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Oki, merci ! Autre question, l'autre moitié de la pierre d'Uskroth est avec nous ? Restée à Trunau ? ...
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Écrit à l'origine par : poulosis Oki, merci ! Autre question, l'autre moitié de la pierre d'Uskroth est avec nous ? Restée à Trunau ? ... Je crois qu'elle est à Trunau.
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Écrit à l'origine par : vrock34 Écrit à l'origine par : poulosis Oki, merci ! Autre question, l'autre moitié de la pierre d'Uskroth est avec nous ? Restée à Trunau ? ... Je crois qu'elle est à Trunau. 5 Desnus 4725 Le choix avait été fait. Ainsi, un groupe de six novices allait quitter Trunau pour tenter de vaincre la commanditaire de l'attaque sauvage subie par la ville. Halgra salua la bravoure du groupe. « Nous vous serons éternellement reconnaissants et vous souhaitons toute la réussite attendue ! Emportez le marteau avec vous, il sera surement très utile. Par contre, la pierre n'a pas à vous suivre. Nous la garderons ici, sous bonne garde.
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1 utilisateur a remercié danselune pour l'utilité de ce message.
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Bon ben on sait où on va maintenant, du coup.
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Sinon, en tant que prêtre 7, Nocta a accès à ce sort qui est assez pratique pour, par exemple, envoyer un message à quelqu'un de Trunau
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Druss porte toujours l'armure de Uskroth, que portait OlgO ? http://www.pathfinder-fr...--Au-fil-de-l-eau/page39« Bien sûr, Nocta ! Je me charge de l'équipement. C'est une bonne idée, la statue, je suppose. Il était plutôt grandiloquent, n'est-ce pas, pour un gnome ? » Il fit un clin d'œil, tout en pliant complètement ses deux mètres et quelques pour ramasser l'armure et le marteau en question.
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Oui, toutafé, Druss porte toujours les deux. Tu désires rentrer dans du gnome, des fois qu'elle s'élargisse à ta taille ? Sans mauvaise pensée, bien sûr. Edit: Les deux armures + la hache de jet taille G pèsent 72kgs à eux trois. Restent encore de la marge. A priori, le voyage vers Vigil ou Urgir semble réalisable. Modifié par un utilisateur vendredi 26 juillet 2019 08:25:01(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Si j'enlève l'or, les gemmes, les objets non magiques et ce qui a déjà été pris, voilà ce qu'il reste comme objets magiques et de maître dans le butin : Armes et munitionsPic de guerre lourd de maitre 308 / 154 Epée courte de maître 310 / 155 Cimeterre à deux mains +1 2375 / 1187 Hache d'armes +1 2310 / 1155 Hachette de maître 306 / 153 Arc long composite de maître 400 / 200 Arbalète légère 35 / 17 Deux arcs composites (+6 Fo) 700 / 350 chacun Carquois avec 10 carreaux 1 / 0,5 Épée à deux mains +1 2350 / 1175 Armure de plaques +1 1750 / 875 9 carreaux d'arbalète en fer froid 18 pa / 9 pa 10 carreaux d'arbalète en argent 21 / 10,5 13 carreaux d'arbalète en adamantine 781 / 390,5 Armures et boucliersTarge +1 1155 / 577 Chemise de mailles en mithral 1100 / 550 Chemise de mailles de maître 250 / 125 Côte de maille de maître 300 / 150 Armure de cuir +1 1160 / 580 Potions et assimilésÉlixir de nage 250 / 125 Trois potions de soins légers 50 / 25 chacune Gel de protection contre le feu 150 / 75 Potions de soins modérés 300 / 150 Potion de délivrance des malédictions 750 / 375 Potion de pattes d’araignée 300 / 150 Deux potions de soins importants 750 / 375 chacune Deux potions de rapidité 750 / 375 chacune Deux potions d'aide 300 / 150 chacune Potion de bouclier de la foi 50 / 25 ParcheminsParchemin de lance de pureté 150 / 75 Parchemin druide convocation d’alliés naturels IV 700 / 350Parchemin druide fusion dans la pierre 375 / 187 Trois parchemins de communication avec les morts 375 / 187 chacun Parchemin de peau d'écorce 150 / 75 BaguettesBaguette de morsure magique suprême (version 2, 20 charges) 4500 / 2250 Baguette de convocation de monstres III (10 charges) 2250 / 1125 AutreDaredevil boots 1400 / 700 Bandeau de belle allure +2 4000 / 2000 Pierre à tonnerre 30 / 15 Flasque d'acide 10 / 5 Equipement de taille GHachette +2 8306 / 4153 Armure d'écailles +1 1200 / 600 Deux armures de cuir clouté +1 1175 / 587 chacune Hachette de maître 306 / 153 Arc long composé de maître (+9 Fo) 1300 / 650 Deux grandes haches de maître 320 / 160 chacune Or et bijoux795 po Chrysoprase (50 po) Pince en acier d'une valeur de 40 po Gemme 1000 po symbole en platine de Gorum (100 po) Isleen, je ne sais plus si tu avais pris la flèche mortelle (orque) ? Dites-moi si vous voulez prendre d'autres objets dans la liste. Personnellement j'hésite avec le sceptre de méta-magie. Il faut voir si j'ai suffisamment de force pour le porter. Mais, si quelqu'un d'autre est tenté, no pb. Modifié par un utilisateur mercredi 31 juillet 2019 13:03:00(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié Efpi92 pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Efpi92 Sinon, en tant que prêtre 7, Nocta a accès à ce sort qui est assez pratique pour, par exemple, envoyer un message à quelqu'un de Trunau Oui c 'est aussi une possibilitée. Je pensais invoquer un archon lumineux qui se tp avec une lettre pour ainsi exprimer plus de choses mais la communication a l avantage de pouvoir avoir un retour de réponse. Coté loot la force avec charge de fourmis (voir charge de fourmi partagé) ne posera aucun soucis, le volume c est autre chose Pour le sceptre il est évident qu'il faille le garder, je peux le prendre et te le prêter ou bien on peut partir du principe que chaque matin je fait une charge de fourmis(lvl1), voir même une version partagé (lvl2) et ainsi nous serons plus embêté par les calculs de poids durant 14h. Je veux bien récupérer l'arc long +1, il faut garder les consommables
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Écrit à l'origine par : danselune Écrit à l'origine par : Efpi92 Sinon, en tant que prêtre 7, Nocta a accès à ce sort qui est assez pratique pour, par exemple, envoyer un message à quelqu'un de Trunau Oui c 'est aussi une possibilitée. Je pensais invoquer un archon lumineux qui se tp avec une lettre pour ainsi exprimer plus de choses mais la communication a l avantage de pouvoir avoir un retour de réponse. Coté loot la force avec charge de fourmis (voir charge de fourmi partagé) ne posera aucun soucis, le volume c est autre chose Pour le sceptre il est évident qu'il faille le garder, je peux le prendre et te le prêter ou bien on peut partir du principe que chaque matin je fait une charge de fourmis(lvl1), voir même une version partagé (lvl2) et ainsi nous serons plus embêté par les calculs de poids durant 14h. Je veux bien récupérer l'arc long +1, il faut garder les consommables Si on reste dans les règles, les créatures invoquées ne peuvent utiliser leurs pouvoirs de téléportation.
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Écrit à l'origine par : Efpi92 Isleen, je ne sais plus si tu avais pris la flèche mortelle (orque) ?.
Oui et déjà utilisé
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Pour en avoir le cœur net, j'ai calculé le poids du butin vendable et non négligeable (pas compté le sceptre ni baguettes, potions, etc).
butin Armes et munitions => 21kgs Pic de guerre lourd de maitre 3 Arc long +1 1,5 Epée courte de maître 1 Cimeterre à deux mains +1 4 Hache d'armes +1 3 Hachette de maître 1,5 Arc long composite de maître 1,5 Arbalète légère 2 Deux arcs composites (+6 Fo) 3 Carquois avec 10 carreaux 0,5
Armures et boucliers => 49,25kgs Rondache +1 3 Chemise de mailles en mithral 6,25 Chemise de mailles de maître 12,5 Côte de maille de maître 20 Armure de cuir +1 7,5
Potions et assimilés Élixir de nage Trois potions de soins légers Gel de protection contre le feu Potions de soins modérés Potion de délivrance des malédictions Potion de pattes d’araignée Deux potions de soins importants Deux potions de rapidité Deux potions d'aide
Parchemins Parchemin de lance de pureté Parchemin druide convocation d’alliés naturels IV Parchemin druide fusion dans la pierre Trois parchemins de communication avec les morts
Baguettes Baguette de morsure magique suprême (version 2, 20 charges) Baguette de convocation de monstres III (10 charges)
Autre Sceptre de méta-magie mineure (Extension de durée) Daredevil boots Bandeau de belle allure +2
Equipement de taille G => 62kgs Hache de jet +2 2 Armure d'écailles +1 30 Deux armures de cuir clouté +1 30 Equipement de maître
On arrive ainsi à 132,25kgs. En rajoutant 70kgs pour Mériel, on arrive à 200kgs environ. Soit à peine en charge intermédiaire pour voler, avec 20 en force et charge de fourmi. Pour le volume, pour les transporter à terre, Druss se transforme en géant (14h par jour, c'est suffisant, on ne marche pas autant), consomme ses propres charges de fourmi et utilise une tente des orcs en guise de baluchon, qu'il pourra facilement transporter avec ses serres en volant aussi. => Le projet de voler jusqu'à Vigil me semble donc tout à fait réaliste. Vrock, dis-nous.
Sinon, niveau po, ça ramènerait combien, quelqu'un a calculé ?
Enfin, concernant mon niveau 7, j'ai pratiquement choisi mes animaux pour ma forme animale, je mettrai ma fiche à jour incessament sous peu.
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Oui, vous pouvez effectuer un seul voyage en volant. Par contre, vous n'allez pas pouvoir atterrir en plein Vigil, place du marché Vous allez devoir trouver un coin discret hors de la ville et effectuer des allers et retours sous une forme moins musclée. Les paladins sont probablement pas super ouverts d'esprit vis à vis des rapaces géants qui survolent leur espace aérien ou des géants qui s'y promènent. Étant entre deux tomes de la campagne, cette partie sera décrite en hrp sur un ou deux postes. On ne va pas s'attarder sur cette revente. Les objets de grande taille se revendent quand même à Vigil. Il existe des créature bonnes qui peuvent s'en servir. Dites moi ce que vous faites de plus en ville. Modifié par un utilisateur samedi 27 juillet 2019 18:38:10(UTC)
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1 utilisateur a remercié Vrock34 pour l'utilité de ce message.
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Pour l'évolution de Laharl, une nouvelle armure intermédiaire serait bénéfique. Dans les prochains combats, je risque d'être au premier plan avec Druss, et contrairement à ce que je pensais l'armure de Uskroth est une armure lourde et non intermédiaire. Ayant peu d'emplacements de sorts, des perles peuvent aussi s'avérer très utiles. Après tous items de protection sera un vrai plus :-) Niveau arme et offensif, je pense être OK, néanmoins je suis preneur de toute suggestion. Je cherchais un moyen de ne pas lancer Bouclier à chaque combat, mais je n'ai pas trouvé... (Mise à part la création d'un objet magique...) Modifié par un utilisateur dimanche 28 juillet 2019 00:01:18(UTC)
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En passant la liste en revue, je m'aperçois que vous n'avez pas fouillé la tente du chef.
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J'ai rajouté la valeur des objets et leur valeur à la revente (-50 %) sur ma liste.
On pourrait potentiellement revendre le tout pour 21 628,5 po. Si on rajoute l'or et les gemmes, ça monte à 23 363,5 po. Ca devrait faire moins car j'ai compté tous les consommables et on en gardera certainement quelques uns.
Je n'ai pas compté les objets de la dot de Grenseldek, je ne sais même pas si ça peut se vendre d'ailleurs.
Vrock, qu'est-ce qu'il y avait dans la tente du chef ?
Et quel est l'équipement de maître de Grenseldek et de ses deux gardes ?
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1 utilisateur a remercié Efpi92 pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Efpi92 J'ai rajouté la valeur des objets et leur valeur à la revente (-50 %) sur ma liste.
On pourrait potentiellement revendre le tout pour 21 628,5 po. Si on rajoute l'or et les gemmes, ça monte à 23 363,5 po. Ca devrait faire moins car j'ai compté tous les consommables et on en gardera certainement quelques uns.
Je n'ai pas compté les objets de la dot de Grenseldek, je ne sais même pas si ça peut se vendre d'ailleurs.
Vrock, qu'est-ce qu'il y avait dans la tente du chef ?
Et quel est l'équipement de maître de Grenseldek et de ses deux gardes ?
Grenseldek : Hache de jet de maître et arc long composé de maître (+9 Fo) Gardes : Grande hache de maître X2 Tente du chef : à coté du lit : Épée 2m +1, Armure de plaques +1, symbole en platine de Gorum (100 po), 150 po dans le coffre : Cuirasse +2, Marteau de guerre +1, Outils de voleur de maitre Ne comptez pas le matos du coffre en fric, sauf si vous le conservez (voir poste rp). Modifié par un utilisateur dimanche 28 juillet 2019 22:29:54(UTC)
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Écrit à l'origine par : vrock34 (...) dans le coffre : Cuirasse +2, Marteau de guerre +1, Outils de voleur de maitre Ne comptez pas le matos du coffre en fric, sauf si vous le conservez (voir poste rp). Une belle armure intermédiaire mais elle est au nain :'( J'ai eu un ascenseur émotionnel
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Hihihi ! Connaissant l'amour des nains pour le mithril, tu peux peut-être la lui échanger contre la chemise de mailles que l'on a par ailleurs dans ce matériau ? Sinon, on a de l'argent. Je vous laisse en sus la part de Druss à vous répartir entre vous, pour vos achats. Niveau matos, entre l'épée de malaaade et l'armure en bois de fer magique, on peut dire qu'il a été choyé. Avec tout ça, tu peux largement t'acheter une belle armure et une belle arme.
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Écrit à l'origine par : Rhyban Pour l'évolution de Laharl, une nouvelle armure intermédiaire serait bénéfique. Dans les prochains combats, je risque d'être au premier plan avec Druss, et contrairement à ce que je pensais l'armure de Uskroth est une armure lourde et non intermédiaire. Ayant peu d'emplacements de sorts, des perles peuvent aussi s'avérer très utiles. Après tous items de protection sera un vrai plus :-)
Meriel peut crafter des objets merveilleux de retour à Trunau. Par exemple : - Objet apportant +2, voire +4, à une caractéristique (Ceinturon de Force de Géant, etc.) - Cape de résistance +1 ou +2 - Perle de Thaumaturge 1er, 2ème voire 3ème niveau
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