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La flèche magique du magicien frappa une nouvelle fois Bavanhë. La créature dévorait Percy sans se soucier de ce qui se passait autour d'elle et son visage ensanglanté avait un air de folie.
Je précise que Bavahnë n'est plus immobilisée.
C'est donc à Percy, puis Elorith.
Je propose de mettre le jeu en pause à partir de demain soir, qu'en pensez vous ?
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Elorith
J'anticipe avant Percy car je risque de manquer de temps plus tard...Voyant Percy qui commençait à agonir sous les crocs du monstre, Elorith lâcha son arbalète, se précipita pour attaquer d'un grand coup de rapière la monstrueuse créature en la transperçant de sa fine lame aiguisée. - Attaque sournoise sanglante : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- Si dégâts : 4d6+3 donne [13] + 3 = 16
Modifié par un utilisateur lundi 7 janvier 2013 13:03:21(UTC)
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Percy
Se faire dévorer vivant était une expérience pour le moins déplaisante et la peur commençait sérieusement à s’insinuer dans l’esprit de Percy. La peur mais aussi la douleur… Il sentait également ses forces et son énergie se faire littéralement aspirer… Et il ne pouvait rien y faire. Mais pourquoi n’avait-il pas fuit à toute jambe… Le halfling n’avait plus assez de force pour rompre l’étreinte de l’elfe canibale. Il se mit alors à se contorsionner et à gesticuler en tout sens, dans l’espoir de glisser des griffes de la créature. - Évasion : 1D20+8 donne [19] + 8 = 27
Si Percy arrive à se désengager, son action de mouvement est une fuite... Une fuite de malade. Sous l'effet de la peur, Percy peut même augmenter sa vitesse de 3m (passant celle-ci à 12m avec ses bottes) et sa CA de +1 (trait racial "craven")... Même s'il n'est pas à proprement parlé sous un effet de peur, Percy détalera loin de cette créature à la moindre occasion.
Si l'evasion ou sa fuite déclenche une AO, il a +4 à La CA Modifié par un utilisateur vendredi 21 décembre 2012 17:56:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari |
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La rapière d'Elorith infligea une cruelle blessure à Bavanhë qui grogna en tournant son regard brûlant vers la demi-elfe. Profitant de cet instant d'inattention, Percy se contorsionna et se libéra de l'étreinte mortelle. A peine sur le sol, ses jambes pédalèrent dans la terre meuble à une vitesse incroyable et le halfeling s'éloigna des crocs, couvert de sang. Bavahnë ne paraissait pas apprécier d'avoir perdu cette proie succulente... aussi se porta t'elle au contact d'Elorith. Fouettant l'air de ses griffes, elle parvint à gifler la roublarde sans parvenir à l'agripper. - AO de Morsure sur Percy DD22 : 1d20+7 donne [11] + 7 = 18
- Attaque de Griffe 1 DD17 : 1d20+9 donne [7] + 9 = 16
- Attaque de Griffe 2 : 1d20+9 donne [19] + 9 = 28
- Dégâts : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
- Immobilisation DD17 : 1d20+7 donne [3] + 7 = 10
Bavahnë fait un pas de placement, double attaque avec armes naturelles et tentative d'immobilisation... mais Elorith s'en sort bien.
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A Valar.Modifié par un utilisateur samedi 22 décembre 2012 10:52:28(UTC)
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Valar
Percy venait de se sauver tant mieux il était saint et sauf et il y avait une personne de moins en danger. Le monstre qui les avait dupé était en train de s'en prendre à Elorith... Si elle tombait qui le guerrier allait-il draguer ? C'était à proprement parler inacceptable et cela fini de provoquer la colère de Valar. Il était tant d'en finir. « La touche pas ! » il fit un pas en avant et se jeta sur Bavahnë et décrivit un moulinet de sa lourde épée pour en finir avec cette mascarade. - Attaque en puissance sur Bavanhë : 1d20+13 donne [14] + 13 = 27
- Dégâts éventuels : 2d6+1d6+17 donne [11] + [6] + 17 = 34
Mode fâché 34 de dégâts sur 35 en maximum de possible ça devrait piquer.Modifié par un utilisateur samedi 22 décembre 2012 11:56:54(UTC)
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L'épée du guerrier trancha net dans les vêtements vaporeux de la créature qui avait essayé de se jouer d'eux en se faisant passer pour une elfe. Une gerbe de sang et de flammes éclaboussa le mur et Bavahnë hurla dans une langue inconnue. Elle s'appuya, le dos contre la meurtrière, assommée par la violence du coup qu'elle venait d'encaisser. Bourrin...
A Toret... la bestiole est dans un sale état.
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Toret
Toret s'avança dans l'ombre du puissant guerrier et tel un écho vengeur tenta d'en finir avec la créature. Sa lame se para d'une lueur violacée et pénétra la garde de la moribonde... - attaque CAC sans bonus : 1d20+3 donne [17] + 3 = 20
- dégât CAC de base : 1d6+1 donne [1] + 1 = 2
- dégât Channel smite : 3d6 donne [12] = 12
Modifié par un utilisateur mardi 25 décembre 2012 22:28:49(UTC)
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La dame dansante fut projetée contre le mur par le coup fatal porté par Frater Toret. Elle glissa jusqu'au sol mais, dans un geste ultime, tendit le doigt vers le prêtre et prononça quelques mots antiques dans une langue inconnue avant d'expirer définitivement. Toret me fait un test de Volonté, DD19. Un test d'Art de la Magie ou de Connaissances (Mystères) ou (Religion) peut identifier ce qui se passe.
Comme le combat est terminé, je vous donne tout de suite ce que vous découvrez en fouillant la pièce.Après quelques minutes, et une visite minutieuse des lieux, vous avez une bonne idée des trésors que stockait ici la femme fée depuis des décennies : principalement des bijoux, des objets d'art, des habits luxueux... Butin de valeur :
- Une Harpe de Maître (100 Po) - Une petite statuette en albâtre représentant un serpent enroulé sur lui-même (75 Po) - Un couvre lit en peau d'ours blanc (50 Po) - Des habits de courtisans et de haute noblesse, pour une valeur totale de 500 Po - Un petit coffre en bois, sans serrure, contenant trois fioles de parfum exotique (100 Po chaque) - Un diadème serti de gemmes (350 Po) - Une fiole de cristal ouvragée qui a une aura d'Enchantement faible (Art de la Magie pour identifier) - Un coffre contenant 200 PP, 370 Po et 430 Pa (un poids total de 100 kg)
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Toret
Toret vit le dogt pointé dans sa direction et se demanda aussitôt s'il n'avait pas tâché sa tunique.. Puis il se ravisa et compris qu'il allait avoir de très gros ennuis. - Volonté : 1d20+9 donne [4] + 9 = 13
- Connaissance Religion : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
Modifié par un utilisateur vendredi 28 décembre 2012 19:01:36(UTC)
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Un frisson gagna le prêtre et sa vue se brouilla quelques secondes. Chancelant, il s'appuya contre le mur pour reprendre ses esprits mais il avait du mal à réfléchir... Le lien avec sa divinité paraissait distendu. Puis il comprit que la dame dansante venait de lui lancer une Malédiction... Toret perd 6 points dans sa caractéristique principale, soit la Sagesse... Seul le premier effet du sort est actif, les autres sont ignorés (pas de malus d'attaque ou d'annulation d'action)
Par contre, j'ai pas mes fichiers ici mais si Toret a une RM, il faut me le dire car le sort peut se faire bloquer.Modifié par un utilisateur vendredi 28 décembre 2012 21:44:50(UTC)
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Toret
Toret pesta, jura, cracha et donna quelques coups de pieds au cadavre« Mais c'est pas vrai !! Bon sang de bon sang. Elle m'a filé une malédiction. Et je n'ai rien vu venir. Rahhhh je savais que j'aurai du partir en ermitage au lieu de venir ici. »Puis se retournant furieux vers le mage « c'est votre faute, avec vos lubies excentriques, nous n'avons eu que des ennuis »Puis se pinçant le haut du nez, il tenta de se calmer. « Bon, ma divinité cherche surement à me tester. Valar je me doute que cela doit vous coûter de rentrer à Carasmin, je vous propose d'y aller seul le plus rapidement possible. Vous explorez les alentours et nous nous donnons rendez vous ici ou à une autre place de votre choix. Je peux même emmener une partie de ce que nous trouverons dans cette tour pour le déposer ou le revendre si vous voulez »
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Valar
Le guerrier se gratta son crâne chauve comme s'il tentait de comprendre quelque chose qui le dépassait : « Hein !? Une malédiction ? J'ai pas vu de pustules pousser ou quoique ce soit ? T'es toujours le même râleur et de mauvaise humeur.
Au contraire tout semble normal. »
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Toret
« Croyez moi Valar, c'est assez sévère et je ne peux pas m'en remettre comme cela. »Se tournant vers Percy « Mon petit ami, je vous prodigue le seul soin important qu'l m'est encore permis d'utiliser, puis je partirai. Au plus vite je lèverai cette malédiction, au mieux nous pourrons continuer cette expédition. Ornon pourriez-vous m'identifier la magie émanant de cette fiole, s'il vous plait ? vous pourrez reprendre l'exploration des autres tours ensuite... » - Soin modéré percy : 2d8+5 donne [12] + 5 = 17
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Soin Modéré ça passe avec 12 en Wisdom ??
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Ornon Grysiel
Ornon était encore pantelant de leur combat contre cette énigmatique créature. Il cilla, cherchant les parchemins, les grimoires, les écrits des anciens occupants de la forteresse. Sa déception se lisait sur son visage. Des bijoux... Des babioles... Tout ça pour ça. Quelle déception... Seule cette petite fiole possède une aura magique mais de telle piètre qualité....Il se pencha néanmoins sur la fameuse fiole. - Art de la Magie : 1d20+14 donne [16] + 14 = 30
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Écrit à l'origine par : Yaourth Soin Modéré ça passe avec 12 en Wisdom ?? J'ai droit à 1, c'est du lvl 2
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Percy
« Aaah… Aaaaah » Percy, recroquevillé sur les premières marches des escaliers gémissait… Il en rajoutait peut-être un peu, avec ses yeux larmoyants et ses gestes implorants, mais il était vraiment dans un sale état. Même avec les soins de Toret, il sentait qu’il mettrait plusieurs jours pour se remettre vraiment des blessures que la créature lui avait infligées. « Non Toret… On ne va pas te laisser partir seul comme ça… On va rentrer aussi. Du moins, moi, je rentre avec toi… Les tours d’elfes, ça ne m’intéresse soudain plus du tout. Je ne sais pas si j’ai été maudit moi aussi, mais en tout cas, ça fait mal, et je vais mettre plusieurs jours pour m’en remettre. »Percy est tellement choqué qu’il ne s’intéresse pas du tout au trésor trouvé… En plus, avec la force qu’il a perdu, il ne peut même plus tenir debout avec son matériel | Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari |
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Ornon identifia sans mal la potion. Il s'agissait d'un Elixir d'Amour tel qu'on pouvait en trouver facilement dans les échoppes de charlatans de tous les royaumes. Elixir d'Amour (150 Po): le personnage qui boit l'Elixir tombe éperdument amoureux de la première personne qu'il voit après avoir consommé le breuvage. L'effet agit comme un sort de Charme Personne DD14 (Volonté, annule.). La durée est de 1d3 heures.
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Valar
Le guerrier ne comprenait pas vraiment tous ces changements soudains d'attitude de ses compagnons la magie le dépassait. Il prit les objets et les répartit sur les chevaux. « Grognon a raison on vous laisse pas rentrer seul rentrons dans ce cas la ruine attendra encore quelques jours pour révéler tous ses mystères. Je comprends pourquoi vous aimez pas les fées ces deux là étaient du genre bien fourbes...
Passons par chez la belle druidesse et par chez la nymphe desfois qu'elles puissent quelque chose pour vous, c'est sur notre route. »
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Elorith
Après ces quelques minutes qui avaient suivi la mort de la fée maléfique, où Percy et Toret paraissaient avoir presque perdu la raison, Elorith comprit qu'il était temps de quitter les lieux... « Je pense qu'il est préférable de ne plus trainer ici à présent. Nous reviendrons fouiller les autres tours plus tard, mais à présent rentrons trouver des soins au plus vite. La route va être longue, mais c'est une bonne idée de rentrer en passant voir les fées qui pourront peut être nous aider. Cela ne nous allongera pas le chemin. »Modifié par un utilisateur lundi 7 janvier 2013 18:54:11(UTC)
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