Calendrier d'exploration

An 1, calendrier d'Aë (4710 AR)

Abadius (janvier)
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Calistril (février)
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22 Début de l'aventure, arrivée de la plupart des aventuriers à Restov
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24 Réception de la Charte, départ de Restov
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27 Arrivée au Comptoir Commercial d'Oleg
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Pharast (mars)
1 Attaque des Brigands sur le comptoir d'Oleg, Exploration du hex : comptoir d'Oleg
2 Début de l'exploration par le groupe, Exploration du hex à l'est du comptoir d'Oleg
3 Fin de l'exploration, par le groupe, du hex à l'est du comptoir d'Oleg, retour au comptoir
4 Début de la 2è partie de l'exploration à l'est du comptoir d'Oleg
5 Découverte de la cabane du vieux Bokken
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7 Première rencontre avec l'ours-hibou
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9 Découverte de la rivière Pie-Grièche
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14 Découverte d'un endroit où se trouve de nombreux squelettes, lieu de vie d'étrange araignée géante. Combat. Découverte du cadavre d'un brigand, une carte cachée dans sa botte, indiquant un emplacement près d'un arbre foudroyé
15 Retour au comptoir. Une missive du temple d'Erastil est arrivée.
16 Départ pour l'hex ouest de forêt le plus proche du comptoir d'Oleg.
17 Evan et Gaëlan sont blessés par des pièges qui n'étaient pas signalés. Nous pensons que Breeg Orlivanch les a posés.
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21 Nous trouvons Miles Brandy qui vit dans une cabane près de la rivière l'Épine.
22 Découverte du cadavre de Breeg, un rongeur à 6 pattes serait responsable de la mort du trappeur
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24 Retour avec Miles Brandy au Comptoir le soir, rencontre avec Jhod Kavken
25 Départ du groupe vers le sud-est, les collines et l'arbre mort.
26 Découverte d'une cache avec les objets d'un magicien. Découverte d'un ancien gué, la "traversée de Nettles" sur la rivière la Pie-Grièche. Le Zombie Nettles marche sur les eaux et nous demande de ramener le cadavre u seigneur-Cerf pour défaire sa malédiction
27 Découverte d'une grotte (mine?) habitée par des Kobolds. Découverte d'un sycomore habitée par des Mites (espèces nocives pour les autres (A Éliminer.)
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29 Découverte de gués pour passer la Pie-Grièche et l'Épine.
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31 Attaque d'un Jeune tatzlwyrm, qui blesse gravement Aelaendlara, la bête est tué d'un coup par Andreï.

Gozran (avril)
1 Retour à la Traversée de Nettles par la rive est. Découverte de matériel inutilisé pour reconstruire le pont.
2 Rencontre avec une autre équipe de cartographes envoyés par Restov (Caspar, Willas et Maegar), nous les aidons à éliminer un ours-hibou.
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5 Nous trouvons les baies pour Boken dans des buissons épineux infectés d'araignées. Nous arrivons cependant à récolter les baies s'en échapper à quelques égratignures.
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8 Découverte d'une grotte avec du minerai, malheureusement à l'intérieur est tapi un monstre, impossible de rentrer dans la grotte
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10 Retour à la hutte du vieux fou (Bokken), avec les baies qu'il nous avait demandé.
11 Retour au comptoir d'Oleg, mauvaise nouvelle une Caravane à été attaqué 10 jours plutôt par des brigands aucuns survivants; Des érudits sont arrivé au comptoir, ils veulent aller dans les marais étudier les Bourbériens, nous sommes embauchés pour les escorter.
12 Départ pour les Marais, nous escortons Delavilla.
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14 Arrivée aux Marais. Nous y laissons l'équipe de naturalistes. Rencontre avec Hédebert.
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16 Découverte d'un très vieux champ de bataille.
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18 Découverte d'un Cairn d'une vieille tribu barbare de Numeries : les "Seigneurs des tigres"
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23 Faisons connaissances de deux êtres féeriques (Tyg-titter-tut : une grig ; Perlivash : un mini-dragon) de la forêt, qui nous donnent l'emplacement du camp des brigands.
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25 Attaque du camp des brigands, nous tuons leur chef (une femme folle) et capturons cinq malfrats vivants.
26 Retour au comptoir.
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28 Retour au camp des brigands, pour récupérer des caisses, Erwanez fait un rêve sur un ours maudit.
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Desnus (mai)
1 Retour au Comptoir avec le chariot des brigands.
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6 Découverte du temple d'Erastil dont Erwanez avait rêvé, nous tuons l'ours maléfique.
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8 Rencontre de 2 bourbiérins qui cherchent leur chemin (case de la Mouflette). Ils partent vers le sud.
9 Rencontre avec deux crapauds géants qui veulent gober l'halfeling, dans les eaux sulfureuse de la Mouflette.
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13 Découverte d'une statue d'Erastil, dans un endroit qui devait avoir été une sorte de lieu de pèlerinage, des loups nous suivent de près. Et nous attaquent le soir. Allister est blessé sérieusement mais nous sortons vainqueurs.
14 Nous arrivons légèrement en retard mais retrouvons DELAVILLA sain et sauf avec son équipe. Nous nous mettons en route pour le Comptoir.
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18 Retour au Comptoir. Une lettre de l'historien contacté par Gaëlan, Solish Frazdo, nous attend.
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21 l'historien Solish Frazdo et son équipe arrivèrent au Comptoir d'Oleg
22 Départ vers l'ancien champ de bataille
23 Blabla et négociations!!
24 Négociations et blabla!!
25 Départ vers le sanctuaire d'Erastil avec Jhod.
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27 Nous avons tendu un piège à l'Éventreur et après un âpre combat en sommes venu à bout !
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31 Découverte d'un ancien piège avec un thylacine à l'intérieur, Aelaendlara se jette dans le piège pour aider la pauvre bête, nous sommes obligé de l'euthanasier pour éviter qu'elle ne mange Aelaendlara
Sarénith (juin)
1 Nous sommes attaqués par deux tatzlwyrms, dans ce qui semble être le gué pour traverser la Moufette, découverte macabre des restes de l'oncle de Miles, avce une partie de plan.
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3 Contact avec le bourbierien nommé Garuum, qui vit dans une maison en ruine avec son compagnon Ubagub
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11 Découverte d'une Licorne morte, On l'a tué magiquement, sa corne a disparu.
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15 FIN DE L'EXPLORATION
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17 Nous retrouvons Johd, il rentre avec nous au comptoir pour mieux organiser la rénovation du temple d'Érastil
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19 Nous nous arrêtons aux fouilles archéologiques de Frazdo, il est heureux de nous montrer ses nombreuses trouvailles, et nous donne deux armes.
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21 Retour au comptoir d'Oleg en soirée.
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25 L'ours-hibou à l'est du comptoir d'Oleg est tombé, dans sa tanière les corps de deux aventuriers.
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27 Combat avec deux pécheurs des cavernes, découverte d'un filon d'or dans la caverne du combat, direction le repaire des Mites.
28 Les mites nous attaques par surprise la nuit, après un dur combat, nous tuons le chef des mites et ses bêtes immondes qui l'accompagnaient (une tique géant et un mille-pattes géant. Le sycomore des mites a été déserté, nous retrouvons la statuette des Kobolds.
29 Remise de la statuette à Écaille-de-Suie, qui la détruit pour prendre le pouvoir de sa tribu.
30 retour au comptoir d'Oleg.

Érastus (juillet)
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3 Fête de l'Archer au Comptoir. Une fête est organisée, un tournoi d'archerie clôt les festivités. De nombreuses personnes affluent chez Oleg et Svetlana.
4 Les explorateurs se préparent à affronter le Seigneur-Cerf. Les commandes passées à Restov ne vont pas tarder à être livrées.
5 Départ vers le fortin du Seigneur-Cerf.
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8 Découverte de brigands qui partent dans les terres voisines, prévenir les explorateurs du coin. Attaque du fortin. Mort du Seigneur-Cerf. Akiros, Vakéry, un brigand et le père du Seigneur Cerf sont du voyage retour.
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10 Rencontre avec une patrouille de Kobolds amicale. Visiblement, nous sommes reconnus au sein du clan. Arrivée de la caravane au bac de Davik Nettles, le fantôme prend le corps du Seigneur-Cerf et disparait.
11 Départ pour le Comptoir.
12 Arrivée au comptoir. Brève halte.
13 Départ pour Restov pour faire part de la fin de notre mission.
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16 Arrivée à Restov. Nous nous rendons tous à l'hôtel de ville pour faire notre rapport. Nous y croisons nos voisins, le baron Hannis Drélev et la baronne Pavette Stroon-Drélev, les dirigeants en charge de la région du Bourbier, à l'ouest de notre territoire. Nous acceptons une nouvelle charte, nous autorisant à diriger la zone que nous avons explorée. Le brigand est mis en geôle à Restov, Vakéry et Akiros sont menés au temple d'Erastil, les supérieurs d'Erwanez sont heureux de pouvoir se délester du problème sur elle. Les deux hommes peuvent rejoindre le temple d'Erastil réhabilité par Jhod. Le père du Seigneur-Cerf rejoint un asile de Sarenrae.
17 Nous discutons de la construction de notre royaume à l’auberge du Bois Touffu, un conseiller, Ianto, nous y rejoint. Puis nous partons faire des emplettes. Gaëlan va au temple d'Abadar, puis se propose de rencontrer Solish Frazdo. Andréï va à rendre visite à son école d'épéiste. Aelaendlara va voir Vekkel Benzen qui accepte de rejoindre AË. Erwanez retourne au temple, puis chez le forgeron. Évan va voir Constance, puis s'occupe avec Allister du père du Seigneur-Cerf.
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Arodus (août)
1 Fête au comptoir. Nous en profitons pour enrôler les derniers membres de notre gouvernement (Solish Frazdo, Miles et Vekkel Benzen)
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6 Départ du comptoir pour Pont-Epine
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8 Arrivée à Pont-Epine où nous attend Ianto. Les premiers bâtiments sont construits.
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11 Départ de Pont-Epine pour aller sur le territoire des loups
12 Départ d'un groupe vers la tribu de kobolds et d'un autre autre vers le temple d'Erastil.
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14 Visite à Tig-Tutter-Tit et Perlivash pour prendre des informations sur la menace loup.
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22 Retour des 2 groupes à Pont-Epine
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Rova (septembre)
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3 Nous quittons Pont-Épine en direction du Fortin de Feu le Seigneur-Cerf. Le soir en arrivant nous nous faisons attaquer par des morts-vivants dont un ours-hibou. Les premières investigations nous pourraient nous mettre sur la piste de Gyronna. Évan trouve une dague magique.
4 Nous essayons d'en apprendre plus sur ceux ou celles qui ont relevé les morts. Mises à part quelques traces, nous ne découvrons rien de pertinent autour du Fortin.
5 L'exploration de l'hex du Fortin se poursuit, sans trop de résultat. Départ plus à l'ouest et rencontre avec un groupe de gnomes - des cartographes - aux prises avec une bande de kobolds menés par une vieille connaissance, Tartuk. Les kobolds sont défaits, Tartuk s'enfuit et les gnomes dirigés vers Pont-Épine. Décision est prise de suivre la piste des kobolds. Au soir campement.
6 Reprise de la piste des kobolds. Des arbres ont été coupés. Par qui? Par des bûcherons de Restov. nous les croisons alors qu'ils ont prise avec une nixie, qui tiens en otage deux bûcherons, ceux-ci ont coupé les bosquet de l'être féerique, grâce à notre diplomatie, nous réussissons à convaincre la nixie de libérer les deux bûcherons, leur chef Corax nous donne la promesse de partir vers Pont-Epine. Nous devons trouver une dryade qui pourrait nous aider à refaire pousser les arbres. Poursuite de la piste des kobolds, la piste semble mener vers le gué sur la rivière Putois. Au soir campement.
7 Retour près de l'étang de Mélianse la nixie : la nymphe vit avec un satyre (et d'autres êtres féériques ???)à l'ouest de son étang, après le fleuve.
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10 Chasse aux élans
11 Retour à Pont-Épine
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17 Arrivée de l'alchimiste de Restov avec les composantes pour le poison
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20 Distribution de la viande empoisonnée au chasseur
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Lamashan (octobre)
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5 Découverte de Falchos (le satyre) et de la Dryade des bois. Nous passons un marché avec elle, nous devons tuer le faucheur un être féerique maléfique qui corrompt la forêt des Narlmarches.
6 départ vers le lieu où s'agite le Faucheur
7 combat contre le faucheur, le feu a raison de lui. Retour vers à la clairière de la Dryade le travail accomplit.
8 Nuit passé chez la dryade, pacte conclus avec icelle lui garantissant l'indépendance de son territoire.
9 Exploration des anciennes terres du Faucheur.
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12 Exploration des terres à l'est de celle du Faucheur.
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14 Découverte d'une clairière habité. Tentative d'assassinat du Baron. Après combat, il s’avère que celui qui tenta d'attenter à la vie du Baron n'est autre que le frère de Bokken, visiblement fou. Découverte d'un médaillon - une parente de Bokken et de son frère?
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17 Découverte d'une hutte sur un monticule de boue, maison de la sorcière? Il n'y avait personne.
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23 Retour chez la nixie Mélianse, nous tenons nos engagements et faisons repousser les arbres dans sa clairière, grâce au plume de la Dryade. La nixie nous promet de nous soutenir et nous donner des informations sur ce qui se passe dans les Narlmarches.
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26 Retour à Pont-Epine.
27 Conseil de Pont-Epine.
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Neth (novembre)
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Kuthona (décembre)
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