Gozran (avril)
1 Départ du Jenivère du port de Magnimar en direction de Kintargo.
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9 Arrivée du Jenivère à Kintargo.
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11 Départ du Jenivère du port de Kintargo en direction de Pezzack.
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16 Arrivée du Jenivère à Pezzack.
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19 Départ du Jénivère de Pezzack en direction de Corentyn
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29 Arrivée du Jénivère à Corentyn
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Desnus (mai)
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6 Départ du Jénivère de Corentyn en direction d'Ilizmagorti
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18 Arrivée du Jenivère au port d'Ilizmagort
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20 Départ du Jenivère d'Illizmagort en direction d'Ollo
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28 Arrivée du Jenivère à la petite ville d'Ollo
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Sarénith (juin)
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4 Départ du Jenivère pour Quent
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7 Arrivée du Jenivère à Quent
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9 Départ du Jenivère pour Port-Péril
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12 Arrivée du Jenivère à Port-Péril
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15 Départ du Jenivère pour la Baie-Sanglante
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21 Arrivée du Jenivère au port de Baie-Sanglante
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25 Départ du Jenivère pour Senghor
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Érastus (juillet)
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2 Arrivée du Jenivère à Senghor
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5 Départ du Jenivère pour la destination finale d'Éléder
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9 Réveil des aventuriers sur une plage. Ils sont accompagnés de cinq personnes. Camp sommaire et examen de l'épave
10 Première journée sur l'Ile. Découverte d'un cratère et de dimorphodons. Trouvaille : 2 oeufs à éclore
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12 Exploration vers le Sud et l'Est. Découverte d'un cours d'eau sur l'île.
13 Les deux dimorphodons sont nés, un que Sasha à baptisé Cracoucasse, l'autre Ephrem l'appela Simurgh.
14 Exploration du Nord de l'île découverte de 2 épaves dont 1 sous les flots. Rencontre d'une goule sur la 2e épave. Découverte de corde utilisable et d'un carnet sur la faune et flot de l'île.
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16 Le retour au campement principal. Ellawa fait un rituel pour son compagnon animal.
17 Découverte d'un endroit paradisiaque et également des baies qui serviront de remède aux alcooliques - Premier vol des Bébés Dimorphodons
18 Découverte d'une nouvelle épave que le Gnome ira explorer, il ramène du matériel pour Andrez
19 Apprentissage d'Ephrem terminé. Exploration de l'épave au large, on perd un grimoire
20 Attaque des Rats au réveil et départ pour le deuxième campement près des baies d'orties
21 Pendant que certain refont correctement le deuxième campement, les autres en exploration pense apercevoir une gigantesque créature aérienne, confirmé par la chute d'un singe éventré à leur pieds
22 Découverte d'une plante qui capture des êtres pour en faire des Zombies, après le passage des naufragés elle ne fera plus aucun mal! On ramène une étoffe d'un des zombis ainsi que de la chair de crabe
23 Après une nuit avec vue sur le lagon, on rentre au camps avec de la chair de crabe, discussion houleuse sur les capitaines pirates, Ishirou dévoile sa carte au trésors. Début d'apprentissage
24 Exploration de l'épave aux squelettes, sur la cote est
25 On trouve l'épave du navire de Jask, Le démon de Saumure, avec les papier que cherche Jask, plus un médaillon et une dague magique. Le soir apparition du fantôme du capitaine du démon de Saumure. Après lui avoir remis le médaillon avec le portrait de sa promise il retrouvera le repos éternel.
26 Découverte et exploration de 2 nouvelles épaves plus au Sud du Démon de Saumure. La première le Chanapan était totalement éventrée. La deuxième le Vent de Guerre permettra au groupe de trouver une armure et un bouclier légèrement cabossé. Le groupe fera la découverte du plateau où devrait se trouver le trésor de la carte prêtée par Ishirou. Les aventuriers attendront le lendemain à l'aube pour tenter de trouver le lieu exact où creuser.
27 Dés l'aube les aventuriers avec des calculs très précis découvre le lieu du trésors, après de nombreux coups de pelles et un puits parallèle au premier et creusé à quelques mètres pour arriver perpendiculaire à la salle du coffre au trésors, c'est la serrure qui leur interdit l'accès à ce fabuleux trésors. Fin de l'apprentissage de Sven
28 Départ du lieu du trésors avec celui ci, pour rechercher un nouvel emplacement pour le campement.Découverte de trois huttes dont l'une à un pentacle où une trentaine de dents humaines sont incrustées.
29 Retour vers le campement
30 Déménagement du campement, pour une destination encore inconnue. Le transit ce fais par la plage sud du lagon. Campement provisoire sur la plage, pour passer la nuit
31 Toujours en transit pour trouver un autre campement. On découvre d'autres huttes en ruine, un chemin sur lequel deux pièges sylvestres mais meurtrier sont en fonction!
Arodus (août)
1 Campement de fortune sur la piste, pas loin d'un des pièges trouvé. Pendant la nuit on est reveillé par une chèvre qu'on s’empresse de capturer. On récupère le coffre qu'on avait cacher et on réussi à l'ouvrir.
2 Arrivée près des huttes abandonnées ; ouverture du coffre au trésor
3 Ephrem fut victime d'un piège meurtrier il manque de mourir. Le groupe redouble de prudence et découvre d'autres pièges en suivant l'exploration sur la piste vers l'Ouest. Avant la tombée de la nuit les volatiles du groupe donneront quelques informations sur les environs avant que le groupe décide de camper. Début de l'apprentissage de Sebryss.
4 Découverte d'un camp calciné au bord d'une plage. Non loin d'un campement le groupe fit la découverte d'un crabe géant de près de 10 mètres ! C'est un Tengu du nom de Pezock, qui y a fait sa demeure. Il informe le groupe des peinturlurés se trouvant au Sud.
5 Visite de l'île Verte et découverte de l'île Grise. Une épave se trouvant à proximité de l'île Grise. La végétation étant faite de champignons et plantes qui ne semblent pas de la région.
6 Exploration de l'épave "La Voix Nocturne". L'épave semblait être le refuge des végépygmés champignons et sur place ils vouaient un culte aux corps de leurs hôtes. Découverte du journal de bord du capitaine appartenant à la société des Eclaireurs. Le développement de la moisissure et de l'humidité nécessitera pas mal de temps pour être remis en état et lu.
7 Retour au camp avec les autres naufragés. Gélick est très enthousiaste à la découverte du carnet et se propose naturellement pour en faire le nettoyage pour lecture. Les récits d'Aerys occupent la fin de soirée. Le groupe décide de repartir le lendemain pour explorer.
8 Arrivée à l'entrée du canyon en milieu de matinée. Exploration et découverte sur la partie ouest d'une créature
9 Découverte dans la nuit d'un cabanon abandonné. Les ossements suspendus, nous ont réveillé dans la nuit. Exploration de la partie sud du plateau. Retour par la falaise à notre campement sur la plage.
10 Annonce que le Tengu est venu rendre visite à ceux resté sur la plage. Préparation du déplacement du camp.
11 Départ et déplacement du camp, on prend la direction de la clairière avec un cabanon abandonné sur le plateau est.
12 Journée à installer le nouveau campement. Attaque d'un groupe d'indigène/sauvage/cannibale. On fait un prisonnier.
13 Départ du camp avec le prisonnier, pour remonter la piste des indigènes. Journée à pister vers le Sud. Début d'entrainement de Ellawa
14 Transit vers le sud à la recherche du camps des sauvages. Notre prisonniers tente une attaque contre Ellawa, il meurt!
15 Toujours en transit vers le camps des cannibales. Le soir baignade dans le lagon.
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Rova (septembre)
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Lamashan (octobre)
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Neth (novembre)
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Kuthona (décembre)
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