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Offline Elvith Gent  
#21 Envoyé le : lundi 28 janvier 2013 13:32:14(UTC)
Elvith Gent
Rang : Habitué
Inscrit le : 26/12/2009(UTC)
Messages : 279
Pendant qu'Amélia cherche toujours le passage secret (et on attend son jet, qui pourrait avoir une sacrée importance vu vos jets de compét’), les trois autres doivent bien finir par se rendre à l'évidence : ils n'ont pas l'œil pour trouver des passages secrets.
Pourtant, examiner la statue tombe presque sous le sens : c'est le seul objet qui ne soit clairement pas à sa place et qui attire le regard dès que l'on entre dans la pièce… Mais comme s'en rendent compte Lynia et Zabo, il y a une différence entre savoir où chercher et trouver !
Offline Hunka  
#22 Envoyé le : mardi 29 janvier 2013 15:40:07(UTC)
Hunka
Rang : Rédacteur

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Messages : 1,254
Localisation : Canada, Québec, Rimouski

Amélia

7 / 7
Amélia s'approche de la statue de chien. Songeuse:
« Je ne sais pas, mais mon sixième sens me dit que cette statue est peut-être la solution à notre problème. Comme une inspiration divine... »

Les derniers mots sont dits avec une terrible froideur. La jeune femme n'aime pas la religion et cela se sentait.

  • Perception : 1d20-1 donne [7] - 1 = 6
"Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay."
P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4
S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2
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Offline Elvith Gent  
#23 Envoyé le : mardi 29 janvier 2013 22:46:32(UTC)
Elvith Gent
Rang : Habitué
Inscrit le : 26/12/2009(UTC)
Messages : 279
Finalement, après plusieurs minutes d'acharnement autour de l'étrange statue, Smoke finit par s'agacer et donner un coup rageur dans le museau de pierre. Et là, ô surprise, le socle de la statue pivote lentement avec un bruit d'outretombe d'un angle de 90°, laissant enfin apparaître un escalier rudimentaire – quelques rondins fichés dans le sol, rien de plus – s'enfonçant dans un tunnel grossier et obscur. Après quelques regards d'hésitation, Amélia lance un ordre sec et l'on descend dans les ténèbres…

J'imagine que vous reprenez votre ordre de marche. Du coup, faites tous un nouveau jet de Perception (et pas de possibilité de faire 20, par contre 10 ok) pour la vigilance lors de l'avancement.
Offline MRamius  
#24 Envoyé le : mercredi 30 janvier 2013 06:40:52(UTC)
MRamius
Rang : Habitué
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Zabo

16:16 pv



Zabo regarde passer ses compagnons avant de se lancer à son tour dans le boyau ...

Je vais pas prendre de risque et je choisi de" faire 10" sur mon jet de perception je n'ai pas de modificateur alors ...mon score est de 10 Smile
Offline elbhert  
#25 Envoyé le : mercredi 30 janvier 2013 14:20:02(UTC)
elbhert
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Lynia

13/13 pv



Lynia progresse à la suite de Smoke l'esprit et les sens au aguets ...


  • Perception : 1d20 donne [16] = 16
Offline Ilmakis  
#26 Envoyé le : jeudi 31 janvier 2013 19:41:02(UTC)
Ilmakis
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Smoke

12 / 12
Smoke était h e u r e u x , il s'était vengé du chien...

Sous terre, c'était son élément il s'avança le premier, le sourire aux lèvres, la main sur son fléau.

Il l'a bien mérité ce chien, par Kuhtger !


  • Perception : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
+2 si lié à la pierre
Offline Elvith Gent  
#27 Envoyé le : vendredi 1 février 2013 00:54:36(UTC)
Elvith Gent
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Messages : 279
Le groupe avance dans les souterrains, de facture très grossière et d'une humidité terrible, jusqu'à ce que de la lumière apparaisse au coin d'un virage devant eux. Pas de doute, une torche brûle là derrière. En écoutant un peu plus attentivement, ragaillardi par sa victoire par le chien, Smoke confirme leur crainte à tous : derrière se trouvent au moins deux personnes en train de discuter. Probablement des gardes chargés de garder le tunnel !
Offline MRamius  
#28 Envoyé le : vendredi 1 février 2013 06:44:50(UTC)
MRamius
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Zabo

16:16 pv




Zabo chuchote à l'oreille d'Amélia ...
«  Il semble qu'ils ne nous ai pas vu .. Mademoiselle, masquez la torche s'il vous plait, nous pourrons mieux les surprendre ... »
Offline Ilmakis  
#29 Envoyé le : vendredi 1 février 2013 14:15:49(UTC)
Ilmakis
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Smoke

12 / 12
« Bon, j'suis pas un par... très discret quoi.

Donc comment qu'on procède ? T'as un truc efficace contre eux sorcière ? »


Finit par dire Smoke à l'attention d'Amélia.
Offline elbhert  
#30 Envoyé le : vendredi 1 février 2013 21:47:27(UTC)
elbhert
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Messages : 1,002

Lynia

13/13 pv



Lynia s’arrête net et tente tant bien que mal de ne pas faire de bruit et laisse le reste du groupe choisir la bonne option pour résoudre ce problème.

Toutefois elle se tient prêt à utiliser ses lames en cas de problème
Offline Hunka  
#31 Envoyé le : dimanche 3 février 2013 17:31:10(UTC)
Hunka
Rang : Rédacteur

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Amélia

7 / 7
Amélia éteint la torche. Elle répond froidement au nain qui ose l'appeler sorcière:
« Oui, je pourrais toujours en charmer un... Mais cela m'obligerait à me révéler et je ne crois pas que le deuxième me laissera le temps de le charmer à son tour. Je pourrais toujours les réduire en cendre, mais je crois que certains ne seraient pas d'accord avec ça. »

La magie d'Amélia est très limitée et on atteint ses limites...
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Offline Ilmakis  
#32 Envoyé le : lundi 4 février 2013 13:17:39(UTC)
Ilmakis
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Messages : 4,816

Smoke

12 / 12
« Pas moi en tout cas, hehe »

Répondit Smoke avec un sourire perdu dans sa grande barbe

« Mais j'pense qu'on pourrait p'tet tenter sur un et immobiliser l'aut' non ? D'Façon, T'as ton toutou pour d'protéger, ça d'vrait aller non ? »
Offline MRamius  
#33 Envoyé le : lundi 4 février 2013 17:11:34(UTC)
MRamius
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Messages : 2,130
Localisation : Cannes, 06

Zabo

16:16 pv



Zabo se penche sur l'épaule de Smoke et outré ...

«  Mais je ne suis pas un chien  »

Puis il se redresse ..

«  Très bien, si Mademoiselle consent à nous faire l'honneur d'utiliser sa magie sur le premier garde alors nous n'aurons plus qu'a foncer sur le second pour le mettre hors combat .. ca vous va ? »

Modifié par un utilisateur lundi 4 février 2013 17:17:38(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Ilmakis  
#34 Envoyé le : lundi 4 février 2013 17:16:00(UTC)
Ilmakis
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Smoke

12 / 12
« Ouais, mais bon, tu la suis, tu la protège, tu lui demandes quoi faire, tu acceptes tout ce qu'elle te dit sans rechigner...

Tu fais 2+2 et tu comprends c'que j'veux dire.

Et puis chien et toutou, ça veut pas dir' la mêm' chose. »


Répondit avec un sourire salace Smoke
Offline MRamius  
#35 Envoyé le : lundi 4 février 2013 17:20:43(UTC)
MRamius
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Zabo

16:16 pv



Zabo se retourne vers Smoke les sourcils froncés en signe de profonde réflexion ... puis il ouvre la bouche ...

«  euh pardon ? quoi ?  »
Offline Ilmakis  
#36 Envoyé le : lundi 4 février 2013 17:24:58(UTC)
Ilmakis
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Smoke

12 / 12
« Tu comprendras... »

Fit Smoke en mettant un coup d'coude amical suivit d'un clin d'oeil au grand guerrier.

« Bon M'amzelle, on n'attends qu'vous. Lynia, Zabo l'aut' on va juste l'faire dormir. Donc tapez du plat d'l'épée. »
Offline Hunka  
#37 Envoyé le : lundi 4 février 2013 23:18:44(UTC)
Hunka
Rang : Rédacteur

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Amélia

7 / 7

Amélia s'approche alors du duo de garde, son sort au boit de doigt. Lorsqu'elle est suiffsante près, elle déchaîne sa magie sur le premier garde. La jeune femme vit son sort, sous la forme d'un corbeau, abattre ses serres sur l'esprit de sa victime, tentant de le faire plier sous son contrôle.

Charme personne à 9 mètres (DD15, Volonté).
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Offline elbhert  
#38 Envoyé le : mardi 5 février 2013 08:40:19(UTC)
elbhert
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Messages : 1,002

Lynia

13/13 pv



Devant le choix du groupe le visage de Lynia s'empresse d'arborer un large sourire, de l'action, de l'action, youpiiiiiieeeeeeeee Clap

Lynia s'élancera sur le deuxième garde dés que possible pour l'assommer avec ses deux armes en main.

  • Initiative : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
  • Epée courte : 1d20+3 donne [19] + 3 = 22
  • Dégâts épée courte : 1d6+2 donne [3] + 2 = 5
  • Epée longue : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
  • Dégâts épée longue : 1d8+4 donne [3] + 4 = 7

Modifié par un utilisateur mardi 5 février 2013 08:40:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Ilmakis  
#39 Envoyé le : mardi 5 février 2013 11:31:12(UTC)
Ilmakis
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Messages : 4,816

Smoke

12 / 12
« Que la chance de Kutgher t'accompagne mon grand ! »

Smoke toucha le grand nigaud de Zabo et lui insuffla un peu de la chance du dieu des batailles pour qu'il puisse plus facilement terrasser le garde restant.

Coup de chance (1/6) : Zabo lancera 2 dés pour sa prochaine attaque.
  • Initiative : 1d20+0 donne [4] + 0 = 4

Modifié par un utilisateur mardi 5 février 2013 13:18:46(UTC)  | Raison: Ajout initiative

Offline MRamius  
#40 Envoyé le : mardi 5 février 2013 13:13:11(UTC)
MRamius
Rang : Habitué
Inscrit le : 03/04/2011(UTC)
Messages : 2,130
Localisation : Cannes, 06

Zabo

16:16 pv



« Merci Smoke »
Il est bizard ce nain ... un coup j'me moque ... un coup j'te donne l'accolade ...

Campé sur ses jambes prêt à voler au secours d'Amélia, Zabo se jette dans la mêlée ...

  • Jet d'Initiative : 1d20 donne [4] = 4
  • Jet d'attaque 1 avec malus de dgts non létaux : 1d20 donne [12] = 12
  • Jet d'attaque 2 avec malus de dgts non létaux : 1d20 donne [14] = 14
  • Jet de dgts attaque en puissance : 2d4+7 donne [7] + 7 = 14


Mince faut ajouter +2 à mon Initiative j'ai donc 6

Modifié par un utilisateur mardi 5 février 2013 13:18:04(UTC)  | Raison: Bonus Init

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