Pickpocket, humain
FP 1/2
XP 200
humain, roublard 1
Humanoïde de taille M, N
Init +3 ; Sens Perception +3
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (+1 Armure, +3 Dex)
pv 5 (1d8+1)
Réf +5, Vig +1, Vol -1
Attaque
VD 6 cases (9 mètres)
Corps à corps coup-de-poing américain +0 (1d3)
Distance fronde +3 (1d4) (facteur de portée 15 m)
Attaque spéciale Attaque sournoise +1d6
Tactique
Avant le combat. Le pickpocket essaye toujours de se fondre dans la masse.
Pendant le combat. Pas très courageux, le pickpocket s'enfuit en courant dans la direction opposée aux PJs dès qu’il a reçu un coup ou qu’il voit deux personnes se faire blesser sous ses yeux.
Caractéristiques
For 10, Dex 17, Con 12, Int 13, Sag 8, Cha 14
BBA +0, BMO +0, DMD 13
Dons Talent (Escamotage), Doigts de fée.
Compétences Acrobaties +7, Bluff +6, Connaissances (folklore local) +5, Déguisement +8, Discrétion +7, Escamotage +12, Estimation +5, Evasion +7, Perception +3 (+4 pour trouver des pièges), Psychologie +3, Sabotage +9
Langues commun, halfelin
Particularités Recherche des pièges +1
Équipement 1 coup-de-poing américain, 1 fronde, 10 billes de fronde, 1 armure matelassée, 1 outils de cambrioleur, 1 trousse de déguisement

Un pickpocket tente de voler un petit objet aux PJs, ça alors ! Seul ou en groupe, le pickpocket est la plaie des places de marchés, un sourire innocent et des mains aussi rapides que l’éclair, le pickpocket sait aussi se servir de ses talents de baratineur quand il est pris la main dans le sac.