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Races
- Demi-fée. Cet humanoïde est le fruit de l'union d'une fée et d'un mortel. Il garde un lien ténu avec les royaumes féerique.
- Naugrims. Une sous race de nain de taille P.
- Rwerrihn. Une race d'humanoïdes aux traits léonins.
Classes et variantes de classes
- Chaman. Un lanceur de sorts divins tirant ses pouvoirs du lien qu'il possède avec le monde des esprits.
- Ensorceleur Guidé. Un ensorceleur ayant une créature en rapport avec son lignage comme familier.
- Paladin empyréen. Un paladin lançant ses sorts de manières spontanée.
Classes de prestige/de PNJ
- Mystificateur arcanique Une classe pour les ensorceleur (ou les bardes) qui pensent qu'un bon mensonge vaut mieux qu'un sortilège....
- Projet prestige Les classes de prestige Pathfinder, revues, corrigées et améliorées par Hunka.
Compétences
Dons
- Sort emmagasiné Un don de métamagie permettant de retarder l'instant où le sort est réellement lancé.
- Tacticien défenseur Un don permettant un contrôle plus efficace pour les combattants.
Combat
Équipement et objets magiques
Sorts et magie
Conseils généraux
- Points de destin, une variante moins 'encadrée' des points d'action.
- Entraînement. Trois règles pour les entraînements. Pour le passage de niveau, pour le multiclassage, et pour relancer un dé de vie malheureux.
- Encombrement. Une simplification des règles de poids transportable.
- Avantages de ville. Des avantages et inconvénients de ville supplémentaires pour créer des communautés avec le système du guide du maître.
Créatures
- Variantes de serpents. Quelques espèces de serpents pouvant servir de familier pour les campagnes se déroulant dans la jungle.
- Nouvelles fées. Quelques espèces de fées dont certaines pouvant servir de familier.