Races et classes

Races
Toutes les races peuvent convenir à la campagne. Même si vous êtes originaire d'un autre pays, une grande partie de la campagne se situe à Absalom, la ville au centre du monde. Il y a là-bas un énorme mélange de races et ethnie, si bien que n'importe qui peut se trouver une place en sein de cette gigantesque ville.

Classes
Classes et archétypes. Toutes les classes peuvent être utiles au cours de la campagne, comme la plupart des archétypes. Toutefois, un groupe bien équilibré est indispensable pour survivre aux défis de la campagne.
Lignages. La plupart des lignages seront efficaces lors de la campagne, mais ceux rajouter des compétences utiles à la campagne ainsi que des dons seront particulièrement appréciés (voir Dons et compétences. plus bas). Les lignages offrant des capacités offensives ou de soutient serviront le groupe entier, tandis que ceux améliorant la défense rendront l'ensorceleur plus résistant vis à vis des dangers rencontrés.
Domaines. Tous les domaines ont leur utilité durant la campagne, mais ceux qui apportent des sorts de divination et de convocation seront les plus rentable.
Ennemis jurés et environnements de prédilection. Les rôdeurs de la campagne seront utiles s'ils choisissent les aberrations, les créatures artificielles, les créatures magiques, les humanoïdes (elfes), les humanoïdes (humains) et les morts-vivants comme ennemis jurés. En ce qui concerne les environnements de prédilections, les environnements sous-terre et urbain sont les meilleurs choix.
Dons et compétences. Certains dons et compétences seront particulièrement utiles pendant la campagne. Une ou plusieurs compétences sociales (comme le Bluff, la Diplomatie ou l’Intimidation) seront les bienvenues; les compétences de Connaissances (Mystères), Connaissances (Exploration souterraine) et Connaissances (Religion) seront les plus utilisées. Les compétences Art de la magie, Discrétion, Escalade, Estimation, Linguistique, Perception, Premiers secours, Psychologie, Survie et Utilisation d'objets magiques seront toujours utiles. Pour les lanceurs de sorts, les dons de méta-magies, ceux pour augmenter les DD et ceux pour passer les RM seront les plus utiles; pour les combattants, les dons qui augmentent leur capacité de défense seront les plus utiles; dans tous les cas, les dons qui améliorent les jets de sauvegarde seront également d'une grande utilité.
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