C'est le point central de la Partie 100. Pour plus de facilité, toutes les pages de cette partie auront un nom commençant par "P100 " lors de la création.

Informations générales

Compte rendu de partie

Crypt of the Everflame revisited

Les PJ se trouvent au Nirmathas et se rendent au hameau de Kassen, à l'aube de l'hiver, au début du mois de Neth.

Le village de Kassen est une petite ville entourée d'une palissade fondée sur la rivière Tourandel au coeur de Bois Vorace.

A leur arrivée, les PJ ont vent d'un évènement régulièrement organisé par le village et qui consiste à envoyer un groupe de jeunes du village chercher le feu sacré conservé au sein de la crypte de Ekat Kassen, le fondateur de ce village.

Cet évènement est l'occasion de permettre aux jeunes du village et des environs de passer à l'âge adulte.

Cependant, le Maire est ennuyé. Il cherche des aventuriers capables d'encadrer l'évènement pour éviter les incidents. L'équipe envoyée vers la tombe de Kassen pour préparer les épreuves n'est pas encore rentrée alors que la course va bientôt commencer.

Personnages Joueurs


Cartes diverses et PNJ


Règles spécifiques

Création de personnage : Système de création avec 20 points ou 4d6 en enlevant le dé le moins favorable Deux traits au choix dans des catégories différentes qui doivent être justifiés par l'histoire du personnage. Les Manuel des joueurs et Manuel des joueurs règles avancés sont autorisés.

Point d'héroïsme : 1 point d'héroïsme par PJ. Au cours de l'aventure, un PJ peut dépenser un point d'héroïsme pour lancer 1d6 dont il peut ajouter le montant à un d20 (jet d'attaque, test de compétence, jet de sauvegarde). Le PJ doit annoncer son intention d'utiliser le point d'héroïsme avant de lancer le d20 et il doit donner une description de son action héroïque pour justifier son utilisation.