|
Durant mon enfance, j'ai appris le métier de mon père qui consiste à entretenir les pilotis sur lesquels sont bâtis les maisons de Tamram. A l'age de 25 ans, j'ai rencontré Sulya avec laquelle je me suis marié un an plus tard. Nous avons eu trois enfants. Arrivés à cinquante ans, Sulya et moi avons fait nos adieux au cadet qui, comme les autres, partait vivre sa vie loin de nous. Nous nous sommes alors retrouvés tous les deux. Durant plus de vingt ans, nous avions consacré notre vie à nos enfants sans se soucier de nous. Nous étions devenus des étrangers l'un pour l'autre. Nous avons essayé de vivre ainsi quelques temps, mais le coeur n'y était plus. J'avais économisé suffisamment d'argent pour que nous ne manquions de rien. Un soir, j'ai donc annoncé à Sulya que je ne pouvais plus vivre ainsi, que je l'aimerai toujours, mais qu'il me fallait partir, et peut-être ne plus jamais revenir. Je l'ai prise contre mon épaule alors qu'elle pleurait. J'ai attendu un peu qu'elle se calme, puis je suis parti. Je me suis retourné pour la voir pleurer sur le pas de notre maison, mais je n'ai pas fait demi-tour. Je suis monté à bord d'un navire dont je savais que le capitaine recherchait un maître calfat et je suis parti à l'aventure.
Fiche d'identité |
Nom du personnage |
Mateo |
Classe(s) et niveau(x) |
Voleur 1 |
Classe(s) de prédilection |
Voleur |
Race et sexe |
humain, m |
Alignement |
CB |
Origine |
Tamram dans le Nirmathas |
Poids |
65 |
Taille |
170 |
Âge |
55 |
|
Caractéristiques |
Force |
10 |
Dextérité |
18 (+4) |
Constitution |
12 (+1) |
Intelligence |
14 (+2) |
Sagesse |
12 (+1) |
Charisme |
12 (+1) |
|
Combat |
Initiative |
+6 = +4 (Dex) +2 (Trait) |
pv |
10/10 : 8 (niv 1) + 1 (Con) +1 (Classe de prédilection) |
Jets de sauvegarde |
Réflexes |
+6 = +2 (base) +4 (Dex) |
Vigueur |
+1 = +0 (base) +1 (Con) |
Volonté |
+1 = +0 (base) +1 (Sag) |
Défense |
CA |
+17 = 10 +4 (Dex) +1 (Don) +2 (Armure de cuir) |
CA contact |
+15 |
CA dépourvu |
+12 |
Malus d'armure |
0 |
Attaque |
Vitesse |
6 cases |
BBA |
+0 |
Bonus au corps à corps (armes légères) |
+4 = 0 (BBA) +4 (Dex) |
Bonus au corps à corps (autre) |
+0 = 0 (BBA) +0 (For) |
Bonus à distance |
+4 = +0 (BBA) +4 (Dex) |
BMC |
+0 = +0 (BBA) +0 (For) |
|
|
Corps à corps |
Rapière +4 (1d6, 18–20/×2) |
Corps à corps |
Dague +4 (1d4, 19-20/x2) |
Corps à corps |
Matraque +4 (1d6) |
Corps à corps |
Dague +4 (1d4, portée 2 cases, 19-20/x2) |
Distance |
Arbalète de poing +4 (1d4, portée 6 cases) |
|
Dons, traits et capacités spéciales |
Trait |
Réactif : +2 en initiative |
Trait |
Suspicieux : +1 en psychologie |
Don (humain) |
Attaque en finesse : Applique le bonus de Dex aux jets d’attaque des armes légères |
Don (niv 1) |
Esquive : +1 CA |
|
Armes et armures |
Maniement des armes courantes, arbalètes de poing, arcs courts, épées courtes, matraques et rapières. Port des armures légères, mais pas l’utilisation des boucliers. |
Attaque sournoise |
+1D6 |
Recherche des pièges |
+niv/2 au jets de perception & désamorçage liés aux pièges |
|
Compétences |
Points de compétence |
par niveau : 11 : 8 (roublard) + 1 (humain) + 2 (Int) |
|
Acrobaties (Dex, inné) |
+8 = +1 rang +4 (Dex) +3 (classe) |
Art de la magie (Int) |
— |
Artisanat (Int, inné) |
+2 (Int) (classe) |
Bluff (Cha, inné) |
+5 = +1 rang +1 (Cha) +3 (classe) |
Connaissances (exploration souterraine) (Int) |
(classe) |
Connaissances (folklore local) (Int) |
(classe) |
Déguisement (Cha, inné) |
+1 = +1 (Cha) (classe) |
Diplomatie (Cha, inné) |
+5 = +1 rang +1 (Cha) +3 (classe) |
Discrétion (Dex, inné) |
+8 = +1 rang +4 (Cha) +3 (classe) |
Dressage (Cha) |
— |
Équitation (Dex, inné) |
+4 (Dex) |
Escalade (For, inné) |
+4 = +1 rang +3 (classe) |
Escamotage (Dex) |
+8 = +1 rang +4 (Dex) +3 (classe) |
Estimation (Int, inné) |
+2 (Int) (classe) |
Évasion (Dex, inné) |
+8 = +1 rang +4 (Dex) +3 (classe) |
Intimidation (Cha, inné) |
+1 (Cha) (classe) |
Linguistique (Int) |
(classe) |
Natation (For, inné) |
0 (classe) |
Perception (Sag, inné) |
+5 = +1 (Sag) +1 rang +3 (classe) |
Premier secours (Sag) |
— |
Profession (menuiserie) (Sag) |
+5 = +1 (Sag) +1 rang +3 (classe) |
Psychologie (Sag, inné) |
+6 = +1 (Sag) +1 (trait) +1 rang +3 (classe) |
Représentation (Cha, inné) |
+1 (Cha) (classe) |
Sabotage (Dex) |
+8 = +1 rang +4 (Dex) +3 (classe) |
Survie (Sag, inné) |
+1 (Sag) |
Utilisation d'objets magiques (Cha) |
— (classe) |
Vol (Dex, inné) |
+4 (Dex) |
Langues |
Langues connues |
commun, géant, nain |
|
Équipement |
Armure |
Armure de cuir (7,5 kg) |
Arme |
Rapière (1 Kg) |
Arme |
2xDagues (0,5 Kg) |
Arme |
Matraque (1 Kg) |
Arme |
Arbalète de poing (1 Kg) + 20 carreaux (1Kg) |
Autre équipement |
|
Sac à dos (1kg) |
|
Chausse-trappes (1kg) |
|
Silex et amorce |
|
Ciseau à bois, hachette, poinçon (1Kg) |
Richesses |
Or |
50 pp, 0 pa |
|
Notes diverses
|
|