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Offline Thoulkas  
#421 Envoyé le : jeudi 17 août 2017 15:40:57(UTC)
thoulkas
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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  • Mystères avec retard : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort Laugh
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. Laugh
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Offline Thoulkas  
#422 Envoyé le : vendredi 18 août 2017 11:49:02(UTC)
thoulkas
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/08/2015(UTC)
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  • Noblesse : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort Laugh
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. Laugh
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Offline Zadir  
#423 Envoyé le : jeudi 24 août 2017 07:11:43(UTC)
zadir
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  • Réflexe : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
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Offline Probe  
#424 Envoyé le : jeudi 24 août 2017 12:57:25(UTC)
Probe
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Écrit à l'origine par : Probe Aller au message cité
jet de volonté dans le combat contre les changelines jets de sauvegarde en prévision de la suite jet d'init pour le prochain combat :

(j'utilise la bénédiction prodiguée par Dyrza sur le premier jet de volonté.
    Volonté : 1d20 2 donne [3] 2 = 5
    Réflexes : 1d20 8 donne [16] 8 = 24
    Vigueur : 1d20 donne [3] = 3
    Volonté : 1d20 1 donne [17] 1 = 18
    Initiative : 1d20 8 donne [19] 8 = 27


Nous n'avons pas eu d'autres combats depuis les changelines. Ca veut donc dire que hormis le premier jet, tout le reste est encore utilisable.

Modifié par un utilisateur jeudi 24 août 2017 13:00:54(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Probe  
#425 Envoyé le : vendredi 25 août 2017 04:56:38(UTC)
Probe
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  • Perception devant la porte : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20


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Offline Probe  
#426 Envoyé le : lundi 28 août 2017 22:26:02(UTC)
Probe
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Menteur-né :
Au niveau 1, quand le charlatan réussit à duper une créature avec un test de Bluff, cette dernière subit un malus de -2 contre les tests de Bluff du charlatan pendant les 24 heures qui suivent. Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même. Il remplace recherche des pièges.

  • Bluff pour faire croire que les secrets que Lorela nous propose n'a que peu de valeur : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
  • Jet 2 de bluff : 1d20+10 donne [4] + 10 = 14



Edit : ah non, crotte. C'est ça que je voulais c/c :
Don de roublard niveau 2 : Beau parleur. Je peux 1x/jr faire 2 jet de bluff, et garder le meilleur. Je dois annoncer d’utiliser ce talent avant le test de Bluff.

Edit bis : Roh, flûte. Vraiment ? Glare
Hum... fallait bien compenser mes 4 derniers jets qui étaient supers bons. Tant pis.

Modifié par un utilisateur lundi 28 août 2017 22:31:12(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Probe  
#427 Envoyé le : jeudi 7 septembre 2017 00:56:53(UTC)
Probe
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  • Initiative dans la salle des fumeurs d'opium : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
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Offline Thoulkas  
#428 Envoyé le : jeudi 7 septembre 2017 06:25:25(UTC)
thoulkas
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  • init : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
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Offline Boadicee  
#429 Envoyé le : jeudi 7 septembre 2017 14:39:53(UTC)
Boadicee
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  • Wretchghost : 1D20+7 donne [19] + 7 = 26
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Offline Jecht  
#430 Envoyé le : jeudi 7 septembre 2017 15:26:48(UTC)
Jecht
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  • init cal : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
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Offline Probe  
#431 Envoyé le : jeudi 7 septembre 2017 20:42:06(UTC)
Probe
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A init identique, c'est quoi qui fait la différence pour toi ? le bonus à l'init ? et dans le cas de caliban vs les fantômes ?
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Offline Boadicee  
#432 Envoyé le : jeudi 7 septembre 2017 23:16:34(UTC)
Boadicee
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
C'est le bonus de dextérité, donc en fait, Gravius a l'avantage. Smile
Pas Caliban par contre...mais si il veut lancer des sorts à l'avance, il peut.
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Offline Zadir  
#433 Envoyé le : vendredi 8 septembre 2017 07:41:05(UTC)
zadir
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  • Initiative : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
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Offline Probe  
#434 Envoyé le : dimanche 10 septembre 2017 02:02:45(UTC)
Probe
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Je re-quote ce message pour indiquer que j'utilise le jet de vigueur en attente. Il est tout pourri mais tant pis, c'est le résultat indiqué.

Écrit à l'origine par : Probe Aller au message cité
jet de volonté dans le combat contre les changelines jets de sauvegarde en prévision de la suite jet d'init pour le prochain combat :

Réflexes : 1d20 8 donne [16] 8 = 24
Vigueur : 1d20 donne [3] = 3
Volonté : 1d20 1 donne [17] 1 = 18
Initiative : 1d20 8 donne [19] 8 = 27[/list]


D'ailleurs, je tiens à noter que j'ai relancé un jet d'init alors que j'en avais un en attente. Je l'utiliserai au prochain combat du coup.
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Offline Boadicee  
#435 Envoyé le : dimanche 10 septembre 2017 12:23:38(UTC)
Boadicee
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Merci Probe! Désolée, j'ai du mal à penser à retrouver mes notes sur vos jets en attente. Tongue
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Offline Jecht  
#436 Envoyé le : dimanche 10 septembre 2017 12:35:38(UTC)
Jecht
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  • Réflexes : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
Offline Thoulkas  
#437 Envoyé le : lundi 11 septembre 2017 23:51:14(UTC)
thoulkas
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  • Vig mal barré : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort Laugh
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Offline Probe  
#438 Envoyé le : mardi 12 septembre 2017 13:45:36(UTC)
Probe
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  • Vigueur pour Dyrza : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11


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Offline Boadicee  
#439 Envoyé le : vendredi 6 octobre 2017 18:19:06(UTC)
Boadicee
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  • Ruba Fenquay Volonté VS Charme-Personne : 1D20+6 donne [8] + 6 = 14
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Offline Zadir  
#440 Envoyé le : mercredi 11 octobre 2017 09:48:45(UTC)
zadir
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