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Huggie ouvre une porte qui donne sur un couloir qui donne sur une porte.... temps écoulé : 15 min régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie Inspiration 4/4 Mutagène : Dextérité CA : 14 | init +3 Ref : +4 | Vig :+3 | Vol : +3
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +7, Art de la magie : +9,Connaissance (donjon) : +7, Désamorçage : +10, Discrétion : +7, Escalade : +9, Escamotage : +9, UOM : +9, Perception : +10 Combat :Épée courte : 1d20+7 : 1d6+4 19-20 x2 (Arme de maitre) Pique : 1d20+8 : 1d8+6 x3 (Arme de maitre) Gantelé clouté 1d20+4 1d4+4 x2 Javeline : 1d20+3 : 1d6+4 x2 Fronde : 1d20+3 : 1d4+4 x2 Arc court composite : 1d20+3 : 1d6+4 Attaque en puissance Pique : 1d20+7 ; 1d8+9 x3 (arme de maître)
je part vérifier les pièges sur la porte au bout du couloir - détection des pièges : 1d20+10 donne [4] + 10 = 14
« pas de piège, c'est sécurisé »mouvement en F14Modifié par un utilisateur samedi 5 décembre 2015 09:39:41(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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| Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Krog Mendiev CA: 20 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog se déplace et ouvre la porte, sur la défensive. Pardon ! J'avais pas vu que huggie avait dit pas de piège, j'attendais ta confirmation
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CRYO CA : 12 (16) Cryo se place à la queue leu leu et vérifie la magie, selon l'habitude que commençait à prendre le groupe. Déplacement en F15 | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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La porte ouvre sur une immense salle vide....pleine de porte et d'arche temps écoulé : 15 min régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Pwit Blessing : 3/4 Sorts : 4/4 ; Fervor : 4/4 CA : 21/19/12 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 « Huggie, t'as du boulot. On devrait te donner plus qu'une part vu le nombre de portes... Nan, je déconne. »
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Huggie Inspiration 4/4 Mutagène : Dextérité CA : 14 | init +3 Ref : +4 | Vig :+3 | Vol : +3
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +7, Art de la magie : +9,Connaissance (donjon) : +7, Désamorçage : +10+2, Discrétion : +7, Escalade : +9, Escamotage : +9, UOM : +9, Perception : +10 Combat :Épée courte : 1d20+7 : 1d6+4 19-20 x2 (Arme de maitre) Pique : 1d20+8 : 1d8+6 x3 (Arme de maitre) Gantelé clouté 1d20+4 1d4+4 x2 Javeline : 1d20+3 : 1d6+4 x2 Fronde : 1d20+3 : 1d4+4 x2 Arc court composite : 1d20+3 : 1d6+4 Attaque en puissance Pique : 1d20+7 ; 1d8+9 x3 (arme de maître)
« je suis d'accord. 3 parts pour moi et une pour vous, cela vous convient ?
Sinon, krog tu peux avancer voir derrière ses arches de pierre ? » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Krog Mendiev CA: 20 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
« Pfha ! Si huggie a une plus grosse par pour regarder des portes, moi j'aimerais avoir une plus grosse part pour toujours être le premier a entrer ! » Et avec un sourire carnassier, il part regarder les premières arches, puis s'en va regarder les secondes. - Jet de perception : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
Je ne me suis déplacé qu'au premières au cas ou je vois un truc
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CRYO CA : 12 (16) « C'est ça, et en ce qui me concerne, Scorpio et moi sommes deux, donc on devrait aussi avoir plus... Bon au final, si chacun doit avoir plus, je propose qu'on reste sur tous pareil, et de simplement trouver plus, hein ? »Cryo attend que Krog annonce que tout va bien pour rentrer dans la salle... ou non ! | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Les portes se ferment tous dès que le groupe entre tous dans la pièce.. une voix se fait entendre.. « Voleur!! vous m'avez volez ma muse, Ingrid... Pour cela vous aller payé.. Sinok , massacre-les »Une créature apparait au milieu de la pièce.. Sous l’unique œil qui orne le front de ce géant de près de trois mètres, on peut voir une large bouche aussi vaste qu’une caverne qui d'une voix puissante est grave dit « Gorky?... »Son unique sourcil se fronce quand il voit les aventuriers.. Message secret pour vaidaick :... doivent jouer : tous temps écoulé : 15 min régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide Message secret pour tuco :... Modifié par un utilisateur mercredi 9 décembre 2015 21:01:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie Inspiration 4/4 Mutagène : Dextérité CA : 14 | init +3 Ref : +4 | Vig :+3 | Vol : +3
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +7, Art de la magie : +9,Connaissance (donjon) : +7, Désamorçage : +10+2, Discrétion : +7, Escalade : +9, Escamotage : +9, UOM : +9, Perception : +10 Combat :Épée courte : 1d20+7 : 1d6+4 19-20 x2 (Arme de maitre) Pique : 1d20+8 : 1d8+6 x3 (Arme de maitre) Gantelé clouté 1d20+4 1d4+4 x2 Javeline : 1d20+3 : 1d6+4 x2 Fronde : 1d20+3 : 1d4+4 x2 Arc court composite : 1d20+3 : 1d6+4 Attaque en puissance Pique : 1d20+7 ; 1d8+9 x3 (arme de maître)
Je jette un sort Coup au but au prochain round | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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CRYO CA : 12 (16) « Oh putain ! Un cyclope ! Surtout, ne restez pas côte à côte, il peut balayer deux d'entre vous d'un seul coup ! »Sur cet avertissement, Cryo ne voit qu'une solution pour limiter les risques : il incante, et une poussière scintillante multicolore tombe en pluie sur l'immense créature. Incante poussière scintillante, volonté DD17 | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Pwit Blessing : 3/4 Sorts : 3/4 ; Fervor : 3/4 CA : 24/22/15 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 « Ouais ! Un géant ! »Au contraire des autres, le nain est content d'avoir un tel adversaire. Il s'avance, pris par la ferveur du combat, pressé d'en découvre. Déplacement en action de mouvement en F9. Utilisation d'un point de ferveur pour lancer en action rapide bouclier de la foi (+2 CA). Action simple: déclenchement de la bénédiction de la guerre (+1 CA pour ce round). Total: CA 24, 28 si c'est un géant (C'en est un non?)
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Krog Mendiev CA: 20 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog fronçat les sourcils en voyant la créature ... ce combat risquait d'être le plus difficile qu'ils avait connus jusque là ! « Je le contourne ! » Double déplacement en H4
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Un nuage de poussière apparait au dessus du cyclope qui ferme son oeil...trop tard Complètement désorienté cyclope « gneuu!!! »Message secret pour vaidaick :... doivent jouer : tous temps écoulé : 15 min régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide - jds volonté DD17 : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
- perception : 1d20+11 donne [1] + 11 = 12
Modifié par un utilisateur samedi 12 décembre 2015 11:30:37(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie Inspiration 4/4 Mutagène : Dextérité CA : 14 | init +3 Ref : +4 | Vig :+3 | Vol : +3
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +7, Art de la magie : +9,Connaissance (donjon) : +7, Désamorçage : +10, Discrétion : +7, Escalade : +9, Escamotage : +9, UOM : +9, Perception : +10 Combat :Épée courte : 1d20+7 : 1d6+4 19-20 x2 (Arme de maitre) Pique : 1d20+8 : 1d8+6 x3 (Arme de maitre) Gantelé clouté 1d20+4 1d4+4 x2 Javeline : 1d20+3 : 1d6+4 x2 Fronde : 1d20+3 : 1d4+4 x2 Arc court composite : 1d20+3 : 1d6+4 Attaque en puissance Pique : 1d20+7 ; 1d8+9 x3 (arme de maître)
« Bien joué Cryo »- Pique : 1d20+7+20+2 donne [1] + 7 + 20 + 2 = 30
- 1d8+9 donne [8] + 9 = 17
charge sur le cyclope en F6 | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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CRYO CA : 12 (16) Sans perdre de temps, Cryo s'avance et incante de nouveau. Des flammes intenses partent de ses doigts tendus et viennent brûler le géant monoculaire aveuglé. « Allez-y les gars, profitez-en tant qu'il y voit rien, ça risque de ne pas durer ! »- Mains brûlantes (Réflexes DD17, 1/2 dégâts) : 5d4+1 donne [11] + 1 = 12
Action de mouvement : déplacement en D8 Action simple : incantation de mains brûlantes
Note : blurpy, j'ai placé Huggie en F7 pour coller avec l'allonge de la pique Et... joli ! Réussir à rater avec coup au but, c'est assez rare pour le souligner ! Modifié par un utilisateur jeudi 10 décembre 2015 22:43:55(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Pwit Blessing : 3/4 Sorts : 2/4 ; Fervor : 2/4 CA : 23/21/14 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 Utilisation d'un point de ferveur pour lancer en action rapide faveur divine (+3 Toucher/Dégâts). Je mets le bonus de la bénédiction au toucher. Action de mouvement: déplacement en F6. Action simple: attaque le cyclope à la hache. Total CA 23, 27 si c'est un géant.- Attaque à la hache : 1d20+8+3+1 donne [8] + 8 + 3 + 1 = 20
- Dégâts : 1d10+4+3 donne [8] + 4 + 3 = 15
Modifié par un utilisateur vendredi 11 décembre 2015 02:14:19(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Krog Mendiev CA: 20 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog sourit en s’apercevant que la créature est désorienté et en profite pour se glisser derrière elle. - Épée longue de maître : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
- Dégâts éventuel : 1d8+5 donne [7] + 5 = 12
Action de mouvement en E3 et attaque en expertise du combat. Modifié par un utilisateur vendredi 11 décembre 2015 21:06:13(UTC)
| Raison: Non indiquée
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