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Écrit à l'origine par : pokejulRPG Oui mais, l'autre post, c'était pour le tour suivant, car j'ai vu que j'avais un tour de retard... Ah, je vois d'où viens cette impression. Non, toi et Zaonessa n'avez pas un tour de retard! Je m'explique. Comme vous êtes tout en bas de l'ordre d'initiative, et que les autres sont en haut, plutôt que de faire jouer deux morceaux du groupe les uns après les autres, je vous fais jouer tous en même temps, à cheval sur deux rounds. Donc non, Zaonessa et toi n'êtes pas à la bourre, vous êtes simplement en bas de l'initiative, c'est pour ça que ça donne cette impression là. Ceci dit, j'admets que ça prête à confusion et j'aurais du repréciser. Par contre, ça ne change pas le fait que Gryne étant au plafond (ce qui est toujours le cas d'ailleurs, puisqu'il a réussi son jet de réflexes), tes actions ne sont pas valides, puisque si je comprends bien tu voulais attaquer Gryne à l'épée. Du coup, qu'est ce que tu fais? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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J'essaie de checker si il y a quelque chose de compromettant sur les alchimistes, en rapport avec la bête. | Oscillant entre le chaos et la complexité, à vitesse infinie. |
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Zaonessa devrait avoir 33 pv max et pas 27 sauf erreur de calcul de ma part (voir ci dessous) niv1 8pv + niv 2à5 4*5pv=20pv + classe de prédilection 5pv = 33 | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Je m'étais basé sur la fiche, mais effectivement, ça me paraissait peu, compte tenu du fait que Lukas avec des D6 avait presque autant de PV. Je corrige ça. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Aperçoit-on Gryne, grâce à poussières scintillantes ? Les zombis au sol sont-ils dans la zone de ténèbres de Gryne ?
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Oh, pardon, j'ai oublié de préciser. Oui, vous le voyez! Jet de sauvegarde ou pas, la poussière scintille assez pour que vous ayez la silhouette bien détaillée de Gryne (qui est sur le bord de la cuve, en revanche!)
Quand aux zombis, non, pas ceux qui sont au sol, la zone n'est pas assez grande. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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PokejulRPG, je pense que tu n'as pas saisi que ce saligot d'alchimiste se trouve encore sur les hauteurs, hors de portée d'arme de contact. Faut espérer qu'il va finir par se casser la figure grâce à Lukas. ;) Modifié par un utilisateur mardi 23 mai 2017 19:25:39(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Effectivement, mais comme Gryne est sur le point de descendre, on va considérer qu'Aarkus frappe au moment où Gryne s'approche. Je laisse Gazda jouer et je vois ça. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Double post! Soirée animée en perspective donc je posterai la suite demain dans l'après midi! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Boad', je te laisse placer Gazdă sur la map, ne sachant trop où sont les échelles pour monter rejoindre Vorkstag, ni combien de cases coûte ce mouvement.
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Ok! C'est en MN14, et tu peux presque le rejoindre, l'ennui c'est que tu ne peux pas avoir ta faux à la main tout en montant à une échelle, mais sinon tu l'as presque rejoins. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Mesdames et messieurs, je vous présente le terrifiant alchimiste qui effraie Lepidstadt depuis des années! Et qui lâche ses propres bombes à ses pieds! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
2 utilisateur ont remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Hihihi. En même temps, il n'a pas de peau(ot), c'est normal ! Si j'ai bien compris, il est au sommet de l'échelle à laquelle Gazda grimpe. Si c'est bien la situation, au prochain round, l'idée serait de finir le trajet puis de lui attraper la ceinture pour le faire tomber en avant. Ou à défaut, le pied pour le faire chuter. Possible ? Quel jet ?
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Hum...ce serait un jet de manoeuvre de combat (Repositionnement, si tu as des bonus). En cas de réussite, tu peux lui attrapper la cheville, et le tirer vers toi, pour le faire chuter.
Pas d'attaque d'opportunité, puisqu'il est aveugle, mais il a un DMD de 20, ceci dit! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Bon, ben non seulement Vorkstag chute, mais il tombe de la passerelle en plus! Résultat, sur le sol, et blessé. @poulosis: il se trouve sur la case de Gazda, mais si tu veux le rattrapper au passage, tu peux tenter le coup. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Non, je ne tiens pas à gêner les expériences des scientifiques. Beau saut ! Je ne connaissais pas ce sort, trébucher dans le trou : excellent, dans ces circonstances !
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2 utilisateur ont remercié poulosis pour l'utilité de ce message.
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A priori, Anya ne peut pas faire grand chose, si ? D'après le plan, Vorkstag est coincé entre la cuve, une échelle, Gazda et Aarkus.
L'écorché est bien allongé à terre, suite à sa chute ? Pas d'AO quand il sort sa bombe ? Sinon, il est bien aveugle ?
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Pas d'AO quand il sort sa bombe, mais il y en a quand il se relève! Pardon, ça m'avait échappé. Au final, comme il est tout seul, le temps qu'il se relève et sorte une bombe ça consume son tour, en fait... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Ah ben s'il se relève... Et paf, il retombe ! Enfin, j'espère... avec -2 en CA et un bonus de Dex supprimé, sa DMD a peut-être baissé suffisamment
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Oui, tout juste! A deux points près. Je voulais poster hier soir mais le forum est passé hors ligne, donc je m'y mets tout de suite! EDIT: tout va se jouer sur votre prochaine action, messieurs! Modifié par un utilisateur jeudi 1 juin 2017 13:50:03(UTC)
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