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Suzerain

Ressources

  • Défense : 31 (immobilisé : 30), petit château en cours de construction (fin des travaux : mars 1553).
  • Influence : 32
  • Loi : 19
  • Population : 18
  • Puissance : 25 (immobilisé : 24)
  • Richesse : 25 (immobilisé : 25)
  • Terre : 42 (immobilisé : 41)
  • Dernière récolte : mauvaise
  • Moral : élevé
  • Opinion publique : neutre
  • Commerce : normal
  • Modificateur aux tests d'événement : +2D6-6

Conseillers

  • Shibata Daizo (diplomate)
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    Charismatique, Stressé, Humble, Travailleur
    Diplomatie 7, Intendance 0, Guerre 0, Intrigue 1, Savoir 2
    Ambition -10, Avidité -10, Zèle +10
    Opinion des vassaux +10
    Opinion vis à vis des humbles +10, opinion vis à vis des orgueilleux -10, opinion vis à vis des paresseux -10, opinion vis à vis des travailleurs +10

  • Yamanouchi Teruyuki (intendant)
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    Économe, Travailleur
    Diplomatie 0, Intendance 4, Guerre 1, Intrigue 1, Savoir 1
    Avidité -10, Zèle +10
    Opinion des vassaux +10
    Opinion vis à vis des travailleurs +10, opinion vis à vis des paresseux -10
Yamanouichi Teruyuki n'est certes pas le plus talentueux des intendants. Mais il compense ce manque en travaillant d'arrache-pied, ce qui lui vaut le respect de ses semblables.

  • Yorisada O-toshi (général)
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    Vétéran, Zélé, Honnête
    Diplomatie 3, Intendance 0, Guerre 5, Intrigue -2, Savoir -1
    Honneur +25, Rationalité -10, Zèle +100
    Opinion vis à vis des cyniques -10, opinion vis à vis des fourbes -10, opinion vis à vis des hérétiques -50, opinion vis à vis des honnêtes +10, opinion vis à vis des religieux +10, opinion vis à vis des autres zélés +30



  • Kikawa Kenji (metsuke)
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    Tisseur de toile, paresseux
    Diplomatie 0, Intendance -2, Guerre 0, Intrigue 5, Savoir -1
    Ambition -10, Avidité +10, Zèle -10
    Opinion des vassaux -10
Kikawa Kenji est en quelque sorte l'antithèse de Yamanouichi Teruyuki. Là où le premier est travailleur, Kenji est fainéant, réussissant ce qu'il entreprends sans vraiment faire d'efforts. Il est cependant possible que son attitude désinvolte finisse par froisser l'intendant de Hatakeyama.

  • Tadatori Yodo (karo)
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    Théologien éclairé, patient
    Diplomatie 3, Intendance 3, Guerre 0, Intrigue 0, Savoir 10
    Défense +20%, Fertilité -5%, Rationalité +10, Zèle +30
    Opinion vis à vis des colériques -10



Patrimoine

Terres

Plaine avec rivière (Fukuto kawa), bois dense (bambou), petite ville (Hatakeyama) et route impériale (Tokaido).

Possessions

  • Manoir (en cours de transformation en petit château)
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  • Dojo Kakita (réduit de 1 le coût de recrutement des samurai)
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  • Port (+5 aux événements, si marché présent, transforme le +1 en richesse du marché en +1D6)
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  • Sanctuaire d'Amaterasu (ajoute 2D6-6 aux tests d'événement)
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Troupes

Infanterie

  • 200 ashigaru yari bleus
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    Coût : 5, Discipline : difficile (9), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Yarijutsu















Tir

  • 100 ashigaru archers bleus
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    Coût : 4, Discipline : délicate (12), Compétences clef : Athlétisme, Enquête, Kyujutsu















Cavalerie

  • 20 horomusha vétérans (garde personnelle)
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    Coût : 11, Discipline : élémentaire (0), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Kenjustu













Garnisons

  • 200 ashigaru yari de garnison entrainés
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    Coût : 5, Discipline : facile (3)/difficile (9), Compétences clef : Enquête, Défense, Yarijutsu















Lois

L'anarchie et le banditisme posent des problèmes dans le fief.

-5 aux tests d'événements.



Population

Population faible. La guerre a provoqué de nombreux morts et un exode important.

+0 aux tests d'événements.
  Nom Taille
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- 017.png 35,58 KB
- 018.png 46,36 KB
- Bow_Ashigaru.jpg 7,12 KB
- hatakeyama.jpg 17,50 KB
- horomusha.jpg 8,96 KB
- Manoir.png 90,90 KB
- Port.png 108,26 KB
- Sanctuaire.png 99,41 KB
- Sword_School.png 95,05 KB
- Yari_Ashigaru.jpg 5,86 KB
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