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Suzerain

Ressources

  • Défense : 61 (immobilisé : 55)
  • Influence : 27
  • Loi : 30
  • Population : 38
  • Puissance : 84 (immobilisé : 83)
  • Richesse : 52 (immobilisé : 50)
  • Terre : 91 (immobilisé : 88)
  • Dernière récolte : très mauvaise
  • Moral : normal
  • Opinion publique : dégradée
  • Commerce : mauvais
  • Modificateur aux tests d'événement : +4d6-6
  • Réseau d'espionnage : Suruga Nord
  • Cols de montagne piégés



Conseillers

  • Funabashi Kimiyuki (diplomate)
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    Eminence grise, Fourbe, Cruel
    Diplomatie : 6, Intendance : 0, Guerre : -1, Intrigue : 6, Savoir : 2
    Avidité +10, Fertilité +10%, Honneur -35, Moral en attaque +10%
    Opinion envers honnêtes : -10
Funabashi Kimiyuki est un homme à la réputation sulfureuse. Politicien et intriguant doué, on dit qu'il parvient à obtenir ce qu'il désire en n'hésitant pas à utiliser toutes sortes de moyens, y compris les plus méprisables.



  • Tansaku Ienaka (intendant et gouverneur de Kamio)
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    Midas, Fort, Orgueilleux.
    Diplomatie : 0, Intendance : 9, Guerre : 4, Intrigue : 0, Savoir : 2
    Ambition : +10, Fertilité : +25%, Santé : +2
    Opinion du sexe opposé : +10, Opinion des vassaux : +10
Tansaku Ienaka est le cousin du seigneur Bayushi Sasoriro du côté de sa mère. C'est un bon guerrier, sa musculature imposante aidant grandement au maniement des armes mais son véritable talent est sa passion pour les mathématiques. Il est capable de faire surgir de l'argent de rien du tout et est une véritable bénédiction pour son fief. Son seul véritable défaut est d'être orgueilleux et de cacher difficilement son ambition qui va en grandissant à chacun de ses succès.

  • Kobayakama Yoshiaki (général)
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    Tacticien brillant, Envieux.
    Diplomatie : -1, Intendance : 1, Guerre : 6, Intrigue : 3, Savoir : -1
    Honneur : -10, Santé : +0.5
    Opinion envers son seigneur : -15
Fils de l'ancien général de Minari, Kobayakama Akizane, Yoshiaki est un jeune homme prometteur. Faisant maintenant partie des hommes importants du fief, il a bien l'intention de surpasser son père.

  • Horikawa Takahide (metsuke)
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    Intriguant, Hédoniste, Arbitraire, Charitable, Fourbe.
    Diplomatie : 2, Intendance : -3, Guerre : 1, Intrigue : 9, Savoir : -1
    Ambition -15, Avidité -100, Honneur -25, Rationalité -20, Zèle -30
    Opinion envers les hédonistes : +20, Opinion envers charitables +10, Opinion envers cupides -10, Opinion envers honnêtes -10
Horikawa Takahide aurait mérité d'être un scorpion tant il est retort. C'est un véritable maître de la manipulation. En dehors de ses talents de comploteur, c'est un homme agréable qui aime profiter des plaisirs de la vie et qui dépense sans compter l'argent que son seigneur lui donne.

  • Akita Ujiwara (karo et gouverneur de Uami)
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    Théologien, Poète, Cynique.
    Diplomatie : 3, Intendance : 2, Guerre : 0, Intrigue : 1, Savoir : 9
    Rationalité : +10, Zèle : -70
    Opinion envers les poètes : +20, Opinion envers les cyniques : +10, Opinion envers les zélés : -10
Akita Ujiwara est un homme instruit qui a été éduqué au sein du monastère de nando-ji. Si son passage là-bas lui a permis d'engranger une masse considérable de connaissances, il lui a aussi montré, par le comportement des moines combattants, les limites de la foi militante. C'est donc un homme distant, voire même sceptique, vis à vis de la religion. Il est un des meilleurs poètes de la province de Suruga et est réputé en particulier pour son humour noir.



Patrimoine

Personnes

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Bayushi Kamako

Charismatique, Handicapée, Intelligente, Lettrée, Gentille, Timide

Diplomatie 9, Guerre 0, Intendance 1, Intrigue 2, Savoir 6

+5% Fertilité, Rationalité +15, Honneur +10

Opinion du sexe opposé -15, Opinion envers les handicapés +10, Opinion envers les lettrés +20, Opinion des vassaux +10, Opinion envers les gentils +10, Opinion envers les envieux -10, Opinion envers les cruels -10

  • Maître forgeron : possibilité de forger des lames exceptionnelles

Terres

  • Montagne avec mine de cuivre et petite ville (Minari)
  • Montagne avec petite ville (Kamio)
  • Plaine avec rivière (rivière Ooi) et village (Uami)
  • Plaine avec lac (Ieyama)



Possessions

Minari

  • Shiro de Minari
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  • Forge de maître
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  • Sanctuaire de Benten (ajoute 2d6-6 aux tests d'événements)
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  • Mine de cuivre (+5 aux tests d'événements)
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Kamio

  • Manoir de Kamio
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  • Sanctuaire de Dame Doji (ajoute 2d6-6 aux tests d'événements)
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  • Dojo Daidoji (diminue de 1 le coût de recrutement des samurai)
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Troupes

Infanterie

  • 60 samurai naginata entraînés
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    Coût : 8, Discipline : simple (6), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Naginatajutsu.













  • 200 ashigarus yari entraînés
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    Coût : 7, Discipline : simple (6), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Yarijutsu.













Tir

  • 100 archers ashigarus bleus
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    Coût : 4, Discipline : très difficile (12), Compétences clef : Athlétisme, Enquête, Kyujutsu.













  • 100 ashigarus avec fusils à mèches vétérans
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    Coût : 12, Discipline : simple (6), Compétences clef : Athlétisme, Enquête, Teppojutsu.













  • 50 samurai yumi entraînés
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    Coût : 5, Discipline : difficile (9), Compétences clef : Athlétisme, Enquête, Kyujutsu.













Cavalerie

  • 20 horomusha élite (garde personnelle)
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    Coût : 13, Discipline : élémentaire (0), Compétences clef : Athlétisme, Défense, Kenjutsu.













  • 60 éclaireurs entraînés
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    Coût : 5, Discipline : difficile (9), Compétences Clef : Chasse, Discrétion, Enquête.













  • 80 kibamusha (cavaliers samurais) entraînés
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    Coût : 8, Discipline : élémentaire (3), Compétences clef : Athlétisme, Equitation, Kenjutsu.















Soutien

  • 200 fourrageurs entraînés
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    Coût : 5, Discipline : difficile (9), Compétences Clef : Chasse, Défense, Équitation.













Garnisons

  • 200 ashigarus de garnison entraînés
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    Coût : 5, Discipline : facile (3)/difficile (9), Compétences clef : Défense, Enquête, Yarijutsu.













  • 200 ashigarus de garnison bleus
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    Coût : 3, Discipline : simple (3)/très difficile (9), Compétences clef : Défense, Enquête, Yarijutsu.













  • 100 archers ashigarus de garnison vétérans
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    Coût : 7, Discipline : élémentaire (0)/simple (6), Compétences clef : Défense, Enquête, Kyujutsu.













Spécial




















Lois

La gestion des terres est efficace et le crime est très peu présent.

-1 aux tests d'événement

Population

Population importante. La population se concentre principalement à Kamio et à Minari, le reste étant réparti dans plusieurs petits hameaux et dans le village de Uami.

+3 aux tests d'événements
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