P176 Traits de Campagne

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Fils/Fille de Kintargo

Vous avez eu la fortune...ou peut être l'infortune de naître dans une des familles nobles de Kintargo (voir la Gazette de Kintargo, zone G). Votre enfance parmi la haute société vous a donné une connaissance approfondie de la noblesse, et un héritage modeste. Mais avec des troubles à l'horizon, vous craignez que la noblesse ne change bientôt radicalement...Un des manoirs a déjà brûlé jusqu'aux fondations dans des circonstances suspectes, mais la responsabilité incombe au gouvernement ou aux rebelles, selon la personne à qui vous demandez... Vous pouvez soit sélectionner une famille déjà existente, soit en créer une. Votre famille a dans tous les cas un manoir dans le quartier Verdoyant. Vous gagnez un bonus de +1 à Connaissance (Noblesse), et c'est une compétence de classe pour vous. Le don Noble Scion n'a pas de prérequis de Charisme pour vous. Vous démarrez la partie avec une tenue de noble, une chevalière portant votre sceau, et un objet non-magique valant 200 po maximum. Pour plus de détails sur les nobles non-humains, envoyez moi un MP.

Apprentie Diva

L'Opéra est peut être la plus prestigieuse des formes de divertissements offertes à Kintargo. Vous êtes loin d'être une superstar, mais vous avez déjà joué dans plusieurs pièces, dans des rôles secondaires. Vous venez tout juste de percer, dans la pièce "Chasseresse de Héros", et vous étiez en train de répéter furieusement lorsque l'Opéra a été réquisitionnée par Barzillai Thrune, et toutes les représentations ont été annulées. Choisissez un type de Performance, vous gagnez +1 à cette performance, et toutes les Performances sont des compétences de classe pour vous. Le DD de vos sorts dépendants du langage augment de 1.

Ex-Asmodéen

Vous, ou peut être votre famille, étiez des adorateurs d'Asmodéeus, mais pour une raison ou pour une autre, vous avez perdu votre foi. Vous avez quitté l'église, qui a puni votre famille pour cela: ils ont pu être emprisonnés, exilés de Kintargo, ou même exécutés. Depuis ce jour, vous avez juré vengeance contre l'église. Choisissez l'un: +1 à l'attaque et aux dégâts des armes OU +1 au DD de vos sorts contre les adorateurs d'Asmodéus, les Agents des Thrunes et la plupart des diables.

Citoyen mécontent

Kintargo n'est pas une ville facile à vivre pour les citoyens respectueux de la loi. Vous êtes d'accord avec la plupart des citoyens: les lois des Thrunes ont l'air plutôt excessives, mais vous avez toujours respecté la loi néanmoins. Mais malgré cela, trop c'est trop, et si cela signifie vous joindre à la révolution, ainsi soit il. Ce trait est particulièrement utile pour les paladins qui souhaitent demeurer Loyaux, mais s'opposer au gouvernement tout de même. Vous êtes doués pour dissimuler votre véritable foi pour ne pas attirer l'attention. Vous gagnez un bonus de +1 au Déguisement, et c'est une compétence de classe pour vous. Si quelqu'un utilise détection de la Loi ou détection du Bien sur vous, vous comptez comme ayant 4 DV de moins pour mesurer la force de votre aura. Par ailleurs, la force de vos convictions vous soutient dans les mentions difficiles, et vous gagnez un bonus de +1 contre les effets mentaux.

Satiriste talentueux

Vous avez grandi parmi les musiciens et les artistes de Kintargo. Vous avez toujours été exposés à l'habitude des Kintargans de produire des pamphlets au vitriol contre les Thrunes. Que vous dissimuliez vos satyres dans les pages d'un roman, de la poésie ou du théâtre, vous n'avez pas encore eu le temps de vous faire un nom, mais vous espérez changer ça bientôt. Vous gagnez un bonus de +1 à la Linguistique, et c'est une compétence de classe pour vous. Par ailleurs, votre attitude irrévérencieuse vous offre un bonus de +2 contre les effets de peur.

Historien de la Rébellion

Vous êtes intéressés depuis toujours par l'histoire des Corbeaux d'Argent, un groupe de combattant de la liberté qui ont défendu Kintargo pendant la guerre civile. La plus grande partie des informations ont été expurgées par les rédacteurs de l'Eglise d'Asmodée, mais vous avez quand même réussi à acquérir une culture sur les mouvements de rébellion à Kintargo. Vous gagnez un bonus de +2 à un des tests d'Organisation une fois la rébellion ré-établie durant le chapitre 1. Par ailleurs, votre temps passé à étudier les méthodes de guérilla vous permettent de passer inaperçu plus facilement: vous gagnez +1 à la Discrétion, et c'est une compétence de classe pour vous.

Leader né

Lorsque vous avez été engagé dans un effort de groupe par le passé, que ce soit travailler avec des frères et soeurs pour une urgence familiale, ou organiser une équipe pour une urgence profesionnelle, vous avez toujours eu un talent pour gérer l'inattendu et inspirer vos compagnons. Vous êtes un leader né, que vous recherchiez ou non cette position. Vous traitez votre Charisme comme 14 pour déterminer combien d'équipes peuvent travailler pour vous, et pour déterminer le bonus aux jets de vos équipes. Par ailleurs, vous ajoutez 1 à votre score de Leadership si vous prenez ce don.

Briseur d'énigmes

Ce monde est composé de puzzles, naturels et artificiels, qui peuvent révéler des secrets à ceux qui savent les percer. Kintargo à sa propre énigme: le beffroi du temple d'Asmodée à la particularité de sonner à des heures apparemment aléatoires, et les "Cloches du Diable" demeurent un mystère pour toute la ville. Peut être serez vous le premier à le résoudre? Vous gagnez un bonus de +1 à la Perception et c'est une compétence de classe pour vous. Vous gagnez également un bonus de +1 contre les illusions, et augmentez le DD de vos sorts (motifs) de 1.

Fan!

En grandissant à Kintargo, il est difficile de ne pas être obsedé par une des personnalités célèbres de la ville. Ne serait ce pas incroyable de peut être, un jour en rencontrer une? Ou même, pourquoi pas, devenir célèbre vous même? Votre intétrêt pour l'une de ces célébrités peut être complètement bénin, ou une obsession autour de laquelle votre vie s'organise. Malheureusement, depuis que la loi martiale a été établie, votre idole à disparu. Vous espérez qu'elle va bien... Vous gagnez un bonus de +1 à Connaissance (local). Choisissez une des célébrités suivantes...Une fois par jour, vous pouvez relancer un test de compétence lié à la caractéristique suivante.
  • Jackdaw (sexe et race inconnu; Intelligence): une héroine populaire qui a défendu la cité pendant la guerre civile, et beaucoup pensent qu'elle vit encore dans les ombres de la ville.
  • Jilia Bailinus (femme, humaine, Ex Seigneur Maire; Sagesse): la précédente Seigneur Maire de Kintargo, réputée pour son instinct politique hors du commun. Peu se sont battus avec autant de conviction pour l'indépendance de Kintargo.
  • Octavio Sabinus (homme, humain, Licteur de l'Ordre du Torrent; Force): Octavio Sabinus a un charisme impressionant, et bien que l'Ordre du Torrent soit sur le déclin, cet homme a lui seul explique que l'ordre existe encore.
  • Shensen (femme, demi-elfe; Charisme): les appels de Shensen contre le diabolisme de la Maison Thrune lui ont gagné beaucoup d'admirateurs, tout comme ses performances sur la scène de l'Opéra.
  • Strea Vestori (femme, tiefling, Dextérité): Strea est souvent considérée comme le visage des bidonvilles, et la représentante des droits des tieflings, et surtout, la leader de la Société du Sabot Fendu.

Détective urbain

La plus grande partie de l'histoire de Kintargo est perdue ou cachée. Les légendes urbaines et d'étranges rumeurs historiques vous ont toujours fasciné. Quels mystères ont été perdu lorsque la Maison Thrune a réécrit l'histoire de la ville? Qu'est ce qui a poussé le profeseur Mangvhune de l'Académie d'Albâtre à devenir le tueur en série le plus tristement célèbre du continent? Qui étaient les dragons Adrakash, Ithanothaur et Rivozair, et quels étaient leurs liens avec Kintargo? Pourquoi est ce que les "Cloches du Diable" sonnent à des intervalles irréguliers? Qui étaient les Corbeaux d'Argent, exactement? Choisissez une des questions ci dessus comme votre centre d'intérêt. Ce choix vous donne un bonus de +1 à un test de Connaissance lié.
  • Cloches du Diable: Mystères ou Plans
  • Dragons locaux: Mystères ou Histoire
  • Professeur Mangvhune: Local ou Plans
  • Corbeaux d'Argent: Local ou Histoire
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