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Pwit Blessing : 3/4 Sorts : 2/4 ; Fervor : 2/4 CA : 23/22/11 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 Une fois que tout le monde est soigné, je me dirige vers la grande salle pour y jeter un coup d'oeil. Déplacement en J11
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CRYO CA : 12 (16) Déplacement en G11 Détection de la magie sur les portes 8 - 9 10 - 11 et sur l'arche de pierre 2 | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Les portes n'ont aucune trace de magie sur elles. Pwit jette un coup d'oeil dans la pièce. Celle-ci a un grande mare boueuse d'eau stagnant pleine de végétation temps écoulé : 29 min régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Pwit Blessing : 3/4 Sorts : 2/4 ; Fervor : 2/4 CA : 23/22/11 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 « Un gros tas de boue. J'veux pas me salir si j'peux éviter. On prend l'autre porte à gauche là ? » en K2
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Huggie Inspiration 4/4 Mutagène : Dextérité CA : 14 | init +3 Ref : +4 | Vig :+3 | Vol : +3
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +7, Art de la magie : +9,Connaissance (donjon) : +7, Désamorçage : +10, Discrétion : +7, Escalade : +9, Escamotage : +9, UOM : +9, Perception : +10 Combat :Épée courte : 1d20+7 : 1d6+4 19-20 x2 (Arme de maitre) Pique : 1d20+8 : 1d8+6 x3 (Arme de maitre) Gantelé clouté 1d20+4 1d4+4 x2 Javeline : 1d20+3 : 1d6+4 x2 Fronde : 1d20+3 : 1d4+4 x2 Arc court composite : 1d20+3 : 1d6+4 Attaque en puissance Pique : 1d20+7 ; 1d8+9 x3 (arme de maître)
Je pars vérifier sla présence éventuelle de piège sur la porte qui se trouve après l'arche en K2 - détection de piège : 1d20+10 donne [9] + 10 = 19
| Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Krog Mendiev CA: 20 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog s'étant remis de sa visite des portes de la mort, il se releva et vint se placer derrière Huggie pour ouvrir la porte si celle-ci n'est pas piégé ou la couvrir.
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Huggie ne voit aucun piège sur la porte. Elle fait signe à Krog d'ouvrir la porte. Krog ouvre la porte mais celle-ci est un peu rouillé. Il force un feu et la débloque dans un grand grincement strident. Immédiatement 2 insectes géants ressemblant à des guepes se décollent du plafond.à 6 m du sol La porte en fer est coincé et la main de Krog commence à lui bruler. 6 jet de vigueur stp temps écoulé : 30 min doivent jouer : Krog Cryo Pwit Ce sont des guêpe géante régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide - init huggie : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
- init Krog Mendiev : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
- init Pwit Thunderpace : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- Cryo : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- connaissance cryo : 1d20+10 donne [15] + 10 = 25
- connaissance Krog : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
Modifié par un utilisateur lundi 18 janvier 2016 17:44:15(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Krog Mendiev CA: 20 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog donna un bon coup d'épaule dans la porte, satisfait que sa force brute de demi-orque sois un minimum utilise pour l'exploration du donjon ! Par contre il fut surpris de voir sa main fumer et rester collé a la poignée Je suppose ?, il laissa passer ses compagnons devant, de toute façon la distance n'était pas son fort tout en essayant de décoller sa main. - Jet de vigueur 01 : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
- Jet de vigueur 02 : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
- Jet de vigueur 03 : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Jet de vigueur 04 : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
- Jet de vigueur 05 : 1d20+5 donne [3] + 5 = 8
- Jet de vigueur 06 : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
Je ne suis pas sur d'avoir bien compris, ma main n'est ptet pas coller en fait ! Si c'est le cas je vais simplement avancer dans la salle et me mettre sur la défensive en O5
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Pwit Blessing : 3/4 Sorts : 2/4 ; Fervor : 2/4 CA : 23/22/11 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 Pwit sort un parchemin de son sac, et utilise le parchemin de ralentissement du poison sur Kurt. Le voilà tranquille pour un bon moment...
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Huggie Inspiration 4/4 Mutagène : Dextérité CA : 14 | init +3 Ref : +4 | Vig :+3 | Vol : +3
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +7, Art de la magie : +9,Connaissance (donjon) : +7, Désamorçage : +10, Discrétion : +7, Escalade : +9, Escamotage : +9, UOM : +9, Perception : +10 Combat :Épée courte : 1d20+7 : 1d6+4 19-20 x2 (Arme de maitre) Pique : 1d20+8 : 1d8+6 x3 (Arme de maitre) Gantelé clouté 1d20+4 1d4+4 x2 Javeline : 1d20+3 : 1d6+4 x2 Fronde : 1d20+3 : 1d4+4 x2 Arc court composite : 1d20+3 : 1d6+4 Attaque en puissance Pique : 1d20+7 ; 1d8+9 x3 (arme de maître)
« Fermes la porte » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Krog Mendiev CA: 20 (T: 12, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog allait se précipiter dans la salle, mais Pwit lui lançât un sort et Huggie lui intima de fermer la porte, un peu intrigué il essaya de s’exécuter. - Jet de force ? : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
Finalement je tente de fermer la porte !
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CRYO CA : 12 (16) « On rentre et on les défonce ? » demanda Cryo en prenant en main la baguette de soins infernaux et en déchargeant une partie de sa puissance sur Krog. Krog : guérison accélérée 1 pendant 10 rounds
Feuille de perso à jour (18 charges utilisées en tout !) | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Krog tente de fermer la porte. Mais il se heurte à une dalle réhaussée par rapport au niveau de la porte. Cela est surement la raison de son ouverture difficile. Hélas les guêpes foncent vers Krog avec leur dard et tente de le piquer. La première fonce et frappe dans le coup de Krog manquant de peu de le tuer sur le coup. La seconde passe au dessus de sa tête et lui donne l'occasion de la frapper et loupe son attaque temps écoulé : 30 min doivent jouer : Krog ==> droit à une AO. 10 round ralentissement du poison-healing hell en cours Cryo Pwit Huggie Ce sont des guêpe géante régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide - attaque Krog DD20 : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
- attaque Krog DD20 : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
- dégats (pas de poison) : 1d8+6 donne [7] + 6 = 13
Modifié par un utilisateur mercredi 20 janvier 2016 23:49:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Huggie Inspiration 4/4 Mutagène : Dextérité CA : 14 | init +3 Ref : +4 | Vig :+3 | Vol : +3
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +7, Art de la magie : +9,Connaissance (donjon) : +7, Désamorçage : +10, Discrétion : +7, Escalade : +9, Escamotage : +9, UOM : +9, Perception : +10 Combat :Épée courte : 1d20+7 : 1d6+4 19-20 x2 (Arme de maitre) Pique : 1d20+7 : 1d8+6 x3 (Arme de maitre) Gantelé clouté 1d20+4 1d4+4 x2 Javeline : 1d20+3 : 1d6+4 x2 Fronde : 1d20+3 : 1d4+4 x2 Arc court composite : 1d20+3 : 1d6+4 Attaque en puissance Pique : 1d20+6 ; 1d8+9 x3 (arme de maître) Guisarme : 1d20+6:2d4+9 (arme de maître)
J'attaque en puissance à la guisarme l'abeille pas petite1 - Guisarme : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- dégats : 2d4+9 donne [8] + 9 = 17
même avec inspiration, je ne suis pas sur que ça passeModifié par un utilisateur jeudi 21 janvier 2016 07:20:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Pwit Blessing : 3/4 Sorts : 1/4 ; Fervor : 2/4 CA : 23/22/11 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 Vu la situation où je ne peux pas aller au contact, j'incance un sort pour bénir notre groupe.
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Krog Mendiev CA: 21 (T: 13, S: 17) Ref : +1 | Vig :+5 | Vol : +0
Boite à outils Chakram : 4/4Javelines : 4/4Billes de fronde : 10/10Compétences:Connaissance (Donjon & Nature) : +7, Discrétion: -5, Escalade: +4, Natation: +4, Perception: +5 Attaque:Epée longue de maître : +9 1d8+5 19-20*2 Tranchant Cimeterre: +8 1D6 +5 18-20*2 Tranchant Morgenstern en argent : +8 1D8 +5 18-20*2 Perçant & Contondant Ecus : +8 1d4+5 20*2 Contondant Croc : +8 1d4+2 20*2 Perçant Chakram: +4 1D8 +5 20*2 9m(6c) Fronde : +4 1d4 +5 20*2 15m((10c) Javelines : +4 1d6 +5 20*2 9m(6c)
Krog vit un des gros insecte passer le pas de la porte en voletant au dessus de lui, il lui donna un coup pour profiter qu'il soit déstabiliser de faire une telle manœuvre. Malheureusement cela le distrait de l'autre insecte qui lui enfonçât son dard dans le cou. Il grimaçât de douleur et remercia intérieurement les sort de ses compagnons qui repoussait le poison et le soignait. - Jet d'attaque d'opportunité sur guêpe pas petite 1 : 1d20+9 donne [5] + 9 = 14
- Jet d'attaque épée longue bénit sur guêpe pas petite 1 : 1d20+10 donne [11] + 10 = 21
- Jet d'attaque de croc bénit sur guêpe pas petite 1 : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
- Dégât épée longue d'opportunité : 1d8+5 donne [6] + 5 = 11
- Dégât épée longue : 1d8+5 donne [4] + 5 = 9
- Dégât épée longue de croc : 1d4+2 donne [2] + 2 = 4
En expertise du combat Modifié par un utilisateur jeudi 21 janvier 2016 10:08:25(UTC)
| Raison: fautes
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CRYO CA : 12 (16) « Ou elles sortent et on les défonce, au choix... » reprit Cryo en battant en retraite derrière Pwit. « Ami nain, je te laisse la place ! »Action complexe : bat en retraite en I2Modifié par un utilisateur jeudi 21 janvier 2016 17:47:35(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Huggie loupe son attaque alors que le groupe est béni par Pwit Cryo bat en retraite laissant la place au guerrier. Krog se venge du coup de dard et touche par 2 fois la guepe la blessant gravement. Les guepes ripostent contre Krog qui ne se laisse pas surprendre. Alors que Cryo voit apparaitre un faon au sud sortant de l'arche et bellant. une voix résonne « petit ...petit... venez manger le petit faon... puis manger les sales Voleur!! ils ont voler ma Ingrid.. » temps écoulé : 30 min doivent jouer : Krog ==> 9 round ralentissement du poison-healing hell en cours Cryo Pwit Huggie Ce sont des guêpe géante régles du donjon : luminosité : normal sauf dans les couloirs où la lumière est faible ; qualité du plancher :normal température : froide - attaque Krog DD20 : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
- attaque Krog DD20 : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
n'oubliez pas les règles des espaces restreintsModifié par un utilisateur jeudi 21 janvier 2016 23:28:53(UTC)
| Raison: Non indiquée Pièces jointes : EspaceRestreint.pdf 121 KB, téléchargé 1 fois.You cannot view/download attachments. Try register. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Pwit Blessing : 2/4 Sorts : 1/4 ; Fervor : 2/4 CA : 24/23/12 | init +2 Ref : +3 | Vig :+5 | Vol : +6 « Ouais ! Baston ! » puis, remarquant le faon « Oh crotte de troll, c'est quoi encore ce truc. Les gars, y a quec'chose qui arrive »Pwit se place dans l'encadrement de la porte mais fait plutôt appel à son dieu pour bénir ses capacités de combat. Blessing de guerre, pour gagner +1 en CA pour le moment
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CRYO CA : 12 (16) « Oups ! J'aime pas ça... » fit Cryo. Gardant la baguette en main, il sort de l'autre un parchemin et s'apprête à le lire si jamais ça s'avérait nécessaire. Action de mouvement : sort un parchemin d'image silencieuse Action simple : action préparée => si au moins une créature manifestement dangereuse survient par la Porte simple de bois 8 ou 9 ou l'arche de pierre 2, incante image silencieuse (4 blocs de mur en pierre imitant la structure du donjon positionnés en E-F/9-10, E-F/11-12, G-H/9-10, I-J/9-10) | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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