Campagnes (ou adventure paths) officielles

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1 - Rise of the Runelords/L'Éveil des Seigneurs des Runes PrésentationAides de jeu
Un raid de gobelin sur le petit village côtier de Pointesable présage un danger de plus en plus grand dans les plaines de la Varisie. Un mal ancien se réveille dans les montagnes lointaines, éveille la folie des ogres sanguinaires, des géants de pierre et des créatures alimentées par la puissance du péché. Un conflit épique destiné à créer une nouvelle génération de héros.
2 - Curse of the Crimson Throne/La Malédiction du Trône Écarlate PrésentationAides de jeu
La ville de Korvosa est au bord de l’anarchie : le roi est mort et les rumeurs prétendent que c’est la jeune reine qui serait la responsable ! Cette campagne urbaine montre la décadence de la sombre ville et force les héros à affronter des fléaux, des barbares, des émeutes et pire encore.
3 - Second Darkness/Le Retour des Ténèbres PrésentationAides de jeu
Une étrange tâche flotte dans le ciel au-dessus de Port-Énigme et les prophètes présentent ce malheur comme une preuve de la fin du monde ! La vraie menace ne vient pas du ciel, non, mais plutôt des passages tortueux d'un monde souterrain. Les héros partent alors dans une quête qui commencera dans une ville cachée des étoiles, ils se fraieront un passage dans d'anciennes ruines elfiques pour démasquer le terrible secret des elfes noirs.
4 - Legacy of Fire/L'Héritage du Feu PrésentationAides de jeu
Il y a bien longtemps, deux armées gigantesques de génies se sont battues sur les pentes de la montagne Pâle .Le monde tremblait sous leurs pas et les tumultes du combat. Aujourd'hui, ces armées se sont réveillées et un chef de guerre est prêt à reprendre les batailles, là où elles se sont arrêtées. Cette sublime campagne permet aux héros de tout le Katapesh, et même de plus loin, de parcourir ces terres arides, des plans étranges et même de voir la fabuleuse citée de Brass.
5 - Council of Thieves/Le Conseil des Voleurs* PrésentationAides de jeu
Maintenant que l'empire du Chéliax est gouverné par une nouvelle maison, la métropole de Couronne d'Ouest n'est plus que ruine et décadence, hantée par les mystérieuses bêtes des ombres et assiégée par les agents d'un nouveau gouvernement démoniaque. Au milieu de ce chaos, un schisme au conseil des voleurs menace de déchirer Couronne d'Ouest ... à moins qu'un groupe de héros fasse renaître la ville de ses cendres et lui permette de tracer un nouveau destin pour les âmes perdues de l'empire.
6 - Kingmaker/Kingmaker PrésentationAides de jeu
Les Terres Volées, ces dangereuses plaines se trouvent dans la partie nord des Royaumes Fluviaux. Ceux qui vont devenir les nouveaux dirigeants de ces terres vont bientôt apprendre que créer un nouveau royaume et le maintenir sur pied sont deux choses différentes. Puissent les héros protéger leurs terres contre les ennemis jaloux et meurtriers.
7 - Serpent's Skull/Le Crâne du Serpent* PrésentationAides de jeu
Combien de chances il y a-t-il de faire naufrage dans des eaux infestées de pirates ? En tout cas, les héros ont cette chance, ainsi ils pourront prendre part à une folle course poursuite dans la jungle des étendues Mwangi. Des factions comme la Société des Éclaireurs ou la ligue des assassins des Mantes Rouges sont également de la partie pour découvrir les secrets oubliés de la ville et de terribles révélations. Enfin, l'éveil d'un ancien dieu pourrait bien condamner tout Golarion.
8 - Carrion Crown/La Couronne putréfiée PrésentationAides de jeu
Le culte de la Voie des Murmures tisse un complot de grande envergure à travers les terres de l'Ustalav visant à libérer le tristement célèbre seigneur-liche Tar-Baphon, mieux connu sous le nom du Tyran qui murmure, de sa prison éternelle dans le donjon de Mont-de-Gibet. Leurs sombres rites et leurs expériences vont monter les loups-garous contre les vampires, les fantômes contre les terreurs du temps et de l'espace dans une campagne passionnante dont les thèmes principaux sont l'horreur, la sorcellerie et l'univers de la nuit.
9 - Jade Regent/Le régent de Jade* PrésentationAides de jeu
Quand un secret vieux de plusieurs décennies est révélé, une propriétaire de taverne qui a lié amitié avec les PJ se rend compte que, par sa naissance, elle possède le droit de diriger l'un des anciens Empires draconiques du Tian Xia, l'empire de Minkai. Mais l'actuel dirigeant de cet empire, le mystérieux et cruel Régent de Jade n'a pas du tout l'intention d'abandonner le trône. Afin de sauver le Minkai d'un futur tyran, les PJ devront escorter leur amie jusqu'au Tian Xia, braver les horreurs de la Couronne du Monde puis l'aider à gagner la confiance d'une nation au bord de l'anarchie.
10 - Skulls & Shackles/Pirates des Entraves* PrésentationAides de jeu
Un groupe d'étrangers contraints à passer sur la planche s'empare d'un navire et plonge dans les complots et les manœuvres politiques des Entraves, un groupe d'îles de mauvaise réputation dirigées par des seigneurs pirates. Mais alors que ces jeunes moussaillons se font un nom, des pirates rivaux, des flottilles ennemies, des monstres marins de légende et le terrible Roi de l'Ouragan lui-même cherchent à les faire boire la tasse. Qui parviendra à survivre et à piller le butin ?
11 - Shattered Star/L'Étoile brisée* PrésentationAides de jeu
L'étoile à sept branches connue sous le nom de Sihédron est un symbole bien connu des érudits étudiant l'histoire de l'ancien empire de Thassilon. Mais rares sont ceux qui savent que le Sihédron original était en fait un puissant artéfact ayant appartenu à l'empereur Xin en personne. Quand l'Empereur a été trahi par ses Seigneurs des Runes, ces derniers ont brisé le Sihédron et caché les fragments dans des places-fortes réparties dans toute la région. C'est là que ces fragments sont restés cachés pendant plus de dix mille années. Mais, aujourd'hui, ces fragments refont surface, et il incombe à de nouveaux héros de la Varisie de rassembler les éclats de l'Étoile brisée s'ils espèrent pouvoir protéger la Varisie contre une terrible menace surgissant d'un passé lointain.
(*) Traduction non officielle