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Fiche d'identité
Nom du personnage Orik Vancaskerkin
Classe(s) et niveau(x) Guerrier 7
Classe(s) de prédilection Guerrier (fatigue)
Race et sexe Humain
Alignement CN
Origine Port-Enigme
Poids 89 kg
Taille 179 cm
Âge 19 ans
Main directrice Droite
Nom du joueur
Nom du MJ/partie Le Réveil des Seigneurs des Runes

Caractéristiques
Force 16(18) (+4)
Dextérité 13 (+1)
Constitution 14 (+2)
Intelligence 10 (+0)
Sagesse 12 (+1)
Charisme 8 (-1)

Combat
Initiative +1
Points de fatigue 66 : 13 (niv 1) + 7 (niv 2) + 6 (niv 3) + 11 (niv 4) + 12 (niv 5)+11+6
Points de vie 14
RD 7/15
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +4 = +2 (base) +1 (Dex)+1
Vigueur +8 = +5 (base) +2 (Con)+1
Volonté +4/+6 = +2 (base) +1 (Sag) / +2 (courage)+1
Résistances
Défense
CA 17/25 = 10 +1 (Dex) +5 (classe) +1 (Esquive)/+8 (écu en acier de maître)
CA contact 15
CA dépourvu 13
Modificateurs +1 (Dex)
Malus d'armure -3
Attaque
Vitesse 4 cases
BBA +7/+2
Bonus au corps à corps +11 = +7 (BBA) +4 (For)
Bonus à distance +8 = +7 (BBA) +1 (Dex)
BMO +11 = +7 (BBA) +4 (For)
DMD +22 = 10 +7 (BBA) +4 (For) +1 (Dex)
Corps à corps Epée bâtarde +1, +14/+9 (1D10+8/19-20)
Distance Arc long composite (For +3), +8 (1d8+3/x3/33m)

Dons, traits et capacités spéciales
Racial Compétent
Racial Don supplémentaire
Don Esquive
Don Arme de prédilection : épée bâtarde
Don Athlétisme
Don Attaque en puissance
Don Combat en aveugle
Don Arme exotique : épée bâtarde
Don Spécialisation martiale : épée bâtarde
Don art du Bouclier
Don Bouclier protecteur
Classe Courage +2
Classe Entraînement aux armures 2
Classe Entraînement aux armes : lames lourdes 1

Compétences
Points de compétence par niveau = 3
Acrobaties (inné) +1 = 0 rang +1(Dex)
Bluff (inné) -1 = 0 rang -1 (Cha)
Connaissances (exploration souterraine) +4 = 1 rang +0 (Int) +3(classe)
Connaissances (folklore local) +0 = 0 rang +0 (Int)
Connaissances (géographie) +0 = 0 rang +0 (Int)
Connaissances (histoire)* +0 = 0 rang +0(Int)
Connaissances (ingénierie) +4 = 1 rang +0(Int) +3(classe)
Connaissances (mystères)* +0 = 0 rang +0 (Int)
Connaissances (nature) +1 = 1 rang +0(Int)
Connaissances (noblesse)* +0 = 0 rang +0(Int)
Connaissances (plans)* +0 = 0 rang +0(Int)
Connaissances (religion)* +0 = 0 rang +0(Int)
Déguisement (inné) -1 = 0 rang -1 (Cha)
Diplomatie* (inné) -1 = 0 rang -1 (Cha)
Discrétion (inné) +1 = 0 rang +1 (Dex)
Dressage +3 = 1 rang -1(Cha) +3(classe)
Équitation (inné) +5 = 1 rang +1(Dex) +3 (classe)
Escalade (inné) +7 = 1 rang +3(For) +3(classe)
Escamotage +1 = 0 rang +1(Dex)
Estimation (inné) +0 = 0 rang +0(Int)
Évasion (inné) +1 = 0 rang +1(Dex)
Intimidation (inné) +7 = 5 rang -1(Cha) +3(classe)
Linguistique +0 = 0 rang +0(Int)
Natation (inné) +7 = 1 rang +3(For) +3(classe)
Perception (inné) +2 = 1 rang +1(Sag)
Premier secours* (inné) +1 = 0 rang +1 (Sag)
Profession* : mercenaire +1 = 0 rang +1(Sag)(classe)
Psychologie (inné) +1 = 0 rang +1(Sag)
Représentation (inné) -1 = 0 rang -1(Cha)
Sabotage +1 = 0 rang +1(Dex)
Survie (inné) +6 = 2 rang +1 (Sag) +3 (classe)
Utilisation d'objets magiques -1 = 0 rang -1 (Cha)
Vol (inné) +1 = 0 rang +1(Dex)
Langues
Langues connues Chelaxien, Gobelin
Équipement
-
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps Crevice +1
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Arc long composite (For +3), reste : 20
Épée bâtarde +1
Écu de maître en acier
Torche éternelle
1 potion de soins modérés
Or 2 pp, 10 gemmes (10 po chacune), 34 malachites (1 po chacune)
Sur le cheval
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