P171 - Les classes Mythique

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Les héros mythiques

Création d'un personnage Mythique

À la différence des personnages normaux, ceux détenant le pouvoir mythique sont étroitement liés à leur environnement et donnent lieu à des légendes impressionnantes. Un guerrier compétent marquera l’histoire d’une région, mais un champion mythique pourra influer sur l’avenir de cette région et chacun de ses déplacements sera chroniqué et couché sur le papier. C’est à cause de cet impact sur le monde de la campagne qu’il faut travailler avec le MJ pour créer un personnage mythique, trouver sa place au sein de l’histoire et déterminer la source de son pouvoir. Pour créer un personnage mythique, commencez par créer un personnage classique en utilisant les règles standard décrites dans le Manuel des Joueurs Pathfinder JdR. Malgré leurs aptitudes impressionnantes, les personnages mythiques débutent le jeu avec les mêmes aptitudes et caractéristiques de classe que les personnages classiques.

Le procédé par lequel votre personnage devient mythique est déterminé par la nature globale de la campagne. Généralement, les personnages deviennent mythiques en appliquant l’une ou l’autre de ces deux méthodes : soit le MJ décide que les personnages deviennent mythiques au cours de l’un des volets de sa campagne, soit il décide que leur ascension et les hauts-faits qu’ils accompliront sont le thème principal de l’histoire dès le début de sa campagne (ou presque). Quelle que soit la voie que vous choisissez, celle-ci influe sur la façon de créer votre personnage mythique. Si votre personnage accède au pouvoir mythique au cours d’un des volets d’une campagne de grande envergure (pourquoi pas sur une courte période), cette histoire définit la source de ce nouveau pouvoir qui est certainement la même pour l’ensemble des PJ. Même si vous ne prenez pas toutes les décisions quant aux origines et à la nature de ce pouvoir, vous avez toujours la possibilité de personnaliser votre personnage en choisissant sa voie et ses aptitudes mythiques. Si le pouvoir mythique est le thème central de toute la campagne, la source du pouvoir de chaque PJ peut être différente. Au cours d’une campagne de ce type, vous devriez discuter avec votre MJ pour déterminer la source de votre pouvoir mythique. Ce pouvoir peut provenir d’un contact avec un artefact antique ou du parrainage obtenu auprès d’une divinité. Le MJ peut exiger de ses PJ qu’ils partagent certains aspects de leur pouvoir (comme sa source) afin de leur donner une raison d’oeuvrer ensemble ou il peut les rassembler pour suivre un destin commun et de grande envergure, une assemblée d’éminents héros qui seront amenés à accomplir des hauts-faits véritablement légendaires.

Quelle que soit l’option choisie, il y aura un moment au cours de la campagne où votre personnage accèdera au pouvoir mythique (ou lorsque celui-ci se manifestera, dans le cas d’un pouvoir mythique latent présent chez un personnage depuis sa naissance). On appelle ascension cet instant crucial de l’histoire. En fonction du style de la campagne, cet évènement peut se dérouler dès le début de l’histoire ou bien plus tard au cours de la carrière de votre personnage, en jouant l’un des volets d’une intrigue plus vaste. Dès que votre personnage a connu l’ascension, il devient mythique. Il acquiert une voie et diverses aptitudes mythiques.

Ascension Mythique

L’instant où un personnage obtient son premier grade mythique est appelé l’ascension et il est habituellement associé à un évènement extraordinaire et concomitant. En règle générale, c’est au MJ de préparer cet évènement qui a de nombreuses répercussions sur l’histoire du personnage. L’ascension détermine la source du pouvoir mythique d’un personnage et, même si elle n’affecte en rien les différentes aptitudes qu’il obtient, elle peut influer sur ses décisions en matière de roleplay et sur ses choix futurs. Le MJ est libre d’imaginer n’importe quel type d’évènement pour préparer l’ascension, selon les besoins de sa campagne. Voici les idées d’ascension les plus courantes :
  • Artefact. Le personnage entre en contact avec un artefact instable qui se sépare d’une partie de son pouvoir pour conférer au personnage son pouvoir mythique. Le personnage mythique devra peut-être protéger l’artefact car celui-ci est désormais la source de son pouvoir.
  • Élu. Un agent divin ou une autre entité incroyablement puissante sollicite le personnage et lui demande d’agir en son nom. Ce rôle octroie au personnage son pouvoir mythique, mais peut-être uniquement dans le cas où il continue de servir son bienfaiteur et de respecter sa doctrine. Enfant d’un dieu. Le personnage mythique est l’enfant d’un dieu, généralement né de l’union d’une divinité et d’un mortel.
    L’ascension survient lorsque le personnage prend connaissance de son véritable héritage ou lorsque son parent divin lui rend visite (ou un agent de cette divinité).
  • Prédestiné. Le personnage est né sous de bons auspices, lors d’une conjonction de planètes ou d’une éclipse de lune. Il est ainsi prédestiné à accomplir de grandes choses. Le moment de l’ascension survient lorsque ces circonstances se répètent et le personnage obtient dès cet instant son pouvoir mythique.
  • Transmission. Le personnage est présent lors du décès d’une créature puissante, et peut-être même mythique. Lors de ces derniers instants, elle transmet son pouvoir au personnage, ce qui lui confère des aptitudes mythiques. Il est également possible que la créature ne souhaite pas transmettre son pouvoir et que les PJ décident de s’en emparer en la tuant. Ces méthodes peuvent même être la seule et unique façon d’obtenir du pouvoir mythique dans une campagne.

Choisir une Voie

Une fois que votre personnage est en possession du pouvoir mythique, il doit choisir une voie mythique qui est très similaire à une classe supplémentaire. Cette voie détermine la majorité des aptitudes mythiques que possède votre personnage mais au lieu de gagner des niveaux dans une voie mythique, le personnage gagne des grades qui lui confèrent des aptitudes et des bonus supplémentaires. L’obtention d’un grade au sein d’une voie ne se substitue pas au gain d’expérience et aux niveaux du personnage. Celui-ci reçoit toujours des points d’expérience après avoir surmonté des épreuves, mais ces points servent uniquement à augmenter ses niveaux de classe. Un personnage obtient des grades mythiques supplémentaires en accomplissant un certain nombre d’épreuves. Chaque voie confère plusieurs aptitudes particulières. De plus, tous les personnages mythiques possèdent plusieurs aptitudes mythiques identiques. Dès que votre personnage mythique atteint un nouveau grade, vous devez sélectionner l’ensemble des nouveaux pouvoirs que lui confère ce grade.
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