Nuée de Rat-Crânes
FP 3
Aberration de taille TP (nuée), NM
Init +6 ; Sens Vision dans le noir (18m), Odorat ; Perception +7
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +1, taille +2)
pv 16 (3D8+3)
Réf +3, Vig +2, Vol +4
Défenses Spéciales Traits des Nuées, Transfert de Sorts Supérieur
Attaque
VD 4m50, escalade 4m50, nage 4m50
Corps à corps nuée (1d6 & maladie). Lorsque la nuée lance un sort, elle ne fait pas de dommages au corps à corps
Espace 3 m ; Allonge -
Attaques Spéciales Distraction (DD12), Maladie, Sorts
Sorts
NLS 3 ; concentration +4 (+8 sur la défensive)
Sorts 2 (DD 13) Immolation Spontanée
Sorts 1 (DD 12) Cassé, Cri Perçant, Mains Brûlantes
Sorts 0 (DD 11) Choc, Étincelle, Hébètement, Manipulation à Distance
Caractéristiques
For 2, Dex 15, Con 13, Int 12, Sag 13, Cha 2
BBA +2, BMO -, DMD -
Compétences Art de la Magie +7, Connaissances - Mystères +5, Discrétion +17, Escalade +10, Natation +10, Perception +7, Survie +7 ; Modificateurs raciaux Escalade et Natation dépendent de la Dextérité
Langues Télépathie (18m)
Écologie
Environnement Sigil (Catacombes)
Organisation sociale solitaire, invasion (2-3 nuées) ou infestation (3-7 nuées)
Trésor sacoche à composante (la nuée trimbale ses composantes matérielles dans ses bajoues)
Pouvoirs Spéciaux
Maladie Peste des Catacombes (ext) : Nuée – blessure ; JS vigueur DD 12 (basé sur la constitution) ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d3 CHA et 1d3 CON ; guérison 2 réussites consécutives.
Sorts (Mag) Une nuée de Rat-Crânes lance ses sorts comme un magicien. La nuée provoque une attaque d'opportunité lorsqu'elle incante - ce pourquoi, lorsqu'elle est directement menacé, elle incante sur la défensive.
Transfert de Sorts Supérieur (ext) : lorsqu'une nuée de rat-crânes lance un sort ciblé ou personnel (comme par exemple Armure de Mage, Flou ou encore Rapidité) sur elle-même, tous les rats constituant la nuée en bénéficient, pour la durée normale du sort. De plus, toutes les nuées en contact grâce à leur intelligence collective, à condition d'être adjacentes à la nuée qui lance en sort, en bénéficient également.
Intelligence Collective (ext) : À 10 points de vie ou moins, l'intelligence collective d'une nuée de rats-crânes diminue de 1 et la nuée ne peut plus lancer de sort du second niveau. À 4 points de vie ou moins, son intelligence baisse encore et la nuée perd la capacité à lancer ses sorts de niveau 1.


Leur Intelligence Collective permet également à plusieurs Nuées de Rat-Crânes de s'associer pour générer des effets de sorts plus puissants.
Les nuées de rat-crânes à 18m ou moins les unes des autres fonctionnent comme une seule entité et augmentent ainsi le NLS collectif. Les rat-crâne n'ont pas besoin de ligne d'effet ou de ligne de vue pour entrer ainsi en contact (une nuée peut donc être cachée derrière un mur, ou pire, sous le sol dans un égout, et entrer en contact avec une autre nuée, pour peu qu'elles ne soient pas séparées par plus de 18m). Toutes les nuées mettent alors leurs capacités magiques en commun mais une seule d'entre elle à la fois peut lancer un sort. Cette nuée bénéficie alors de Dons Supplémentaire, a accès à un plus large panel de sorts (comme un magicien de niveau équivalent au NLS collectif) et bénéficie d'une intelligence supérieure (ce qui améliore sa concentration, les DD de ses sorts et ses rangs de compétence). Si un sort demande de réaliser une attaque de contact, la nuée qui lance le sort bénéficie d'un bonus de +1 à l'attaque par Nuée supplémentaire du collectif.

Si l'une des nuées du collectif venait à trop s'éloigner ou à être tuée, le NLS maximum que peut générer l'ensemble, ainsi que son intelligence, s'en retrouvent diminués (se référer alors à la ligne du tableau correspondant au nouveau nombre de nuée en contact)

Collectif Rat-Crâne
Nombre
de nuées
Intelligence
collective
NLS
(magicien)
Dons
Supplémentaires
2135École de Prédilection (Évocation)
3147Efficacité des Sorts Accrue
4159École de Prédilection Supérieure (Évocation)
51611Efficacité des Sorts Accrue Supérieure
61713Sort Intense
71815Incantation Rapide

Grimoire Collectif
Nombre
de nuées
Sorts
2Sorts 3 : Boule de Feu (DD 15)
Sorts 2 : Immolation Spontanée (DD 14), Résistance à l'Énergie
Sorts 1 : Armure de Mage, Cassé (DD12), Cri Perçant (DD 13), Mains Brûlantes (DD 13)
3Sorts 4 : Cri (DD 17)
Sorts 3 : Boule de Feu (DD 16), Protection contre l'Énergie
Sorts 2 : Immolation Spontanée (DD 15), Résistance à l'Énergie, Flou, Rayon Ardent
Sorts 1 : Armure de Mage, Bouclier, Cassé (DD13), Cri Perçant (DD 14), Mains Brûlantes (DD 14)
4Sorts 5 : Serpent de Feu (DD 19)
Sorts 4 : Cri (DD 18),Globe d'Invulnérabilité Partiel
Sorts 3 : Boule de Feu (DD 17), Dissipation de la Magie, Protection contre l'Énergie
Sorts 2 : Immolation Spontanée (DD 16), Résistance à l'Énergie, Flou, Rayon Ardent x2
Sorts 1 : Armure de Mage, Bouclier Cassé (DD13), Cri Perçant (DD 15),Mains Brûlantes (DD 15)
5Sorts 6 : Tête Explosive (DD 21)
Sorts 5 : Estoc Sonore (DD 20), Serpent de Feu (DD 20)
Sorts 4 : Cri (DD 19), Globe d'Invulnérabilité Partiel, Tempête Volcanique
Sorts 3 : Barrière Protectrice, Boule de Feu (DD 18), Dissipation de la Magie, Protection contre l'Énergie
Sorts 2 : Immolation Spontanée (DD 17), Résistance à l'Énergie, Flou, Rayon Ardent X2
Sorts 1 : Armure de Mage, Bouclier, Cassé (DD14), Cri Perçant (DD 16), Mains Brûlantes (DD 16)
6Sorts 7 : Cri Ki (DD 22)
Sorts 6 : Flamme Contagieuse, Tête Explosive (DD 21)
Sorts 5 : Bulle de Vie, Estoc Sonore (DD 20), Serpent de Feu (DD 20)
Sorts 4 : Cri (DD 19), Boule de Feu Intense (DD 18), Globe d'Invulnérabilité Partiel, Tempête Volcanique
Sorts 3 : Barrière Protectrice, Boule de Feu (DD 18), Dissipation de la Magie x2, Protection contre l'Énergie
Sorts 2 : Immolation Spontanée (DD 17), Résistance à l'Énergie, Flou, Rayon Ardent x2
Sorts 1 : Armure de Mage, Bouclier, Cassé (DD14), Cri Perçant (DD 16), Mains Brûlantes (DD 16)
7Sorts 8 : Cri Suprême (DD 24)
Sorts 7 : Cri Ki (DD 23), Renvoi de Sorts
Sorts 6 : Flamme Contagieuse, Flou sous Incantation Rapide, Tête Explosive (DD 22)
Sorts 5 : Bulle de Vie, Estoc Sonore (DD 21), Résistance à l'Énergie sous Incantation Rapide, Serpent de Feu (DD 21)
Sorts 4 : Cri (DD 20), Boule de Feu Intense (DD 19), Globe d'Invulnérabilité Partiel, Tempête Volcanique
Sorts 3 : Barrière Protectrice, Boule de Feu (DD 19), Dissipation de la Magie x2, Protection contre l'Énergie
Sorts 2 : Mains Brûlantes Intenses(DD 17), Immolation Spontanée (DD 18), Flou, Rayon Ardent x2
Sorts 1 : Armure de Mage, Bouclier, Cassé (DD15), Cri Perçant (DD 17), Disque Flottant


Le passage suivant est extrait des rêves de Bilfar le Devin, qui pensait que les secrets échappaient à leur propriétaire pendant le sommeil de celui-ci : "Une minuscule forme se tortillait dans un coin de mon cerveau, et je rêvai de ses paroles. J'avais surpris les secrets d'une créature appelée Tant-en-Un, qui tenait le discours suivant : "Craignez-moi. Redoutez mon arrivée. Ce que les autres savent de moi n'est qu'un masque derrière lequel se dissimule ma formidable puissance. Ils me prennent pour cette vermine, ces rats dont le cerveau émet une lueur bilieuse. Ils ne savent pas ce que je vois au travers des milliers d'yeux de mon corps. Je vis parmi eux, et ils ne me voient pas." Je me réveillai avec l'image d'un rat-crâne - de ceux que l'on rencontre généralement dans les coins sombres des villages en proie à la peste - gravée dans mon esprit. C'était la créature de mon rêve, et pourtant ça ne l'était pas. Peut-être en rêverai-je de nouveau une prochaine nuit...

Et de fait il en rêva de nouveau, mais ne vécut jamais assez longtemps pour publier ses secrets volés. Un mois après avoir écrit ces mots, il était mort. Peut-être avait-il surpris un autre secret ténébreux dans ses rêves ; car ses serviteurs le retrouvèrent un matin vidé de son sang par une centaine de minuscules blessures.



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