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Offline Syphios  
#61 Envoyé le : vendredi 13 février 2015 13:03:30(UTC)
Syphios
Rang : Membre
Inscrit le : 30/09/2013(UTC)
Messages : 14
Localisation : Paris
Et contre ça le roublard, il peut faire quoi ? BigGrin
Et contre ça le roublard il fait quoi ?

Modifié par un utilisateur vendredi 13 février 2015 13:11:37(UTC)  | Raison: Non indiquée

L'utilisateur est suspendu jusqu'au 24/06/2029 20:01:41(UTC) Flappi  
#62 Envoyé le : vendredi 13 février 2015 14:52:06(UTC)
Flappi
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2010(UTC)
Messages : 1,325
Écrit à l'origine par : djelai Aller au message cité
Écrit à l'origine par : Agasha Takeshi Aller au message cité
C'est vrai, le roublard est quand même sympa malgré ses défauts, moquons-nous plutôt du moine !!

Si la discussion doit se passer au lv.17, on peut se moquer de n'importe quelle classe ne lançant pas des sorts 9.

Boarf, on en peut être encore aux sorts de niveau 8 et être efficace. Et puis, on prend vraiment en compte les builds tellement dégénérés qu'ils n'en sont plus jouable (du genre "pendant mon round je crée un nouveau sort adapté spécifiquement à ce combat") ?
Offline Avh  
#63 Envoyé le : vendredi 13 février 2015 15:04:50(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
Écrit à l'origine par : Dark Damor Aller au message cité
Écrit à l'origine par : Avh Aller au message cité
Si deux attaques réussissent, j'inflige automatiquement 1d10+40 (pas plus d'une fois par round).

Les dégâts d'éventration ne prennent pas en compte ni l'attaque en puissance, ni les bonus divers, puisque c'est déjà des dégâts bonus. Donc c'est plutôt 1d20+19 ou dans cet ordre de grandeur. Ceci dit, ça ne change rien à la conclusion.


Soit. Ca veut quand même dire qu'en supposant une routine complète, j'inflige 1d10+19+9d4+279 = 326 points de dégâts, que j'empêche mon adversaire de faire une attaque à outrance (pendant 1d4 rounds s'il rate un JS, ou 1 round s'il réussi), et que comme le roublard, je donne 2 attaques à un copain.
Je pense que je peux vivre avec.

Cite:
Il est super beau ton rodeur, mais c'était pas la peine de se couché a 3h30 du mat pour le faire XD.


Ben si j'avais pris plus de temps, ou si je m'y connaissais un peu mieux en rodeur à deux armes, j'aurais sans doute fait quelque chose d'un peu mieux !

Mais j'avoue être assez fier du résultat quand même.

Cite:
Seul tout petit bémol mais le on est tous d'accord je super chipote donc c'est juste une remarque au passage vous enflammez pas, c'est vraiment pas méchant, je vous aime que la paix soit avec vous pour toujours et a jamais (bon je pense m’être assez couvert) :
Pour prendre double frappe il dois attendre une ceinture de +4 ou +2 en fonction de la ligne de stat, ce qui je pense que dans le cas d'une vrai monté de niveau ( et pas un POP lvl 17) est dur a attendre ...


Ceinture +2 ou +4 dex, c'est facilement gagnable avant le niveau 10. La ceinture de perfection +4, c'est vraiment le genre d'objet que tu gagnes relativement tard de toute façon.

Cite:
Mais au final il fait quoi contre un mec avec croc en jambe ? ou qui vol ? Si il y a des buisson tu me dira "ouai discrétion total", mais pareil ce n'est que au lvl 17 et si il y a du couvert mais sinon, il faisait quoi avaaaaant?


Déjà, il peut se cacher même sans camouflage, couvert (depuis le niveau 12) ou en étant observé (ce qui lui permet d'être impossible à cibler jusqu'à arriver à sa cible).
Ensuite, il a également accès au même sort que tes paladins (et il peut donc s'en servir, même s'il préfèrera probablement Instant enemy).
Il a également un meilleur DMD (meilleur BBA, meilleure force).

Enfin, rien n'empeche le rodeur d'avoir un arc (de maitre ou un peu magique). C'est d'ailleurs un truc que tout personnage combattant devrait avoir à partir d'un certain niveau (et une fronde avant).

Cite:
Est-ce qu'un druide ou mage métamorphe pourrait prendre Coup fabuleux, alors ? Avec une métamorphose et des ustensiles de force, il rempli les pré-requis, mais ce n'est pas permanent... est-ce qu'il aurait quand même le droit de le prendre ?


Ca dépend. Avant ou après la FAQ sur les bonus/malus temporaires et permanents ?

Cite:
Cite:
Ne pas perdre 75% de ses dégâts face à une cible immunisée aux critiques me semble être un bon début de réponse.


Heureusement qu'il n'y a majoritairement que les élémentaires et les vases qui sont immunisés au critiques... Je crois... peut-être... Je dis encore une bêtise ?


Il y a également le camouflage qui annule la sournoise (fumée, obscurité, certains sorts, ...).

Le fait d'avoir un groupe avec 2 paladins en armure lourde peut également déclencher l'init avant de se voir aussi (empechant la prise au dépourvu et donc la sournoise sur le premier round).

Cite:
Elle est un peu déprimante votre conversation, on a l'impression que le roublard est une énorme daube OhMyGod


Ce n'est pas une énorme daube. Un roublard peut faire plein de choses. Ca demande une certaine créativité et un grand nombre de phase en solo.
Le combat ne fait pas partie des principales forces du roublard (et beaucoup de ces forces peuvent être copiées relativement aisément par d'autres classes qui font autre chose).
Dans le groupe présenté en particulier, avec énormément de soutien (3 CàC, 2 sorts et les dons/armes qui vont bien), il arrive à tirer un peu plus son épingle du jeu que dans d'autres situations (et même plus que ce que je pourrais espérer d'ailleurs).

Cite:
Cela dit, jouant actuellement un roublard 10, je me retrouve dans ce que vous dîtes avec régulièrement 1 ou 2 rounds avant de pouvoir envoyer du dégât !


Ce qui, dans un combat de 5 rounds, te limite à agir 60% du temps au lieu de 100%.

Cite:
Moi j'aime bien le moine et le roublard, et les classes que j'ai toujours le moins aimé sont le druide et l'ensorceleur... Suis-je mauvais joueur ou n'ai-je rien compris au jeu ? :(


Techniquement, le roublard et le moine sont strictement inférieurs au druide et à l'ensorceleur. C'est mathématiques.
Après, rien n’empêche de jouer ces classes là et d'y prendre plaisir Smile Les goûts de chacun sont plus importants que la technique au final.
Personnellement, j'aime bien le guerrier, et j'aime pas le prêtre par exemple (bon, reste que mes 2 classes favorites c'est le magicien et le druide, mais chut Laugh)

Cite:
Et contre ça le roublard, il peut faire quoi ? BigGrin


Comme tout le monde : il le met à -X pv puis il allume une torche pour le tuer avec un point de dégâts de feu.

Modifié par un utilisateur vendredi 13 février 2015 15:11:35(UTC)  | Raison: Non indiquée

L'utilisateur est suspendu jusqu'au 24/06/2029 20:01:41(UTC) Flappi  
#64 Envoyé le : vendredi 13 février 2015 15:33:20(UTC)
Flappi
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2010(UTC)
Messages : 1,325
Les règles de retraining buggées de l'UCampaign permettent de remplacer un don par un nouveau don dont on ne remplissait pas les pré-requis à l'époque où on a obtenu le don initial.

Je sais pas vraiment si c'est un argument, puisque j'ai pas l'impression que quiconque utilise ces règles.
Offline Elicoor  
#65 Envoyé le : vendredi 13 février 2015 21:04:41(UTC)
Elicoor
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/05/2014(UTC)
Messages : 152
Écrit à l'origine par : Flappi Aller au message cité
Les règles de retraining buggées de l'UCampaign permettent de remplacer un don par un nouveau don dont on ne remplissait pas les pré-requis à l'époque où on a obtenu le don initial.

Je sais pas vraiment si c'est un argument, puisque j'ai pas l'impression que quiconque utilise ces règles.


Ah si ! Nous on les utilise souvent ! (du coup notre alchimiste spirituel a décidé de changer d'archétype pour passer grenadier)
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Guest (Masquer)
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