Rang : Habitué
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- Mystères avec retard : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
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- Noblesse : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Réflexe : 1d20+2 donne [7] + 2 = 9
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Écrit à l'origine par : Probe jet de volonté dans le combat contre les changelines jets de sauvegarde en prévision de la suite jet d'init pour le prochain combat : (j'utilise la bénédiction prodiguée par Dyrza sur le premier jet de volonté. Volonté : 1d20 2 donne [3] 2 = 5 Réflexes : 1d20 8 donne [16] 8 = 24 Vigueur : 1d20 donne [3] = 3 Volonté : 1d20 1 donne [17] 1 = 18 Initiative : 1d20 8 donne [19] 8 = 27 Nous n'avons pas eu d'autres combats depuis les changelines. Ca veut donc dire que hormis le premier jet, tout le reste est encore utilisable. Modifié par un utilisateur jeudi 24 août 2017 13:00:54(UTC)
| Raison: Non indiquée |
D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Perception devant la porte : 1d20+9 donne [11] + 9 = 20
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D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Menteur-né :Au niveau 1, quand le charlatan réussit à duper une créature avec un test de Bluff, cette dernière subit un malus de -2 contre les tests de Bluff du charlatan pendant les 24 heures qui suivent. Ce pouvoir ne se cumule pas avec lui-même. Il remplace recherche des pièges. - Bluff pour faire croire que les secrets que Lorela nous propose n'a que peu de valeur : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
- Jet 2 de bluff : 1d20+10 donne [4] + 10 = 14
Edit : ah non, crotte. C'est ça que je voulais c/c : Don de roublard niveau 2 : Beau parleur. Je peux 1x/jr faire 2 jet de bluff, et garder le meilleur. Je dois annoncer d’utiliser ce talent avant le test de Bluff. Edit bis : Roh, flûte. Vraiment ? Hum... fallait bien compenser mes 4 derniers jets qui étaient supers bons. Tant pis. Modifié par un utilisateur lundi 28 août 2017 22:31:12(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Initiative dans la salle des fumeurs d'opium : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
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- init : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
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- Wretchghost : 1D20+7 donne [19] + 7 = 26
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Localisation : Juprelle
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- init cal : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
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A init identique, c'est quoi qui fait la différence pour toi ? le bonus à l'init ? et dans le cas de caliban vs les fantômes ? |
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C'est le bonus de dextérité, donc en fait, Gravius a l'avantage. Pas Caliban par contre...mais si il veut lancer des sorts à l'avance, il peut. |
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- Initiative : 1d20+1 donne [20] + 1 = 21
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Je re-quote ce message pour indiquer que j'utilise le jet de vigueur en attente. Il est tout pourri mais tant pis, c'est le résultat indiqué. Écrit à l'origine par : Probe jet de volonté dans le combat contre les changelines jets de sauvegarde en prévision de la suite jet d'init pour le prochain combat :
Réflexes : 1d20 8 donne [16] 8 = 24 Vigueur : 1d20 donne [3] = 3 Volonté : 1d20 1 donne [17] 1 = 18 Initiative : 1d20 8 donne [19] 8 = 27[/list] D'ailleurs, je tiens à noter que j'ai relancé un jet d'init alors que j'en avais un en attente. Je l'utiliserai au prochain combat du coup. |
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Merci Probe! Désolée, j'ai du mal à penser à retrouver mes notes sur vos jets en attente. |
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- Réflexes : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
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- Vig mal barré : 1d20+3 donne [7] + 3 = 10
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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- Vigueur pour Dyrza : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
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- Ruba Fenquay Volonté VS Charme-Personne : 1D20+6 donne [8] + 6 = 14
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- Représentation (déclamation) : 1d20+13 donne [13] + 13 = 26
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