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Dyrza / Amélys Appel de l'Élysée 7/7 Vision sur le seuil 7/7 Canalisation: 5/6, 3d6, DD15 CA : 17/TCH11/FF16
Boite à outils Combat: Init: +1, Attaque: CaC -> Griffe +2/1d4-1/X2, Lamétoile +2/1d4-1/X3; Dis -> Arbalète légère +4/1d8/19+X2/16c, Lamétoile +2/1d4-1/X3/4c; Contact Distance -> +4 JdS: Réflexes: +2, Vigueur: +4, Volonté: +9Compétences:Art de la magie: +10, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +9,Connaissance Plan: +6, Connaissance Religion: +10, Diplomatie: +13, Discrétion: +1, Intimidation: +5, Perception: +6, Premiers secours: +9, Psychologie: +13, Représentation Déclamation: +13Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts préparés: Niv 0 -> Assistance divine, Détection de la magie , Lecture de la magie, Résistance; Niv 1 -> Bénédiction, Brume de dissimulation, Convocation de monstres I, Injonction, Repli expéditif; Niv 2 -> Arme spirituelle, Convocation de monstres II, Discours captivant, Localisation d'objet; Niv 3 -> Convocation de monstres III, Prière, Vol
Dyrza allait répondre à Alice quand le fougueux Dorian intervint. La jeune femme était quelques peu étonnée du plan de ce dernier. « Très cher Dorian. Je vois que vous avez une imagination débordante. Tabasser quelqu'un en espérant qu'il parle, que c'est original. Et si ce n'est pas notre homme, vous proposez quoi? Qu'on le tue pour ne pas avoir de problème? »La jeune femme soupira. « C'est moi qui me suis proposé pour servir d'appât. Certes je me met en danger, mais c'est quand même plus fin comme plan que le votre. Si c'est effectivement le meurtrier, nous le coinçons facilement, et si ce n'est pas lui, on évite les problèmes. Après, si c'est bien le meurtrier, je vous laisserez le tabasser si cela vous fait plaisir. »
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Dorian Ki : 4/4 CA : 16/14/12 Dorian n'en croyait pas ses petites oreilles. « Mon plan est très bien, le votre est compliqué pour rien. »Dit-il passablement énervé d'avoir prit la défense de cette ingrate sans aucun retour « Même s'il n'est pas le boucher, il devra rendre des comptes pour le sang séché aperçus dans sa chambre ainsi que ses étranges lectures. Je n'ai aucune compassion pour ce boiteux. »Puis il abdiqua « Je m'en fous, faite comme vous voulez, si y a un problème, me faites pas dire que je vous avez prévenu. »Modifié par un modérateur lundi 11 décembre 2017 23:02:12(UTC)
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Gravius / Cornelius Charlatan CA 20 (C16, D14) Etat : Normal Ref +8,Vig+0,Vol+1
Langues : Commun, Elfique, Halfling, Infernal Compétences : Acrobatie +9 | Bluff +10 | Conn. (donjon) +7 | Conn. (histoire) +4 | Conn. (f. local) +10 | Conn. (noblesse) +3 | Conn. (plan) +3 | Conn. (religion) +3 | Conn. (art) +6 | Déguisement +7 | Désamorçage / Sabotage +9 | Diplomatie +10 | Discrétion +12 | Equitation +4 | Escalade +4 | Escamotage +12 | Estimation +9 | Evasion +9 | Intimidation +6 | Linguistique +6 | Natation +4 | Perception +9 | Premiers secours +1 | Psychologie +9 | Repr. (déclamation) +7| Survie +1 | Utilisation d'OM +6 | Vol +4 Initiative : +8 BBA : +3 BMO : +2 DMD : 14 Vitesse de déplacement : 9m/rd soit 6c/rd Vision: normale Rapière de maître : Crit. 18/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Epée courte en mithral: Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+8 | Dégâts : 1d6+4 Dague : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+5 | Dégâts : 1d4+4 Arbalète légère : Crit. 19/20-x2 | Toucher : 1d20+7| Dégâts : 1d8 (16c / 24m)
Gravius, qui suivait la discussion en silence pour l'instant, saisit l'occasion d'intervenir. « Attendez...Dyrza, Dorian, aucun de vous n'a entièrement tord. Dorian, c'est vrai que si jamais ce n'est pas notre homme, nous prenons le risque d'endommager notre réputation en nous attaquant à lui directement. Nous essayons tout de même d'avoir l'air des défenseurs de cette ville, attaquer un infirme ne va pas jouer en notre faveur. Dyrza, Dorian a aussi raison. Ces tâches de sang, à défaut de nous confirmer que Varl est notre homme, indique au moins qu'il est impliqué dans quelque chose de plus que sinistre. »Il réfléchit un instant. « Dans tous les cas, soit nous attendons jusqu'à son rendez vous avec Dyrza dans deux jours, soit nous intervenons dès maintenant. Le risque étant qu'il fasse de nouvelles victimes dans l'intervalle. Mais peut être que nous pourrions saisir l'occasion de fouiller entièrement son appartement. Dorian, tu n'as pas eu le temps de tout fouiller, si? » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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26 Sarénith, fin de journée - Coopérative Vespam Artisans, Vieux KintargAprès une discussion intense, les Corbeaux finirent par s'aligner sur la position de Dyrza. Une embuscade serait plus facile à tendre sur un terrain qu'ils maîtrisaient, loin de la tanière de Varl Wex, de toutes façons. Ils prirent donc rendez vous deux jours plus tard, mais convinrent que seule Dyrza irait directement récupérer les pièces, afin de pouvoir servir d'appât. Les autres suivraient discrètement quand elle, et avec un peu de chance Wex, quitteraient la coopérative. Deux jours plus tard, Alice, Dorian, Caliban et Gravius se postèrent à proximité de la coopérative, se faisant discrets pour ne pas attirer l'attention. Le soleil déclinait déjà, mais il restait encore une ou deux heures avant le couvre-feu, le moment parfait pour un rendez vous. Varl Wex vint à la rencontre de Dyrza avec un sourire charmant. Après tout, le jeune homme n'était pas désagréable à regarder et il dégageait un charme certain dont Dyrza ne parvenait pas à mettre le doigt sur l'origine. Contrairement à son comportement avec Alice, il se montrait très sympathique, et sans les soupçons qui subsistaient à l'arrière de son esprit, elle l'aurait sans aucun doute trouvé charmant. « Ah, Dyrza! Vous tombez bien, je viens juste de terminer votre commande, et ma journée par la même occasion...Puis je vous proposer d'aller boire un café? Ou une promenade dans les rues de la vieille ville, peut être? »Les autres, je vous laisse me décrire comment vous vous préparez et comment vous vous positionnez, avec éventuellement des jets si vous voulez. Si il y a quoi que ce soit dans l'intervalle de deux jours, n'hésitez pas à me dire et on passera sur vos fils persos! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Syla/Alice Sort niv 1: 6/7 Sort niv2 :4/5 Héritage : 4/5 Reserve phrénique : 4/4 Détection des pensées : 1/1 CA : 15
Langues :Commun, draconique, elfe, halfelin, infernal, strix Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +3 Volonté : +4 +2 contre sorts et effets enchantement
Simulacre de vie : 5h Alice avait utilisé de son chapeau, et durant tout le déplacement de Dyrza et de leur cible elle avait assumé le rôle de porteuse d’eau, de prostituée, de mendiante,… Elle avait également utilisé de sa magie afin de voir quels étaient les proches toujours vivants de Wex mais aussi avait essayé de détecter la magie sur l’homme qui avait rendez-vous avez Dyrza, chose qu’elle ferait toutes les 30 minutes pour s’assurer qu’il ne soit pas psychique. - Simulacre : 1d10+5 donne [7] + 5 = 12
discern next of kin dd 10+1+4+1= 16 (+1 si il vénère les méchants) Modifié par un utilisateur mardi 26 décembre 2017 21:46:52(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Dyrza / Amélys Appel de l'Élysée 7/7 Vision sur le seuil 7/7 Canalisation: 5/6, 3d6, DD15 CA : 17/TCH11/FF16
Boite à outils Combat: Init: +1, Attaque: CaC -> Griffe +2/1d4-1/X2, Lamétoile +2/1d4-1/X3; Dis -> Arbalète légère +4/1d8/19+X2/16c, Lamétoile +2/1d4-1/X3/4c; Contact Distance -> +4 JdS: Réflexes: +2, Vigueur: +4, Volonté: +9Compétences:Art de la magie: +10, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +9,Connaissance Plan: +6, Connaissance Religion: +10, Diplomatie: +13, Discrétion: +1, Intimidation: +5, Perception: +6, Premiers secours: +9, Psychologie: +13, Représentation Déclamation: +13Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts préparés: Niv 0 -> Assistance divine, Détection de la magie , Lecture de la magie, Résistance; Niv 1 -> Bénédiction, Brume de dissimulation, Convocation de monstres I, Injonction, Repli expéditif; Niv 2 -> Arme spirituelle, Convocation de monstres II, Discours captivant, Localisation d'objet; Niv 3 -> Convocation de monstres III, Prière, Vol
Dyrza offrit son plus beau sourire au jeune homme. « Bonsoir Varl. » La jeune femme garda son sourire pendant qu'il parlait. « C'est une bonne nouvelle. Je suis heureuse de venir au bon moment. »Dyrza récupéra les pièces, et se tourna vers Varl. « Voilà une proposition très intéressante. Et je me dois de l'accepter. Comment pourrais-je refuser une promenade au soleil couchant avec un charmant homme? »
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Varl acquiesça avec un sourire. « Vous m'en voyez ravi! Croyez moi, vous ne le regretterez pas! Si vous n'êtes arrivée en ville que récemment, je pense que vous n'avez pas vraiment eu le temps de découvrir les merveilles cachées du vieux quartier dans lequel nous sommes. Le Vieux Kintargo vaut le détour, avec un bon guide! Donnez moi un instant, le temps que je me décrasse un peu. »Il s'éclipsa quelques minutes et revint sans son tablier, ayant rangé son matériel dans sa sacoche. Il avait réussi à se débarasser de la plus grande partie de l'odeur de graisse qui flottait autour de lui, mais sentait un peu l'alcool à désinfecter. Il s'excusa avec un peu d'embarras. « Désolé...mon travail est...salissant. Y allons nous? » Il offrit son bras à Dyrza, et la conduisit dans les rues du Vieux Kintargo. Le début de leur promenade se révéla à la fois calme et intéressant. Qui qu'il soit par ailleurs, Varl était un puits de connaissance sur le quartier. Il avait presque une anecdote à raconter sur chaque ruelle. En plus, le soleil s'était fait doux à mesure que la soirée s'approchait, et les rues de plus en plus calmes. Ce qui ne manquait pas de poser problème...car les compagnons de Dyrza, qui les suivaient à quelques dizaines de mètres, avaient plus de mal à passer inaperçus. Le ciel s'assombrissait alors que le soleil touchait l'horizon et Varl se tourna vers Dyrza. « Et vous, ma chère Dyrza...vous n'êtes pas d'ici, non? D'où venez vous? Je suis curieux de savoir quelle contrée a pu voir naître une si charmante jeune femme! »Alice
Tu ne trouves aucune famille proche chez Varl Wex, mais en revanche, tu ressens une légère aura magique autour de son sac. Pas très intense, mais tout de même présente.
Les gens qui font dans la filature, j'aurais besoin d'un jet de Discrétion ou Déguisement, ou un autre jet approprié en fonction de la manière dont vous suivez le duo. Aussi, j'aurais besoin de savoir à quelle distance vous restez, à peu près? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Dorian Ki : 4/4 CA : 16/14/12 La filature tournait au vinaigre, non pas à cause du claudicant filé, mais bien parce que la façon de le suivre ne permettait plus au groupe de rester incognito aussi facilement. Dorian fit signe aux autres d'un simple signe de la tête qu'il prenait les devants en grimpant sur les toits, il connaissait bien l'endroit et leur chuchota qu'il leur ferait signe s'il voyait quelque chose de louche. Et même malgré ses compétences, le jeune homme semblait avoir du mal à procédé en groupe pour ce genre de procédure, même s'il sentait qu'il restait invisible au yeux de Wex. - Discrétion Ou Acrobatie : 1d20+16 donne [4] + 16 = 20
Modifié par un utilisateur jeudi 21 décembre 2017 19:20:56(UTC)
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Dyrza / Amélys Appel de l'Élysée 7/7 Vision sur le seuil 7/7 Canalisation: 5/6, 3d6, DD15 CA : 17/TCH11/FF16
Boite à outils Combat: Init: +1, Attaque: CaC -> Griffe +2/1d4-1/X2, Lamétoile +2/1d4-1/X3; Dis -> Arbalète légère +4/1d8/19+X2/16c, Lamétoile +2/1d4-1/X3/4c; Contact Distance -> +4 JdS: Réflexes: +2, Vigueur: +4, Volonté: +9Compétences:Art de la magie: +10, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +9,Connaissance Plan: +6, Connaissance Religion: +10, Diplomatie: +13, Discrétion: +1, Intimidation: +5, Perception: +6, Premiers secours: +9, Psychologie: +13, Représentation Déclamation: +13Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts préparés: Niv 0 -> Assistance divine, Détection de la magie , Lecture de la magie, Résistance; Niv 1 -> Bénédiction, Brume de dissimulation, Convocation de monstres I, Injonction, Repli expéditif; Niv 2 -> Arme spirituelle, Convocation de monstres II, Lance de pureté; Niv 3 -> Convocation de monstres III, Prière, VolInformations
Dyrza suivait Varl à travers les rues. Malgré les doutes qu'elle avait sur lui, il fallait avouer que le jeune homme était un puit de connaissances sur le quartier. « Je viens d'un peux plus au sud, le long de la côte. D'où mon accent différent. Mais je suis une chélaxienne. » Elle ne tenait pas à lui en dire trop, pour beaucoup de raisons. « Ce quartier est vraiment sublime, surtout avec un guide comme vous. Vos anecdotes sont captivantes. Connaissez-vous des histoires sur ce quartier? Là d'où je viens, nous n'avons pas d'histoires intéressantes; qu'elles soient belles ou sanglantes. »Elle espérait qu'il lui parle de l'histoire du Boucher, afin de cerner comment il se place par rapport à celle-ci. - Psychologie : 1d20+13 donne [17] + 13 = 30
Modifié par un utilisateur vendredi 22 décembre 2017 18:19:04(UTC)
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Tandis que Dorian rôdait de toit en toit, et qu'Alice adoptait des déguisements toujours plus inventifs (avec l'aide de son capuchon ensorcelé), Gravius avait simplement pris le parti d'avoir l'air à sa place. Il marchait d'un pas pressé, comme si il allait quelque part, prenant garde à ce que son visage ne soit pas trop visible. Jusque là, cela fonctionnait... Caliban avait adopté une tactique bien différente...Il ne suivait pas Dyrza et Varl, mais ses propres compagnons, restant hors de vue de leur suspect. Heureusement, parce que la discrétion n'était pas son fort. Cela l'obligeait, en revanche à rester assez loin de Dyrza... En tout cas, leur filature devait être plutôt efficace...parce que Varl ne semblait pas les avoir repéré. La question de Dyrza sembla l'avoir pris au dépourvu, en revanche. « Des histoires? Et bien...la plus célèbre est sans doute celle du Boucher de la Colline du Temple...mais c'est une histoire sur laquelle personne n'arrive à se mettre d'accord. Personne ne sait vraiment quel démon a saisit le professeur Mangvhune... »Ils tournèrent le coin dans une ruelle vers l'Est, qui donnait sur la Colline du Temple. Il se pencha vers Dyrza, et pointa du doigt le clocher du temple d'Asmodéus, dont les cloches résonnaient, encore une fois sans la moindre rasion... « Vous voyez ce clocher? D'après la rumeur, les cloches sonnent pour annoncer de mauvaises nouvelles. »Dyrza (Perception DD20), Alice, Gravius, Dorian
Du coin de l'oeil, vous apercevez un éclat écarlate, incandescent. Alors que Dyrza est distraite par le clocher, de l'autre main, Wex est en train de tirer un kukri à la lame brillante de la sacoche à l'arrière de sa ceinture. L'arme brille d'un rouge vif, comme affamée.
Carte de la ruelle | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Dorian Ki : 4/4 CA : 16/14/12 Mon plan était meilleur...Pensa Dorian au moment où il vit une arme aux lueurs rougeâtre sortir de la besace du tueur en série. Dorian cavalait sur les toits à en faire tomber les tuiles, il sortit instinctivement une de ses lames d'argent et l'envoya en direction de la jambe valide du boucher. « Remonte la rue ! On se charge du reste ! »Averti le jeune homme, prêt à sauter dans quelques secondes sur le tueur. Je fait ce JA pour la première fois, dit moi si j'ai bon :
-Charge de l'éclaireur me permet de rajouter des dégâts d'attaque sournoise à mon JA -Lancer lors d'une charge me donne +2 au JA (et -2CA) -Tir à bout portant +1 au JA -Dex +4 -BBA +3
ça fait un JA de +10 dans cette configuration- Jet d'attaque couteau d'argent : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
- Dégâts : 1d2+1 donne [1] + 1 = 2
- Attaque sournoise : 2d6 donne [7] = 7
Modifié par un utilisateur dimanche 24 décembre 2017 03:46:14(UTC)
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Round de surprise Ont joué Dorian Doivent jouer Alice/Syla Caliban Gravius | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Syla/Alice Sort niv 1: 6/7 Sort niv2 :4/5 Héritage : 4/5 Reserve phrénique : 4/4 Détection des pensées : 1/1 CA : 15
Langues :Commun, draconique, elfe, halfelin, infernal, strix Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +3 Volonté : +4 +2 contre sorts et effets enchantement
Simulacre de vie : 5h Alice déguisée à ce moment là en jeune lavandière se concentra afin de faire bouillir le sang de leur ennemi, préférant rester discrète à ce moment là... - Mind thrust2 : 5d8 donne [14] = 14
Volonté pour demi dégâts | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Le mécanicien reçu un poignard dans l'épaule ce qui le fit tressaillirent. Ce ne fut qu'à ce moment que Dyrza remarqua son expression à mi-chemin entre l'hostilité et la soif de sang, et prit peur. Heureusement pour elle, ses compagnons étaient plus rapides, et alors que Wex tressaillait sous l'impact mental du sortilège de Syla, Gravius fonça comme un dératé, tirant sa lame en pleine course, et percuta Wex avec assez de force pour lacérer la jambe de l'assassin. « Amélys! »Ce dernier découvrit les dents en un sourire bestial tout en récupérant son équilibre, son kukri écarlate à la main. Au coin de la rue, Caliban filait dans leur direction pour venir leur prêter main forte. - Charge VS Wex : 1D20+9 donne [18] + 9 = 27
- Volonté Wex : 1D20+10 donne [6] + 10 = 16
- Critique VS Wex : 1D20+9 donne [2] + 9 = 11
- Dégâts Wex : 1D6+4+3D6 donne [1] + 4 + [7] = 12
Round 1 Ont joué Gravius Doivent jouer Alice/Syla En attente Varl Wex Dyrza Dorian Caliban Modifié par un utilisateur jeudi 28 décembre 2017 16:07:44(UTC)
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Syla/Alice Sort niv 1: 6/7 Sort niv2 :4/5 Héritage : 4/5 Reserve phrénique : 4/4 Détection des pensées : 1/1 CA : 15
Langues :Commun, draconique, elfe, halfelin, infernal, strix Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +3 Volonté : +4 +2 contre sorts et effets enchantement
Simulacre de vie : 5h Alice réfléchit quelques instants et à nouveau un assaut mental arrivait dans la tête de Vex. - Mind Thrust : 5d8 donne [25] = 25
DD 10+2+4+1(école renforcée)+1 si vénère thrune ou diable
D'ailleurs le précédent il l'a raté ;D Modifié par un utilisateur mardi 2 janvier 2018 09:17:30(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Varl Wex était sans aucun doute redoutable. D'ailleurs, sa tunique de cuir se mit soudain à dégager une sorte de nuage d'ombre, noyant sa silhouette et le rendant plus difficile à discerner, à l'exception du kukri écarlate qui brillait dans sa main droite. Mais Gravius avait réussi à le destabiliser, et il manque tout juste Dyrza. Elle put sentir la lame du kukri passer à un cheveux de sa gorge alors que Wex titubait en arrière. De l'homme qui se tenait à ses côtés dans la ruelle quelques instants plus tôt, il ne restait pas grand chose. Il avait l'air partagé entre la furie et l'incertitude, mais demeurait parfaitement silencieux. Il ne semblait même pas regarder ses adversaires, simplement la lueur carmine qu'émettait sa lame.
- Volonté Wex : 1D20+10 donne [4] + 10 = 14
- Volonté de Fer : 1D20+10 donne [2] + 10 = 12
- Volonté de Fer : 1D20+10 donne [19] + 10 = 29
- Attaque sournoise VS Dyrza : 1D20+13 donne [1] + 13 = 14
Round 1-2 Doivent jouer Dyrza (round 1) Dorian (round 1) Caliban (round 1) Alice/Syla En attente Varl Wex Modifié par un utilisateur dimanche 31 décembre 2017 12:40:28(UTC)
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Dyrza / Amélys Appel de l'Élysée 7/7 Vision sur le seuil 7/7 Canalisation: 5/6, 3d6, DD15 CA : 17/TCH11/FF16
Boite à outils Combat: Init: +1, Attaque: CaC -> Griffe +2/1d4-1/X2, Lamétoile +2/1d4-1/X3; Dis -> Arbalète légère +4/1d8/19+X2/16c, Lamétoile +2/1d4-1/X3/4c; Contact Distance -> +4 JdS: Réflexes: +2, Vigueur: +4, Volonté: +9Compétences:Art de la magie: +10, Bluff: +8, Connaissance Histoire: +6, Connaissance Mystère: +9,Connaissance Plan: +6, Connaissance Religion: +10, Diplomatie: +13, Discrétion: +1, Intimidation: +5, Perception: +6, Premiers secours: +9, Psychologie: +13, Représentation Déclamation: +13Langues: Céleste, Commun, InfernalSorts préparés: Niv 0 -> Assistance divine, Détection de la magie , Lecture de la magie, Résistance; Niv 1 -> Bénédiction, Brume de dissimulation, Convocation de monstres I, Injonction, Repli expéditif; Niv 2 -> Arme spirituelle, Convocation de monstres II, Lance de pureté; Niv 3 -> Prière, VolInformations
Dyrza vit des compagnons arriver de toute part. Elle avait baissé sa garde et cela aurait put lui être fatal. Mais la jeune femme se ressaisi vite. Elle sorti son symbole et fixa Varl. « Aide moi Desna. Aide moi à punir cet assassin. » Une forme féline apparut non loin, envelopper dans une brume bleuté. La créature n'était pas encore totalement présente qu'elle chargea. Son corps mince et puissant arrivant sur Varl. - Attaque morsure : 1d20+8 donne [20] + 8 = 28
- Attaque griffes 1 : 1d20+8 donne [17] + 8 = 25
- Attaque griffes 2 : 1d20+8 donne [2] + 8 = 10
- Confirmation critique : 1d20+8 donne [13] + 8 = 21
- Dégâts morsure : 1d6+6 donne [5] + 6 = 11
- Dégâts griffes 1 : 1d3+6 donne [3] + 6 = 9
Incantation de convocation de monstres III (léopard céleste) en E22. Charge du léopard en G23, avec châtiment du mal.
Je ne rentre pas les dégâts, ne sachant pas s'il a u e protection (mais j'ai l'impression).Modifié par un utilisateur dimanche 31 décembre 2017 17:04:20(UTC)
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Syla/Alice Sort niv 1: 6/7 Sort niv2 :4/5 Héritage : 4/5 Reserve phrénique : 2/4 Détection des pensées : 1/1 CA : 15
Langues :Commun, draconique, elfe, halfelin, infernal, strix Jet de Sauvegarde: Réflexes : +4, Vigueur : +3 Volonté : +4 +2 contre sorts et effets enchantement
Simulacre de vie : 5h Je parie qu'il se demande encore d'où viennent ces assauts, allez crève mon grand! Alice finissant ses pensées sourit en continuant de s'avancer vers le combat. - Mind Thrust : 5d8 donne [20] = 20
DD 10+2+4+1(école renforcée)+1 si vénère thrune ou diable
Je dépense 2 points pour ajouter 1 au DD | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/12/2013(UTC)
Messages : 2,088
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Dorian Ki : 3/4 CA : 16/14/12 Dorian s'était arrêté net au bord du toit grâce à l'une de ses mains, accroupi, il avait ensuite dégainé ses petits couteaux d'argent pour former un éventail. Il concentra rapidement toute son énergie dans les muscles de son bras comme les entraînements avec Chuko lui avait appris. Il les lança ensuite avec une telle rapidité que seule une traîné argenté suivait leur trajectoire rectiligne. Je fait aussi ce JA pour la première fois (c'est surtout efficace avec l'attaque sournoise, mais je profite pour essayer), dit moi si j'ai bon :
- J'utilise déluge d'étoile donc cela me fait faire 3 lancer de couteau qui vont tous avoir un malus de -2 au JA -Tir à bout portant +1 au JA -Dex +4 -BBA +3
ça fait un JA de 7 dans cette configuration- Jet d'attaque couteau d'argent : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
- Dégâts : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
- Jet d'attaque couteau d'argent : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21
- Dégâts : 1d2+1 donne [1] + 1 = 2
- Jet d'attaque couteau d'argent : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- Dégâts : 1d2+1 donne [2] + 1 = 3
Modifié par un utilisateur mardi 2 janvier 2018 19:14:04(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Wex était débordé, mais pas encore hors de combat, et il était à craindre que malgré cela, il demeure un danger. Les couteaux de lancer de Dorian le distrayèrent suffisamment longtemps pour qu'il en oublie Caliban. L'inquisiteur ne laissa pas passer l'opportunité offert par son coreligionnaire Milanite. Il encocha deux flèches coup sur coup qui filèrent en direction de l'assassin maniaque. La première le manqua, arrêtée par son armure, mais la seconde l'atteignit en pleine gorge. Ses yeux se révulsèrent alors que de son cou coulait un torrent de sang...mais il ne s'arrêta pas pour autant! La main qui tenait le kukri, comme animée de sa volonté propre, attaqua seule, trainant le corps de Wex derrière elle. Gravius parvint à esquiver, mais Dyrza, encore étourdie par la concentration nécessaire au sortilège qu'elle venait de lancer, ne fut pas assez vive. L'assassin, en s'effondrant, lui lacéra la cuisse profondément. Une artère devait être touchée: ses vêtements s'imbibèrent immédiatement de sang et la prêtresse de Desna commença à se sentir faible. Wex s'effondra enfin, terrassé, mais la lame dans sa paume brillait toujours d'un éclat rouge sang...
- Tir Caliban : 1D20+9 donne [11] + 9 = 20
- Tir Caliban : 1D20+9 donne [13] + 9 = 22
- Dégâts : 1D8+2+1D6 donne [7] + 2 + [4] = 13
- Attaque VS Gravius : 1D20+11 donne [1] + 11 = 12
- Attaque VS Dyrza : 1D20+6 donne [17] + 6 = 23
- Dégâts Dyrza : 1D4+8+2 donne [4] + 8 + 2 = 14
BattlemapModifié par un utilisateur vendredi 5 janvier 2018 00:17:06(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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