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Fiche d'identité
Nom du personnage Samaritha Beldusk
Classe(s) et niveau(x) Magicienne 3
Classe(s) de prédilection Magicien (compétences)
Race et sexe Demie-elfe
Alignement CB
Origine Korvosienne
Poids 49 kg
Taille 168 cm
Âge 23 ans
Main directrice Droite
Nom du joueur
Nom du MJ/partie Le Retour des Ténèbres

Caractéristiques
Force 8 (-1)
Dextérité 12 (+1)
Constitution 13+1 (+2)
Intelligence 17 (+3)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 14 (+2)

Combat
Initiative +1
Points de fatigue 21 : 6 (niv 1) + 3 (niv 2) + 6 (niv3) +3x2(Con)
Points de vie 14
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +2 = +1(base) +1 (Dex)
Vigueur +3 = +1 (base) +2 (Con)
Volonté +3 = +3 (base) + 0(Sag)
Résistances
Défense
CA contact 11
CA dépourvu 11
Modificateurs +1 (Dex)
Malus d'armure 0
Attaque
Vitesse 6 cases
BBA +1
Bonus au corps à corps +0 = +1 (BBA) -1 (For)
Bonus à distance +2 = +1 (BBA) +1 (Dex)
BMC +0 = +1 (BBA) -1 (For)
Corps à corps Dague de maître +1 (1D4-1/19-20)
Distance Dague de maître +2 (1d4-1/19-20)

Dons, traits et capacités spéciales
Don École renforcée (Transmutation)
Don Tatouage varisien (Transmutation) : Manipulation à Distance 1/jour, sort de transmutation : +1 NLS
Racial Vision nocturne
Racial Adaptabilité
Racial Immunité elfique (immunité vs sommeil), +2 vs enchantements
Racial Sang elfique
Racial Sens aiguisés
Racial Talents multiples
Classe Ecole de magie : transmutation
Classe Ecriture de parchemin
Classe Pacte magique
Classe Tours de magie

Compétences
Points de compétence par niveau 6 = 2 + 3 (Int) + 1(Clas pred)
Acrobaties (inné) +1 = 0 rang +1(Dex)
Art de la magie* +12 = 3 rang + 3(Int) +3(classe) +3(Talent)
Artisanat* (inné) = 0 rang +(Int)(classe)
Bluff (inné) +2 = 0 rang +2(Cha)
Connaissances (exploration souterraine) +3 = 0 rang +3 (Int)(classe)
Connaissances (folklore local) +7 = 1 rang +3(Int) +3(classe)
Connaissances (géographie) +3 = 0 rang +3(Int)(classe)
Connaissances (histoire)* +3 = 0 rang +3(Int)(classe)
Connaissances (ingénierie) +3 = 0 rang +3(Int)(classe)
Connaissances (mystères)* +9 = 3 rang +3 (Int) +3(classe)
Connaissances (nature) +7 = 1 rang +3(Int) +3(classe)
Connaissances (noblesse)* +3 = 0 rang +3(Int)(classe)
Connaissances (plans)* +7 = 1 rang +3(Int) +3(classe)
Connaissances (religion)* +7 = 1 rang +3(Int) +3(classe)
Déguisement (inné) +2 = rang +2(Cha)
Diplomatie* (inné) +5 = 3 rang +2(Cha)
Discrétion (inné) = 0 rang +1(Dex)
Dressage +2 = 0 rang +2(Cha)
Équitation (inné) +1 = 0 rang +1(Dex)
Escalade (inné) -1 = 0 rang -1(For)
Escamotage +1 = 0 rang +1(Dex)
Estimation (inné) +7 = 1 rang +3(Int) +3(classe)
Évasion (inné) +1 = 0 rang +1(Dex)
Intimidation (inné) +3 = 1 rang +2(Cha)
Linguistique +3 = 0 rang +3(Int) (classe)
Natation (inné) -1 = 0 rang -1(For)
Perception (inné) +3 = 3 rang +0(Sag)
Premier secours* (inné) +0 = 0 rang +0(Sag)
Profession* +0 = 0 rang +0(Sag)(classe)
Psychologie (inné) +0 = 0 rang +0(Sag)
Représentation (inné) +2 = 0 rang +2(Cha)
Sabotage +1 = 0 rang +1(Dex)
Survie (inné) +2 = 0 rang +2(Cha)
Utilisation d'objets magiques +2 = 0 rang +2(Cha)
Vol (inné) +1 = 0 rang +1(Dex)(classe)
Langues
Langues connues Chelaxien, Elfique, Halfelin, Varisien, Draconien
Équipement
-
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Baguette de projectiles magiques 43 charges
Baguette d'identification 40 charges
Bracelet d'armure +1
Dague de maître
bourse
parure d'écriture en émail noir
corde de soie (15m)
boulier
loupe
Or 1 PO 2 PA
Sur le cheval

Magie
NLS Magicien 3
DD des JdS Niveau 0: 13 (+2 transmutation), Niveau 1: 14 (+2 transmutation), Niveau 2: 15 (+2 transmutation)
Sorts en bonus Niv 1: 1, Niv 2: 1, Niv 3: 1
Sorts par jours Niv 0 : 4; Niv 1: 2 +1 (Bonus) +1 (Ecole de magie); Niv 2: 1 +1 (Bonus) +1 (Ecole de magie)
Concentration +6 = 3 (Niveau) +3 (Int)
Sorts Connus
Capacité d'école Poing Télékinétique +1 (1d4+1) : 6 utilisations restantes
Niveau 0 tous sauf Abjuration et Illusion
Niveau 1 Armure du mage, Projectile Magique, Feuille Morte, Corde Animée, Rayon Affaiblissant, Rapetissement
Niveau 2 Hébètement de monstre, Lévitation, Rayon ardent, Pyrotechnie
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Sorts Préparés
Niveau 0 A volonté, 4 par jour/ Détection de la magie, Aspersion d'acide, Message, Hébétement
Niveau 1 3+1 par jour / Armure de mage (lancé), Corde animée (lancé), Rayon affaiblissement (lancé), Rapetissement
Niveau 2 2+1 par jour / Lévitation, Rayon ardent x2 (2 lancés)
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9

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