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Un groupe de 4 Xorn chassent des surfaciens. Un Cristal Carnivore se trouve dans la sortie que le groupe prend...

Cristal carnivore Petit
FP 10
Source : Bestiaire 3, p.64
PX 12 800
Vase (extraplanaire, terre) de taille P, N
Init -5 ; Sens vision aveugle à 36 m (24 c); Perception -5
Aura bourdonnement subsonique (18 m (12c), DD 22)
Défense
CA 17, contact 5, pris au dépourvu 17 (Dex -5, naturelle +12)
pv 178 (13d8+39)+25%
Réf -2, Vig +6, Vol -2
RD 15/— ; Immunité électricité, froid, traits des vases ; Résistance feu 20
Faiblesse cassant, vulnérable au son
Attaque
VD 3 m (2 c), escalade 3m (2 c)
Corps à corps coup, +13 (6d8+6/18-20 plus entrave)
Attaques spéciales cristallisation, tranchant comme un rasoir, entrave (DD 20, 1d10 rounds, solidité 10, pv 10)
Statistiques
For 18, Dex 1, Con 16, Int —, Sag 1, Cha 1
BBA +9, BMO +13, DMD 21 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +0 (+5 dans les zones rocheuses) +12, Escalade +14
Modificateurs raciaux Discrétion +5 (+10 dans les zones rocheuses)
Particularités division (coup critique sur une attaque contondante ou sonique, 15 pv), immobilité
Écologie
Environnement souterrain (plan de la Terre)
Organisation sociale solitaire, colonie (2-4) ou formation (5-10)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Bourdonnement subsonique (Sur).Un cristal carnivore actif émet des vibrations subsoniques surnaturelles. Toutes les créatures vivantes qui commencent leur tour dans son aura doivent réussit un jet de Vigueur de DD 20 ou être étourdies pendant 1 round. Une créature qui réussit son jet ne peut plus être affectée par le bourdonnement subsonique de ce cristal carnivore pendant 24 heures. Il s’agit d’un effet sonore mental. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cristallisation (Ext).Une créature entravée par une attaque de cristal carnivore doit réussir un jet de Vigueur de DD 20 tous les rounds ou devenir sans défense. Si la créature sans défense rate ce jet, elle devient pétrifiée et son corps se cristallise. La victime pétrifiée se brise au bout de 1d4 heures et, de ses restes, émerge un nouveau cristal carnivore. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cassant (Ext).Cassant (Ext). Les attaques soniques et contondantes peuvent infliger des coups critiques à un cristal carnivore. Un coup critique réussi avec ce genre d’attaque divise le cristal, même si l’attaque ne lui inflige aucun dégât. Le cristal reste immunisé contre les dégâts de précision, comme à ceux des attaques sournoises.
Tranchant comme un rasoir (Ext). Le coup que porte un cristal carnivore inflige des dégâts perforants et tranchants dévastateurs, et fait un coup critique sur un 18, un 19 ou un 20 au dé.

Xorn
FP 6
Source : Bestiaire p. 287
PX 2.400
Extérieur (extraplanaire, Terre) de taille M, N
Init +0 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision à 360°, vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +14
Défense
CA 21, contact 10, pris au dépourvu 21 (naturelle +11)
pv 122 (7d10+28)+25%
Réf +2, Vig +8, Vol +5
Immunités feu, froid, prise en tenaille ; RD 5/contondant ; Résistances électricité 10
Attaque
VD 6 m (4 c), creusement 6 m (4 c) ; nage dans la terre
Corps à corps morsure +10 (4d6+3), 3 griffes +10 (1d4+3)
Caractéristiques
For 17, Dex 10, Con 17, Int 10, Sag 11, Cha 10
BBA +7, BMO +10, DMD 20 (22 contre le croc-en-jambe)
Compétences Connaissances (exploration souterraine) +10, Discrétion +10, Estimation +10, Intimidation +10, Perception +14, Survie +10 ; Modificateurs raciaux +4 en Perception
Langues commun, terreux
Écologie
Environnement quelconque (plan de la Terre)
Organisation sociale solitaire, couple ou portée (3-6)
Trésor standard (métaux précieux, gemmes, bijoux magiques ou gemmes magiques seulement)
Capacités spéciales
Nage dans la terre (Ext) Les xorns peuvent traverser les sols naturels ou la pierre aussi facilement qu'un poisson nage dans l'eau. Ils ne laissent aucune trace de leur passage ni aucun autre signe trahissant leur présence aux créatures qui ne possèdent pas la capacité de Perception des vibrations. Un sort de glissement de terrain lancé sur la zone à l'intérieur de laquelle se trouve le xorn le fait reculer de 9 m (6 c) et l'étourdit pendant 1 round (à moins qu'il ne réussisse un jet de Vigueur de DD 15).
Vision à 360° (Ext) Les xorns peuvent voir dans toutes les directions en même temps. Ils bénéficient donc d'un bonus racial de +4 aux tests de Perception et il est impossible de les prendre en tenaille.
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