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Suzerain

Ressources

  • Défense : 50 (immobilisé : 50). Transformation du manoir de Mimura en château. Fin : août 1556
  • Influence : 43
  • Loi : 28
  • Population : 43
  • Puissance : 66 (immobilisé : 64)
  • Richesse : 59 (immobilisé : 55)
  • Terre : 57 (immobilisé : 56)
  • Dernière récolte : médiocre
  • Moral : normal
  • Opinion publique : médiocre
  • Commerce : normal
  • Modificateur aux tests d'événement : +2D6-2
  • Si un événement fait gagner de la richesse, le gain est majoré de +1
  • Si un événement fait gagner de la loi, le gain est majoré de +1





Conseillers

  • Ito Ujitsura (diplomate)
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    Costaud, balafré, gentil, travailleur, honnête.
    Diplomatie : 6, Intendance : 1, Guerre : 4, Intrigue : -3, Savoir : 0
    Avidité -10, Santé +0.5, Honneur +35, Zèle +10
    Opinion des vassaux +10
    Opinion vis à vis des cruels -10, opinion vis à vis des envieux -10, opinion vis à vis des fourbes -10, opinion vis à vis des gentils +10, opinion vis à vis des honnêtes +10, opinion vis à vis des paresseux -10, opinion vis à vis des travailleurs +10
Ito Ujitsura est un homme qui, sous ses dehors de guerrier imposant marqué par les batailles, cache un coeur d'or et qui est entièrement dévoué envers son seigneur. Sa bonne réputation et sa stature imposante fait qu'il est l'homme idéal pour les négociations les plus délicates.

  • Ishiki Muneshige (intendant)
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    Bâtisseur de fortunes, homosexuel, humble, brave.
    Diplomatie : -1, Intendance : 6, Guerre : 3, Intrigue : 0, Savoir : 1
    Ambition -10, Fertilité -5%, Moral en défense +10%
    Opinion vis à vis des arrogants -10, opinion vis à vis des braves +10, opinion vis à vis des humbles +10, opinion vis à vis des lâches -10, opinion vis à vis les personnes du même sexe +30
Ishiki Muneshige est un guerrier honorable mais il est surtout connu pour ses talents en intendance militaire. C'est pour cette raison qu'il a été propulsé au rang d'intendant du han en remplacement de son prédécesseur, mort lors de la bataille du champs d'herbe rouge. Il ne cache pas son amour pour un jeune bishonen nommé Ichiro qui l'accompagne partout.

  • Saigo Morizane (général)
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    Stratège brillant, guerrier sacré, colérique.
    Diplomatie : -1, Intendance : 2, Guerre : 12, Intrigue : -1, Savoir : -1
    Honneur -5, Rationalité -5, Santé +0.5, Moral en attaque +10%, Dégâts contre ennemis de sa religion +30%
Saigo Morizane est sans aucun conteste l'un des meilleurs généraux de tout Suruga. Contrairement à l'immense majorité des conseillers, il n'est pas originaire des rangs de la noblesse mais est en fait un moine bouddhiste. Il a prouvé sa valeur sur les champs de bataille à de nombreuses occasion en particulier contre le clan Ishizaki. C'est un homme extrêmement dévôt, qui se trouve à la limite de l'extrêmiste religieux. Servir un shugenja comme Togari Eizo est donc l'une des meilleures choses qui puissent lui arriver (même si les shugenja sont des prêtres shintoistes et non bouddhistes). Il s'implique particulièrement auprès des sohei du monastère de Nando-ji dont il est l'une des grandes figures (il n'est pas à la tête du temple cependant)

Postes à pourvoir : metsuke, karo.



Patrimoine

Terres

  • Plaine avec bois clairsemés, petite ville (Mimura), rivière (Namida Kawa) et route impériale (Tokaido).
  • Plaine avec hameau (Tenjibara) et route impériale (Tokaido).

Possessions

Mimura

  • Manoir de Mimura (en cours de conversion en château)
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  • Bibliothèque (+2 aux tests d'événements, lieu de stockage du savoir)
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  • Monastère de Nando-ji, secte zen Rinzai (+3 aux tests d'événements, permet le recrutement de sohei (moines guerriers))
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  • Sanctuaire d'Agatamori (+2D6-6 aux tests d'événements)
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  • Relai sur le Tokaido (si un événement donne de la richesse, augmente la valeur gagnée de 1)
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Tenjiwara

  • Manoir de Tenjiwara
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  • Temple de Hattasan Soneji (+3 aux tests d'événements. Si un événement fait gagner de la Loi, le temple octroie un point de Loi supplémentaire)
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Troupes

Infanterie

  • 100 sohei (moines guerriers) d'élite
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    Coût : 9, Discipline : élémentaire (0), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Naginatajutsu.















  • 60 samurai katana entraînés
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    Coût : 7, Discipline : simple (6), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Kenjutsu













Cavalerie

  • 20 horomusha (garde personnelle) entraînés
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    Coût : 9, Discipline : facile (3), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Kenjutsu.













  • 80 kibamusha (cavaliers samurais) bleus
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    Coût : 6, Discipline : simple (6), Compétences clef : Athlétisme, Equitation, Kenjutsu.















  • 50 sohei montés entraînés
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    Coût : 9, Discipline : simple (6), Compétences clef : Athlétisme, Equitation, Naginatajutsu.















Tir

  • 100 ashigaru archers entraînés
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    Coût : 6, Discipline : difficile (9), Compétences clef : Athlétisme, Enquête, Kyujutsu.















  • 100 sohei archers bleus
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    Coût : 5, Discipline : très difficile (12), Compétences clef : Athlétisme, Enquête, Kyujutsu.













Garnison

  • 200 ashigaru yari de garnison bleus
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    Coût : 3, Discipline : simple (6)/délicate (12), Compétences clef : Défense, Enquête, Yarijutsu.













  • 100 archers ashigarus de garnison entraînés
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    Coût : 5, Discipline : facile (3)/difficile (9), Compétences clef : Défense, Enquête, Kyujutsu.













Soutien

  • 40 ingénieurs entraînés
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    Coût : 5, Discipline : difficile (9), Compétences clef :

















Lois

La confusion pose des problèmes aux frontières du fief.

-2 aux tests d'événements.





Population

Population importante. Beaucoup de gens vivent sur les terres de Mimura.

+1 aux tests d'événements.
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