Fiche d'identité
Nom du personnage Haemophileas Velerin
Classe(s) et niveau(x) Ensorceleur 7
Classe(s) de prédilection Ensorceleur (compétence)
Race et sexe Gnome
Alignement CN
Origine Pointesable
Poids 15 kg
Taille 95 cm
Âge 72 ans
Nom du joueur Nok
Nom du MJ/partie Vlad/L'Eveil des Seigneurs des Runes

Caractéristiques
Force 10 (+0)
Dextérité 14 (+2)
Constitution 15 (+2)
Intelligence 16 (+3)
Sagesse 13 (+1)
Charisme 18 (+4)

Combat
Initiative +2
Points de fatigue 43
Points de vie 15
RD 2
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +2 = +1 (base) +2 (Dex)
Vigueur +2 = +1 (base) +2 (Con)
Volonté +2 = +4 (base) +1 (Sag) +1 (cape de résistance) +2 (volonté de fer)
Résistances froid : 2, électricité : 2, feu : 7, poison +2
Notes
Défense
CA contact 18
CA dépourvu 16
Malus d'armure 0
Attaque
Vitesse 4 cases
BBA +3
Bonus au corps à corps +3 = +3 (BBA) +0 (For)
Bonus à distance +5 = +3 (BBA) +2 (Dex)
BMC +3 = +3 (BBA) +0 (For)
Corps à corps +5 Coupe-cheval de maître 1d8 (x3)
Distance +6 Arbalète légère tueuse d'humain 1d6(+2d6 vs humains) (19-20, x2), portée 24m
Distance
Distance
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Don Tir à bout portant
Don Compagnon animal
Don Tir rapide
Don Volonté de fer
Don Science de la volonté de fer
Trait de campagne Fondateur
Trait Bâtard infernal
Capacités raciales
Petite taille
Magie gnome
Vision nocturne
Entraînement défensif vs géants
Haine des reptiliens et des gobelins
Obsession
Résistance aux illusions
Sens aiguisés
Armes familières gnomes
Capacités de Classe
Dispense de composantes matérielles
Tours de Magie
Capacités de Lignage
Type de lignage Infernal
Pouvoir de Lignage Toucher corrupteur : l'ennemi touché est secoué pendant un round par tranche de deux niveaux, 7 fois par jour, reste : 7
Compétence de classe Diplomatie
Arcane de Lignage DD des sorts d'enchantement +2

Compétences
Points de compétence par niveau : 2 (Ensorceleur) + 1 (Classe de prédilection) + 3 (Int) = 6
Acrobaties (Dex, inné) +4 = 2 rang +2 (Dex)
Art de la magie (Int) +12 = 6 rang +3 (Int) +3 (Classe)
Artisanat Alchimie(Int, inné) +9 = 1 rang +3 (Int) +2 (obsession) +3(Classe)
Bluff (Cha, inné) +8 = 1 rang +4 (Cha) +3(Classe)
Connaissances (donjons) (Int) +3 (Int)
Connaissances (folklore local) (Int) +11 = 5 rang +3(Int) +3 (classe)
Connaissances (géographie) (Int) +3 (Int)
Connaissances (histoire) (Int) +3 (Int)
Connaissances (ingénierie) (Int) +3 (Int)
Connaissances (mystères) (Int) +7 = 1 rang +3(Int) +3(Classe)
Connaissances (nature) (Int) +3 (Int)
Connaissances (noblesse) (Int) +3 (Int)
Connaissances (plans) (Int) +3 (Int)
Connaissances (religion) (Int) +3 (Int)
Déguisement (Cha, inné) +4 (Cha)
Diplomatie (Cha, inné) +8 = 1 rang +4 (Cha) +3 (Classe)
Discrétion (Dex, inné) +4 = 2 rang +2 (Dex)
Dressage (Cha) +6 = 2 rang +4(Cha)
Équitation (Dex, inné) +8 = 6 rang +2 (Dex)
Escalade (For, inné) +0 (For)
Escamotage (Dex) +2 (Dex)
Estimation (Int, inné) +8 = 2 rang +3(Int) +3(Classe)
Évasion (Dex, inné) +2 (Dex)
Intimidation (Cha, inné) +4 (Classe)
Linguistique (Int) +5 = 2 rang +3 (Int)
Natation (For, inné) +1 = 1 rang +0 (For)
Perception (Sag, inné) +7 = 6 rang +1 (Sag)
Premier secours (Sag) +1 (Sag)
Profession (Sag) +1 (Sag)
Psychologie (Sag, inné) +5 = 1 rang +1(Sag) +3(Classe)
Représentation : Scène (Cha, inné) +4 (Cha)(Classe)
Sabotage (Dex) +2 (Dex)
Survie (Sag, inné) +1 (Sag)
Utilisation d'objets magiques (Cha) +9 = 2 rang +4 (Cha) +3 (Classe)
Vol (Dex, inné) +2 (Dex) (Classe)
Langues
Langues connues Chélaxien, Infernal, Abyssal, Gobelin, Nain, Elfe, Gnome

Équipement
Armure
Bouclier
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux Anneau de protection +1
Vêtements
Épaules Cape de résistance +1
Corps
Torse Cuir clouté +1
Vêtements
Cou Amulette armure naturelle +1
Taille
Pieds
Autre équipement
Sac à dos
corde
matériel d'alchimie
baguette de poigne électrique (5d6), reste : 11
Arbalète légère tueuse d'humains + carreaux de maître, reste : 99
Parchemin de mains brûlantes
Parchemin de sommeil
Parchemin d'image imparfaite
Parchemin de détection de l'invisibilité
Parchemin de vent de murmures
2 Potions de soins légers
Potion de peau d'écorce
Venin de scorpion, reste : 10
Venin de vipère, reste : 16
Fiole d'eau nécromantique
Fiole de phage de Vorel
Ame messagère
Flûte de maître
Bestiaire de prière
2 crânes de lumière éternelle
Menottes de maître
Baguette de déblocage, reste : 18
Baguette de projectiles magiques, reste : 23
Statuette de bois
Or 4502 PO
Sur la mule

Magie
NLS Ensorceleur 7
DD des JdS Niveau 0: 14, Niveau 1: 15, Niveau 2 : 16, Niveau 3 : 17 ; +2 au DD des enchantements
Sorts en bonus Niv 1: 1, Niv 2: 1, Niv 3 : 1
Sorts par jours Niv 0 : 4, Niv 1: 6 + 1 (Bonus), Niv 2 : 6 + 1 (Bonus), Niv 3 : 4 + 1 (Bonus)
Concentration +6 = 1 (Niveau) +4 (Cha) +1 (magie des fiélons)
Pouvoir de Lignage
Niveau 1
Sorts Connus
Niveau 0 A volonté / 8 connus : Destruction de mort-vivants, Détection de la magie, Jet d'acide, Lecture de la magie, Assistance divine, Manipulation à distance, Signature magique, Résistance
Niveau 1 7 par jour / 6 connus : Charme-personne (DD 17), Bouclier, Mains brûlantes, Graisse, Protection contre le bien, Armure du mage
Niveau 2 7 par jour / 4 connus : Rayon ardent, Grâce féline, Pattes d'araignée, Cécité/Surdité (DD16)
Niveau 3 5 par jour / 3 connus : Boule de feu, Dissipation de la magie, Suggestion (DD19)
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
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