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Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Samaritha Beldusk |
Classe(s) et niveau(x) |
Magicienne 3 |
Classe(s) de prédilection |
Magicien (compétences) |
Race et sexe |
Demie-elfe |
Alignement |
CB |
Origine |
Korvosienne |
Poids |
49 kg |
Taille |
168 cm |
Âge |
23 ans |
Main directrice |
Droite |
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Nom du joueur |
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Nom du MJ/partie |
Le Retour des Ténèbres |
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Caractéristiques |
Force |
8 (-1) |
Dextérité |
12 (+1) |
Constitution |
13+1 (+2) |
Intelligence |
17 (+3) |
Sagesse |
10 (+0) |
Charisme |
14 (+2) |
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Combat |
Initiative |
+1 |
Points de fatigue |
21 : 6 (niv 1) + 3 (niv 2) + 6 (niv3) +3x2(Con) |
Points de vie |
14 |
RD |
— |
Guérison accélérée |
— |
Régénération |
— |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+2 = +1(base) +1 (Dex) |
Vigueur |
+3 = +1 (base) +2 (Con) |
Volonté |
+3 = +3 (base) + 0(Sag) |
Résistances |
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Défense |
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CA contact |
11 |
CA dépourvu |
11 |
Modificateurs |
+1 (Dex) |
Malus d'armure |
0 |
Attaque |
Vitesse |
6 cases |
BBA |
+1 |
Bonus au corps à corps |
+0 = +1 (BBA) -1 (For) |
Bonus à distance |
+2 = +1 (BBA) +1 (Dex) |
BMC |
+0 = +1 (BBA) -1 (For) |
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Corps à corps |
Dague de maître +1 (1D4-1/19-20) |
Distance |
Dague de maître +2 (1d4-1/19-20) |
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Dons, traits et capacités spéciales |
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Don |
École renforcée (Transmutation) |
Don |
Tatouage varisien (Transmutation) : Manipulation à Distance 1/jour, sort de transmutation : +1 NLS |
Racial |
Vision nocturne |
Racial |
Adaptabilité |
Racial |
Immunité elfique (immunité vs sommeil), +2 vs enchantements |
Racial |
Sang elfique |
Racial |
Sens aiguisés |
Racial |
Talents multiples |
Classe |
Ecole de magie : transmutation |
Classe |
Ecriture de parchemin |
Classe |
Pacte magique |
Classe |
Tours de magie |
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Compétences |
Points de compétence |
par niveau 6 = 2 + 3 (Int) + 1(Clas pred) |
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Acrobaties (inné) |
+1 = 0 rang +1(Dex) |
Art de la magie* |
+12 = 3 rang + 3(Int) +3(classe) +3(Talent) |
Artisanat* (inné) |
= 0 rang +(Int)(classe) |
Bluff (inné) |
+2 = 0 rang +2(Cha) |
Connaissances (exploration souterraine) |
+3 = 0 rang +3 (Int)(classe) |
Connaissances (folklore local) |
+7 = 1 rang +3(Int) +3(classe) |
Connaissances (géographie) |
+3 = 0 rang +3(Int)(classe) |
Connaissances (histoire)* |
+3 = 0 rang +3(Int)(classe) |
Connaissances (ingénierie) |
+3 = 0 rang +3(Int)(classe) |
Connaissances (mystères)* |
+9 = 3 rang +3 (Int) +3(classe) |
Connaissances (nature) |
+7 = 1 rang +3(Int) +3(classe) |
Connaissances (noblesse)* |
+3 = 0 rang +3(Int)(classe) |
Connaissances (plans)* |
+7 = 1 rang +3(Int) +3(classe) |
Connaissances (religion)* |
+7 = 1 rang +3(Int) +3(classe) |
Déguisement (inné) |
+2 = rang +2(Cha) |
Diplomatie* (inné) |
+5 = 3 rang +2(Cha) |
Discrétion (inné) |
= 0 rang +1(Dex) |
Dressage |
+2 = 0 rang +2(Cha) |
Équitation (inné) |
+1 = 0 rang +1(Dex) |
Escalade (inné) |
-1 = 0 rang -1(For) |
Escamotage |
+1 = 0 rang +1(Dex) |
Estimation (inné) |
+7 = 1 rang +3(Int) +3(classe) |
Évasion (inné) |
+1 = 0 rang +1(Dex) |
Intimidation (inné) |
+3 = 1 rang +2(Cha) |
Linguistique |
+3 = 0 rang +3(Int) (classe) |
Natation (inné) |
-1 = 0 rang -1(For) |
Perception (inné) |
+3 = 3 rang +0(Sag) |
Premier secours* (inné) |
+0 = 0 rang +0(Sag) |
Profession* |
+0 = 0 rang +0(Sag)(classe) |
Psychologie (inné) |
+0 = 0 rang +0(Sag) |
Représentation (inné) |
+2 = 0 rang +2(Cha) |
Sabotage |
+1 = 0 rang +1(Dex) |
Survie (inné) |
+2 = 0 rang +2(Cha) |
Utilisation d'objets magiques |
+2 = 0 rang +2(Cha) |
Vol (inné) |
+1 = 0 rang +1(Dex)(classe) |
Langues |
Langues connues |
Chelaxien, Elfique, Halfelin, Varisien, Draconien |
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Équipement |
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- |
Sur la tête |
Tête |
— |
Front |
— |
Yeux |
— |
Bras et mains |
Poignets |
— |
Mains |
— |
Anneaux |
— |
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— |
Vêtements |
Épaules |
— |
Corps |
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Torse |
— |
Vêtements |
Cou |
— |
Taille |
— |
Pieds |
— |
Autre équipement |
Baguette de projectiles magiques |
43 charges |
Baguette d'identification |
40 charges |
Bracelet d'armure +1 |
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Dague de maître |
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bourse |
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parure d'écriture en émail noir |
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corde de soie (15m) |
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boulier |
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loupe |
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Or |
1 PO 2 PA |
Sur le cheval |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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— |
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Magie |
NLS |
Magicien 3 |
DD des JdS |
Niveau 0: 13 (+2 transmutation), Niveau 1: 14 (+2 transmutation), Niveau 2: 15 (+2 transmutation) |
Sorts en bonus |
Niv 1: 1, Niv 2: 1, Niv 3: 1 |
Sorts par jours |
Niv 0 : 4; Niv 1: 2 +1 (Bonus) +1 (Ecole de magie); Niv 2: 1 +1 (Bonus) +1 (Ecole de magie) |
Concentration |
+6 = 3 (Niveau) +3 (Int) |
Sorts Connus |
Capacité d'école |
Poing Télékinétique +1 (1d4+1) : 6 utilisations restantes |
Niveau 0 |
tous sauf Abjuration et Illusion |
Niveau 1 |
Armure du mage, Projectile Magique, Feuille Morte, Corde Animée, Rayon Affaiblissant, Rapetissement |
Niveau 2 |
Hébètement de monstre, Lévitation, Rayon ardent, Pyrotechnie |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
Sorts Préparés |
Niveau 0 |
A volonté, 4 par jour/ Détection de la magie, Aspersion d'acide, Message, Hébétement |
Niveau 1 |
3+1 par jour / Armure de mage (lancé), Corde animée (lancé), Rayon affaiblissement (lancé), Rapetissement |
Niveau 2 |
2+1 par jour / Lévitation, Rayon ardent x2 (2 lancés) |
Niveau 3 |
— |
Niveau 4 |
— |
Niveau 5 |
— |
Niveau 6 |
— |
Niveau 7 |
— |
Niveau 8 |
— |
Niveau 9 |
— |
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