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Pourquoi la vignette d'Algrim indique 22 de CA et pas 18 ? Il est sous l'effet d'un sort ? | |
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Oui, armure de mage lancé par Igor
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Algrim est sous la puissante protection d Igor et de ses puissantes energies arcaniques. Igor a offert a Algrim bien plus qu un sort, il lui a offert l excellence !! Une chose que le curaillon de Snarl ne peut offrir, lui qui ne sais que pleurer aupres de son dieu ....
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Qu'est-ce que je disais : voilà qu'il se la pète !
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Tiens, Shait, tu ne m'as pas dit que j'avais un gant spécial que j'aime trop pour vouloir le lâcher, mais qui n'est pas repris dans la feuille de perso ? Quel est son impact sur le jeu ? Toucher, dégât, autre ? | |
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Hop je te replace la description du gantelet. LA POIGNE DE DROSKAR | NLS 10 |
Aura transmutation et divination modérées Emplacement gantelet ; Prix 12 300 po DESCRIPTION Au premier abord, ce gantelet gauche en fer noir ne semble être guère plus qu’un gant de plate couvert de suie mais en réalité, c’est un puissant cadeau fait par Droskar à ses plus loyaux sujets. Si un personnage enfile le gant, il ressent une douleur intolérable tandis que son appendice se ferme en un poing serré et se transforme lentement en une pierre noire d’une solidité surnaturelle. Il ne peut plus se servir de sa main gauche pour faire quoi que ce soit hormis frapper des objets et des créatures (il ne peut plus porter de bouclier ou d’arme secondaire et il subit un malus de –4 aux tests qui requièrent habituellement l’usage des deux mains). On ne peut pas enlever le gantelet à moins de lancer avec succès un sort de délivrance des malédictions, d’annulation d’enchantement ou autre. Le gantelet accorde au personnage un bonus d’altération de +2 à la Force et se comporte comme un gantelet en adamantium +1. Il peut aussi servir d’arme naturelle secondaire. De plus, la Poigne de Droskar permet à son porteur de se servir du sort façonnage de la pierre une fois par jour. FABRICATION Création d’objets merveilleux, force de taureau, morsure magique, façonnage de la pierre ; Prix 6150 po Modifié par un utilisateur dimanche 15 juin 2014 11:36:26(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Hmmm... Questions : - Le bonus de force est-il déjà comptabilisé dans sa fiche (17 noté sans valeur altérée) ou doit-il être monté à 19 en "actuellement" ( ==> si la force augmente, un bonus de 1 en toucher-dégât doit aussi être comptabilisé) - La valeur de dégât d'un gantelet est de 1D3, quand il est porté par un moine devient-il 1D8 (pour le lvl 4 de moine) ? Vu que main nue est notée 1D3 mais augmenté pour le moine. Si la main n'est plus nue, la valeur de dégât du gantelet suit-elle la capacité d'attaque du moine avec ses mains (non nues) ? Si c'est bien 1D8, il y a encore un bonus att/deg de +1 de non comptabilisé. - Sachant que le moine combat indifféremment de la main gauche ou droite, mais aussi de ses pieds, coudes, genoux. Dans le cas d'un déluge de coups ou d'une attaque simple, peut-il utiliser exclusivement sa main gantelée (que des directs du gauche somme-toute) ou doit-il obligatoirement varier ? Etrange que l'objet ne soit pas repris dans sa fiche. C'est récent ? D'ailleurs, c'est un seul gant (juste la main gauche) ou il y en a deux mais seul le gauche est spécifique ? | |
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C'est un gantelet que personne n'avait osé prendre, n'ayant pu l'identifier. On l'avait de plus trouvé dans une pièce à l'ambiance plutôt morbide. C'est le maître sadique qui l'a rajouté tout seul à Algrim ... Je ne sais trop pourquoi il l'aurait enfiler, vu qu'il a déjà des mains d'acier. Et puis un moine ne doit pas aimer, lui dont l'entraînement vise la maîtrise de son corps : perdre une main, horrible ! Il doit être un brin perturbé. En tout cas, le prêtre fera un RP là-dessus, quand il aura l'esprit plus libre.
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Rien n'est compté effectivement, j'ai juste imaginé qu'Algrim l'enfilait pour être certain d'avoir rapidement les trois kobolds restés au premier niveau et qui étaient partis s'en prendre aux n'enfants. J'ai uniquement compté les bonus de cette arme dans le dernier combat et j'ai compté le bonus sur les deux frappes mais a question est bonne, je chercherai une réponse officielle à ça si y'en a une et en attendant on met e bonus sur toutes frappes du déluge. | |
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Bah, pas de problème pour qu'il le porte, notre ami prêtre a délivrance de la malédiction dans un niveau. Je prends cela comme un nouvel apprentissage mystique et une difficulté à surmonter (surtout en hors combat). Pour aider dans la réflexion, j'ai ouvert un post à la communauté afin d'avoir un avis plus large. C'est fou le nombre de questions qui découlent des règles de ce jeu ! | |
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Les réponses sur le fil semblent dire qu'il n'y a pas d'intérêt à porter ce gant (dégât 1D3 et pas 1D8), d'autant que : Armes et armures Le moine est formé au maniement des armes suivantes : arbalète (légère ou lourde), bâton, ceste, coup de poing américain, dague, épée courte, épée du temple, épieu, fronde, gourdin, hachette, javeline, kama, lance, nunchaku, sai, shuriken et siangham.Quel était l'intérêt pour Algrim de porter un gantelet qu'il ne sait pas "manier" (est-ce que cela a du sens de ne pas savoir manier un gantelet ??? ), donc -4 au toucher, et empreint d'une magie inconnue (trouvé dans un lieu sans odeur de sainteté) ? A moins que tu ne voies les choses différemment avec des House rules. [Edit] : Le gantelet étant considéré comme une arme de combat à main nue, pas de malus au toucher. Modifié par un utilisateur mardi 17 juin 2014 14:29:39(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Oui le gantelet c'est juste les poing avec des gants ici des gants de métal en adamantium magique . Attention pour le este des armes la règle maison que j'utilise sur les familles d'armes. Darkblade avait choisi arbalètes. Bien sur tu peux changer si tu le souhaites. | |
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Pas de problème pour l'arbalète dans l'absolu, mais cela veut-il dire que je ne peux pas prendre les armes de ma classe autre que l'arbalète ? C'est surtout pour affronter des ennemis qu'il vaut mieux ne pas toucher du doigt de pied. Je fera les modifications sur la feuille de perso pour intégrer le gantelet. | |
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Oui ça implique qu'il ne maîtrise pas les armes de moines, le choix était arbalète ou arme de moine. Perso je pense que c'est un bon choix même si avec le gantelet pour le coup ça va lui poser problème. | |
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Ah !?
Du coup le gantelet est une ame "non maîtrisée" avec un -4 au toucher ?
Dans ce cas, je ne vois pas pourquoi il l'aurait passé au poing !? Cela devient illogique.
Mais non, le gantelet n'est pas dans les armes de moines (arme de combat à main nue) donc pas de malus et pas de problème par rapport aux armes de moine !
Où est le soucis alors ? | |
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Le perso va manier son arbalète à une main donc il a un malus de -2 avec une arbalète légère. C'est pas encore très méchant vu que c'est pas son attaque principale mais c'est toujours bon d'avoir une arme à distance qu'on trouve aisément et qui a de la portée. | |
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Voilà le code pour faire les tirages de caracs qui facilite les choses pour toi Elfenduil si tu es toujours partant. Good luck ! | |
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Bonjour à tous, Je vous rejoins avec un charmant Halfelin espiègle, enfin, je vais tenter. Pour commencer, le tirage au sort ... roulement de tambour ... Le premier tirage:1d1 - Jet 1 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [6] + [5] + [2] + [1] = 14
- Jet 2 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [6] + [5] + [3] + [1] = 15
- Jet 3 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [5] + [1] + [6] + [6] = 18
- Jet 4 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [3] + [4] + [1] + [4] = 12
- Jet 5 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [6] + [3] + [4] + [1] = 14
- Jet 6 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [4] + [5] + [3] + [5] = 17
- Le deuxième tirage : 1d1+1 donne [1] + 1 = 2
- Jet 1 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [6] + [1] + [3] + [6] = 16
- Jet 2 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [5] + [5] + [1] + [5] = 16
- Jet 3 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [2] + [6] + [3] + [1] = 12
- Jet 4 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [2] + [2] + [5] + [4] = 13
- Jet 5 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [6] + [1] + [2] + [6] = 15
- Jet 6 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [5] + [2] + [4] + [4] = 15
- Le troisième tirage : 1d1+2 donne [1] + 2 = 3
- Jet 1 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [2] + [4] + [5] + [1] = 12
- Jet 2 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [3] + [1] + [3] + [3] = 10
- Jet 3 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [4] + [6] + [5] + [1] = 16
- Jet 4 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [1] + [6] + [3] + [6] = 16
- Jet 5 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [2] + [2] + [5] + [5] = 14
- Jet 6 : 1d6+1d6+1d6+1d6 donne [4] + [5] + [2] + [5] = 16
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Tirage 1 13-14-17-11-13-14 Tirage 2 15-15-11-11-14-13 Tirage 3 11-9-15-15-12-14 Je ne sais pas pourquoi, je prends le tirage 1
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Écrit à l'origine par : Elfenduil Bonjour à tous,
Je vous rejoins avec un charmant Halfelin espiègle, enfin, je vais tenter.
Un halfling espiègle... Je crois que cela va t'aller comme un gant ! | |
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