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Merci Banshee d'avoir corrigé mon post!
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Je t'en prie. Quand je vois des détails qui clochent, notamment au niveau des balises, je corrige en général, donc ne le prenez pas mal si je change des petits trucs. | P97: Saya Otokama, tengu maîtrelame P158: MJ & fière de l'être! P62: Silka, Oracle tieflinne du métal
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C'est pas un peu pété l'Eidolon? Concrètement c'est quoi tes contreparties ? | |
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Écrit à l'origine par : Acillatem C'est pas un peu pété l'Eidolon? Concrètement c'est quoi tes contreparties ? Concrètement bah... pas grand chose voire rien (elle est très désiquilibrée). Mais pourquoi tu te poses la question là maintenant? C'est pour ça que les méchants MJ l'interdisent (je dois avouer moi aussi...), Mais Banshee est une super MJ de la mort qui tue, alors je peux Encore merci d'ailleurs ça faisait longtemps que je ne l'avais pas jouée cette classe.
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Je me la posais quand j'ai lu le topic qui en parlait dans une autre section, c'est invocateur c'est ça? Ensuite dans le combat quand tu t'es pas fait touché, j'ai trouvé ça un peu fumay comme on dit. Enfin dans l'absolue ça me dérange pas, moi ça me ferait un peu chier un personnage qui est craint rien, ça modifierais trop ma façon de jouer, genre je fonce dans le tas (alors qu'avec Morelia, j'ai plus l'impression que je devrais jouer en faisant gaffe). Après tant mieux, mais si Morelia constate que t'es un grosbill, elle va te demander de foncer dans le tas un peu plus souvent T'as un lien vers la classe pour que je la cerne mieux? | |
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Je me permet d'apporter une réponse: Les sorts sont pas terribles niveau offensifs! Perso, j'aime bien cette classe mais ... Ouais les conjurateurs c'est méga bourrin... C'est d'ailleurs pour ça que bcp de MJ refusent... Pour être plus sérieux, Moi je vois cette classe comme une classe generaliste: tu peux à peu prés tout faire mais tu seras moins bon qu'un guerrier au niv combat pur et moins bon qu'un magicien au niveau magie pur... Après c'est vrai que perso, je n'avais jamais expérimenté le synthésiste... Ça a LE gros avantage de pouvoir booster des caractéristiques complémentaires... Et ne pas se faire toucher ça c'est vrai que c'est hallucinant A propos, j'avais pas fait gaffe mais je ne sais pas si les canalisations de même que les sorts soins légers agissent sur l'eidolon, je pense que c'est écrit nul part mais en tout cas c'est comme ça que la dernière fois je le jouait avec mon MJ, ça permet de le rendre un peu plus vulnerable... Car seulement régénération d'eidolon mineur permet de le soigner... Le lienModifié par un utilisateur dimanche 5 janvier 2014 14:35:15(UTC)
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Ah oui.... Et bien on joue comme histoire que ça fasse plus "équilibré" En revanche je ne suis pas d'accord avec toi Zoll, entre un eidolon et un guerrier de même niveau, l'eidolon gagne (presque a coup sur).
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Écrit à l'origine par : habrian En revanche je ne suis pas d'accord avec toi Zoll, entre un eidolon et un guerrier de même niveau, l'eidolon gagne (presque a coup sur). Nu sans équipement ça va sans dire, mais un guerrier bien équipé (armure en mitral, arme de maître + magique +1 voire +2 en adamantium; don arme de prédilection, spécialité martiale avec les entraînements martiales, et j'en passe car y a encore plusieurs optimisations possibles, évidemment à niveau élevé...) c'est une bombe question Jet d'attaque... par contre au niveau dégâts total, je suis d'accord que l'eidolon est monstrueux mais il faut... qu'il touche... et de plus il est svt plus limité pour passé les RD. Bref, oui je corrigerai mon post en disant qu'ils sont assez comparables avec un petit avantage pour le guerrier qd il faut toucher une cible avec une CA de malade, et avantage pour l'eidolon question force de frappe pour les cibles avec plein de PV mais CA plus basse... A niv bas, par contre je pense qu'en effet l'eidolon gagne... Modifié par un utilisateur dimanche 5 janvier 2014 12:22:06(UTC)
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Je suis d'accord avec Zoll sur ce coup là. C'est vrai qu'à bas niveau, le guerrier ne fait pas un pli. Mais c'est le cas avec la plupart des perso ayant des attaques naturelles. En revanche, la difficulté à enchanter des telles attaques, et le fait que la magie soit plus présente à haut niveau fait que l'eidôlon perd au fur et à mesure son avantage. Du coup, je pense qu'un guerrier de niveau 20 contre un synthésiste de niveau 20 a toutes ses chances. L'autre détail, c'est que par rapport à un autre conjurateur, tu y perds en économie d'actions.
Et puis, même si il ne se fait pas toucher facilement, si Caïn est temporairement renvoyé dans son plan d'origine, Abel sert vraiment à que dalle. | P97: Saya Otokama, tengu maîtrelame P158: MJ & fière de l'être! P62: Silka, Oracle tieflinne du métal
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Écrit à l'origine par : Banshee Je suis d'accord avec Zoll sur ce coup là. seulement sur ce coup là... sniff hihih | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Vu le niveau du débat je vais être un peu à la ramasse avec ma question, mais comment ça se fait que le perso d'habrian ne puisse pas être touché en combat ????
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Alors je connais pas encore les arcanes des techniques du jeu, mais de ce que j'ai pigé, son invocation fait une armure autour de son corps et du coup, c'est l'invocation qui prend les dégâts... C'est ce que j'ai compris en tout cas! Et niveau BG t'en es où? J'aimerais bien savoir d'où il vient ton félin Modifié par un utilisateur dimanche 5 janvier 2014 19:14:49(UTC)
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Écrit à l'origine par : Acillatem Alors je connais pas encore les arcanes des techniques du jeu, mais de ce que j'ai pigé, son invocation fait une armure autour de son corps et du coup, c'est l'invocation qui prend les dégâts... C'est ce que j'ai compris en tout cas! Et niveau BG t'en es où? J'aimerais bien savoir d'où il vient ton félin Tu as compris! Normalement, sans archétype, tu invoques une bébête à côté de toi, mais avec mon archétype, il apparaît autour de moi et prend les dégâts à ma place. En fait quand il est là, j'ai 22 PV. Sinon c'est le mystère, d'où vient mon félin? Il vient d'un autre plan, c'est un extraplanaire.
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Je parlais du personnage d'Arkan ! | |
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Ouais va falloir que je le rédige, ce BG. J'ai même pas mon équipement complet :/
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Écrit à l'origine par : Acillatem Je parlais du personnage d'Arkan ! Désolé Arkan, sssssésssssolé Acillatem! Et si j'ai fait mes jets de coursier en fin de post.... Modifié par un utilisateur lundi 6 janvier 2014 22:22:59(UTC)
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Cite:L’apparence physique de l’eidolon dépend du conjurateur mais il apparaît toujours comme une créature fantastique. Le contrôle qu’exerce le conjurateur n’est cependant pas assez précis pour lui donner l’apparence d’une créature particulière. L’eidolon porte une rune luisante identique à celle qui apparaît sur le front du conjurateur tant que l’eidolon est à ses côtés. Le personnage peut cacher cette rune par des méthodes ordinaires mais pas par une magie qui modifie l’aspect comme modification d’apparence ou métamorphose (mais l’invisibilité la dissimule tant qu’elle dure). T'as une rune sur le front? | |
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En théorie, mais il y a mes cheveux qui la cache en partie
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Sur une autre partie, on a une boite à outils vous en pensez quoi? : Morelia Sort niv 1: 5/5 Griffes: 7/7 Billes : 10/10
Boite à outils Compétences:Acrobaties : +2, Bluff : +8, Déguisement : +4, Désamorçage : +2, Diplomatie : +4, Discrétion : +2, Dressage (+2 reptile): +4, Équitation : +2, Escalade : +0, Evasion : +2, Intimidation : +8, Natation : +5, Perception : +8, Psychologie : +1, Premiers secours : +1, Utilisation d'OM : +8, Survie : +1, Vol : +2 Sauvegarde : Réflexes : +2, Vigueur : +2, Volonté : +5 (+2 JS contre les effets de contrôle mental et poison) Spécial : -1 Dégât contre les créatures et attaque de type eau
Si vous aimez, vous pensez qu'on peut rajouter des infos importante sans passer par la case fiche de perso? Comme l’initiative ? Code :
[stitre]Boite à outils[/stitre]
[b]Compétences:[/b]
Acrobaties : +2, Bluff : +8, Déguisement : +4, Désamorçage : +2, Diplomatie : +4, Discrétion : +2, Dressage (+2 reptile): +4, Équitation : +2, Escalade : +0, Evasion : +2, Intimidation : +8, Natation : +5, Perception : +8, Psychologie : +1, Premiers secours : +1, Utilisation d'OM : +8, Survie : +1, Vol : +2
[b]Sauvegarde :[/b] Réflexes : +2, Vigueur : +2, Volonté : +5 (+2 JS contre les effets de contrôle mental et poison)
[b]Spécial : [/b] -1 Dégât contre les créatures et attaque de type eau
Modifié par un utilisateur mardi 18 mars 2014 17:46:21(UTC)
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Ça peut être une bonne idée!
Sinon comme vous l'avez peut être remarque, je ne suis pas très présent en ce moment: je suis en plein déménagement. Normalement je serai dispos en fin de semaine...
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