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► Capacités :

• Enduring : +1 en encaissement

• Inorganique

• Insensible à la Force

► Talents :

• Tinkerer : +1 Hard Point à un objet (Carabine Blaster)

• Utinni ! (1) : enlevez un dé noir à la difficulté pour trouver/récolter des objets

• Solid Repair : +1 point de coque lors d'une réparation de vaisseau/véhicule

• Utility Belt : peut utiliser un point de force pour trouver quelque chose d'utile

• Jury Rigged : Carabine blaster améliorée : -1 au seuil de critique

• Inventor : +1 dé bleu ou -1 dé noir pour l'installation de mods et d'attachements

• Dedication : +1 en Agilité

► Seuil de blessure : 0/11

► Seuil de stress : 0/11

► Seuil d'encombrement : 6/10

► Encaissement : 3



► Vigueur : 1

• Athlétisme (0) : 0+1

• Corps à corps (0) : 0+1

• Pugilat (0) : 0+1

• Résistance (0) : 0+1



► Agilité : 4

• Artillerie (1) : 1+3

♫ Coordination (0) : 0+4

• Discrétion (0) : 0+4

• Distance (armes légères) (0) : 0+4

• Distance (armes lourdes) (2) : 2+2

♫ Pilotage (Planétaire) (1) : 1+3

• Pilotage (Espace) (0) : 0+4



► Intelligence : 5

♫ Astrogation (1) : 1+4

♫ Connaissances (Bordure extérieure) (1) : 1+4

• Connaissances (Culture) (0) : 0+5

♫ Connaissances (Education) (1) : 1+4

• Connaissances (Mondes du Noyau) (0) : 0+5

♫ Connaissances (Pègre) (1) : 1+4

• Connaissances (Xénologie) (0) : 0+5

♫ Informatique (3) : 3+2

♫ Mécanique (3) : 3+2

• Médecine (1) : 1+4



► Ruse : 2

• Magouilles (1) : 1+1

♫ Perception (1) : 1+1

• Survie (0) : 0+2

♫ Système D (1) : 1+1

• Tromperie (0) : 0+2



► Volonté : 1

• Coercition (0) : 0+1

♫ Sang-froid (1) : 1+0

• Vigilance (0) : 0+1



► Présence : 1

• Calme (0) : 0+1

• Charme (0) : 0+1

• Commandement (0) : 0+1

• Négociation (0) : 0+1



► Obligations :

• Criminel (10) : Ancien trafiquant de pièces détachées

► Expérience : 0 (160 xp dépensés)

► Inventaire

• Carabine Blaster (Dégâts : 11, Critique : 2, Distance : Longue, Encombrement : 3, Hp : 0, Réglage assommant, Weapon sling (-1 cumbersome, capacité Tir rapide), Augmented spin barrel (+2 dommages, arme précise (+1 dé bleu), difficile à réparer (+1 dé noir)), Marksman barrel (+1 portée, +2 cumbersome, arme précise x2 (dé bleu), capacité Tir de sniper))

• Data Breaker : +2 dé bleu pour cracker un ordi

• Implant neuro : +1 intelligence

• Implant jambes mod III : +1 Agilité

• Implant arme intégrée : carabine intégrée

• Implant réservoir de gaz (anesthésiant : 10 doses)

• Carrosserie renforcée (+1 encaissement, +1 défense) avec système de visée intégré (+1 dé bleu au tir, natural marsman : peut relancer un test de tir (Distance légère ou lourde) par session de jeu)

• Comlink intégré

• Trousse à outils

• Sac à dos (+4 seuil d'encombrement)

• Plaque de réparation

► Histoire

La première activation des processeurs cognitifs de P1G B3N15 remonte à fort longtemps, pendant l’ancienne république, il y a plusieurs milliers d’années, peu de temps avant la grande révolution droïde. « Ben » est un droïde sans réel maître car il a été créé à une époque où ces êtres machines avaient toujours un libre arbitre et un sens de l’autocritique inné (chose impossible de nos jours, où les droïdes sont conçus pour ne pas pouvoir se rebeller). Bien qu’il ne le sache pas actuellement, P1G B3N15 est un ancien modèle de droïde assassin, conçu pour éliminer ses adversaires de façon minutieusement préparée et dissimulée, plutôt que par l’utilisation d’une force brute qui serait trop « visible ». Il fut à l’origine de la disparition de quelques diplomates du sénat galactique sur Coruscant durant la révolution, mais l’intervention des Jedis fît que celle-ci ne dura pas. C’est à la fin de ces événements que les entreprises d’intelligences robotiques furent obligées de limiter les actions de leurs nouveaux droïdes (ils ont depuis lors un « maître attitré » et ne peuvent pas disposer de la vie d’un être vivant). Les anciens modèles dont fait parti Ben furent traqués afin d’êtres reprogrammés ou bien éliminés. Ayant refusé de participer à la « reprogrammation », sa tête fut mise à prix. Lassé d’avoir évité l’extinction-système à plusieurs reprises, et devant l’entêtement des chasseurs de primes (il fût traqué pendant plus de vingt ans) P1G B3N15 pris alors une décision radicale : celle « d’hiberner » pendant un long moment afin de pouvoir passer à travers cette purge, le temps que l’on oublie son existence.

Il décida pour se faire de s’éloigner au maximum du centre galactique. Il parti vers la bordure extérieure, à bord d’un vaisseau de colons. Malgré ses piètres talents de comédien, il réussit à se faire passer pour un droïde de maintenance et sa sécurité fut assurée pendant le trajet. Malheureusement pour lui, le vaisseau s’écrasa lors de l’atterrissage sur la planète en question… Une planète inhabitée et désertique. Ben s’en sorti sans dommages apparents, mais ses circuits -et notamment sa mémoire interne- furent en partie endommagés, dont les systèmes de combats évolués qu’il possédait. Une partie des colons avaient survécus au crash et commencèrent les fondations des plus anciennes villes de Tatooine : Anchorhead et Mos Eisley. P1G B3N15 pris le temps de concevoir une cache hermétique bien à l’abri dans le désert et programma son « sommeil » pour une durée de 5000 ans. Il allait enfin pouvoir se débarrasser de ces mercenaires qui le traquaient.

Mais les choses ne se passèrent pas comme prévu… Il se réveilla après un long sommeil. Entouré de machines plus diverses les unes que les autres, il ne compris pas tout de suite la situation. Il venait en fait d’être réactivé -par hasard- par des jawas. Leur piètre niveau de connaissance informatique fut facilement contourné par Ben et il put se libérer facilement de ces immondes créatures et rejoignit Mos Eisley en volant un speeder dans une ferme.

Ben avait hiberné pendant 4000 ans et il estima à juste titre que la traque dont il faisait l’objet avait complètement été oubliée, effacée par le temps.

Pris par l’ambiance de la planète, il finit par monter un petit trafic de pièces détachées qui lui ont permis de financer sa « remise en forme ». C’est en faisant la connaissance d’un pilote Zabrak nommé Alkjut qu’il réussi ses plus gros coups. Ils décidèrent ensemble de passer à la vitesse supérieure en empruntant à Jabba le Hutt de quoi s’offrir un vaisseau qui leur permettrait de trafiquer plus loin dans la galaxie…
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