725



ous le rideau d'eau, il n'y avait que de la roche dure. Cette même roche sur laquelle Trunau avait été bâtie. Aussi, même si des gens, principalement la jeunesse de la ville, venaient ici pour s'amuser, il n'en restait aucune trace de passage. Seules certaines inscriptions gravées à la pointe d'une Lamespoir pouvaient encore être lues. Il s'agissait de serments d'amour voués à disparaitre au fil des ans.

Parmi ces inscriptions polies par l'érosion constante de l'eau, certaines appartenaient à des personnes connues de Trunau. Elles dataient des premières années de ces gens-là. Comme quoi, tout le monde avait une fois été un adolescent insouciant...

Meriel ne trouva aucune trace de magie. Toutefois, la peinture ne semblait pas ordinaire. Sûrement une fabrication spéciale.

Pour sa part, Druss ne trouva pas de pierre ayant été déplacée ou pouvant l'être. Le pan de roche contre lequel ils se trouvaient était orienté vers exactement vers le Sud-Ouest. Mais cela signifiait-il quelque chose ? Probablement pas.


Oui, on peut prendre 20 sur perception. Par contre, sur les connaissances, ni 10, ni 20.

PJ. PNJ. Trunau et sa carte. Maison de la Peste.

Modifié par un utilisateur samedi 1 octobre 2016 15:23:10(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Meriadec  
#880 Envoyé le : samedi 1 octobre 2016 17:43:04(UTC)
Meriadec
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Localisation : Toulon (83)

DRUSS
CA : 13

22 / 22
Après plusieurs minutes à fouiller les lieux, Druss se tourna vers Meriel et demanda, « Que fait-on ? On essaie un autre lieu pour voir si on trouve une quelconque similitude ? Où peut-être Skreed aura-t-il été moins prudent en laissant quelques traces ? Sinon, nous pouvons nous séparer ? Dans ce cas-là, j'irai voir Balcrin. »
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